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Recherche de joueurs -ToB Roleplay Multi

Posté : lun. 19 déc. 2011, 01:27
par mfbkenshin
Plop à vous, je suis un grand fan comme beaucoup de BG II et je rêve depuis longtemps de pouvoir aborder un bonne partie multijoueur avec des joueurs réguliers en RP. Tout ça sans aide de chat vocal, tout par écrit, afin de se replonger dans cette oeuvre et de la redécouvrir sous un autre angle.

Un minimum de 3-4 joueur serait pas mal, pour parcourir l'aventure avec un personnage chacun sans trop de difficultés. On ajusterai le niveau de difficulté en fonction de l'équipe obtenue et du nombre de joueur =).

Pour faire fonctionner le multijoueur de BGII pas de soucis, en utilisant Gameranger ça marche tout seul (pas de soucis d'ouverture de port ou je ne sais quoi).

Il serait appréciable d'avoir des joueurs déjà adeptes de JDR et connaisseurs du jeu et de son fonctionnement. En gros pas de noob de préférence ^^ .


On peut me contacter sur steam mon ID est: Kenshin125
Ou par skype: la_patate_du_37
ou par mail au pire, c'est mon pseudo du fofo @hotmail.fr

Ce serait plus pour jouer en soirée en semaine. Merci d'avance! Je surveillerai régulièrement ce sujet. J'y crois à mort!

Posté : lun. 19 déc. 2011, 06:49
par Shiir
Hmmm, c'est tentant ! Je vais y réfléchir un peu avant de me décider. Il faut dire que ça manque un peu de détail tout ça :read:


Apparemment c'est sur ToB. Mais les personnages, doivent-ils être importés ou seront-ils créés spécialement pour la partie ? Un niveau de difficulté particulier ? Des mods, comme l'incontournable fixpack, par exemple ? Des dates; éventuellement des horaires ? Enfin bref, je pense que je contacterai par mail pour en savoir ;)

Posté : lun. 19 déc. 2011, 19:22
par mfbkenshin
Evidemment le fixpack en mod oui, après je suis ouvert à toute proposition de mods pouvant pimenter la partie. Idem pour le niveau de difficulté, il est à adapter en fonction de l'optimisation du groupe et du nombre de joueur je pense (mais maintenir un certain challenge est primordial!). Personnages tous neufs, créés pour l'occasion, ou du moins sans objet et au niveau de départ de BG2. On commence par SoA, jusqu'à ToB si l'aventure nous porte si loin. Etant étudiant acteur, j'ai des disponibilités variables mais globalement je suis disponible le dimanche et presque tous les soirs à partir de 18-19h jusqu'à assez tard. Je peux avoir des dispos en journées mais qui varient en fonction de mon emploi du temps qui est très imprévisible. Des sessions d'environ 2-3h sont un minimum je pense pour avoir un semblant d'immersion.

Edit: Oh, j'oubliais de dire qu'un des joueurs évidemment incarnerait l'enfant de Baal dont il est question dans le scénario, et que cela serait donc à inclure dans le RP. Ormis ceci, le sujet est ouvert à discussion, sur le fait par exemple s'il est également l'enfant de Gorion, ou s'il a été amené à tuer Sarevok pour d'autres raisons. Je précise donc en passant que je ne me donne pas le rôle de l'enfant de baal d'ailleurs. Chacun est libre de se proposer à prendre ce rôle et de montrer donc sa propre interprétation du protagoniste de Baldur.

Pour les alignements, peu m'importe mais je pense qu'une équipe complète de mauvais est à proscrire, le jeu ne s'y prêtant guère de toute manière. On saurait tolérer un personnage mauvais maximum je pense, ou deux peut-être en fonction du nombre total de joueur, mais leur présence dans le groupe serait à justifier j'imagine. Bien entendu je ne souhaite pas interdire quoi que ce soit, mais un chaotique mauvais est toujours dur à gérer et surtout ardu à justifier dans un groupe de personnages neutres ou bons.

Posté : mar. 20 déc. 2011, 08:01
par loqueteux
Ca pourrait m'intéresser. Il faudra par contre que j'installe BG2 sur le nouvel ordi ainsi que gameranger et espérer que cela fonctionne correctement.
Néanmoins, les horaires où je serais le plus dispo seraient peut-être plus à partir de 19h que de 18h. Je sors généralement du boulot vers les 18h. Sachant que le mois de janvier sera une période assez chargée(période des DADS), l'horaire ne sera peut-être pas des plus régulière. J'enverrai de toute manière un mail pour m'informer.

Posté : mar. 20 déc. 2011, 10:17
par Shiir
Très bien ! Bon, je vais réfléchir à tout ça et je t'enverrai un mail ;)

Posté : mar. 20 déc. 2011, 13:26
par erragonn17
Mais est-ce qu'on devra installer le big world fixpack, même si on installe pas beaucoup de mods ?

Posté : mar. 20 déc. 2011, 14:25
par mfbkenshin
Bon je vous le dis tout de suite, il m'est arrivé d'utiliser quelque mods mais je suis loin d'être un professionnel de la question. Je partais du principe d'installer le dernier patch, mettrer le fixpack et jouer à BGII de manière plutôt classique et sans bug, sauf proposition intéressante. Je ne pense pas que de gros mods soient au programme.

Et quelle est la différence entre le fixpack et le big world fixpack?

Posté : mar. 20 déc. 2011, 14:45
par erragonn17
Ah bah le Big World Fixpack 10.3.4 c'est pour corriger des trucs dans les mods, pour ça il faut que tous les mods que l'on veut installer soient décompressés dans le répertoire de BG2, ensuite on lance en admin le fichier Big World Fixpack.bat

Le fixpack v9 c'est pour corriger des trucs dans BG2, y a des correctifs principaux et optionnels genre pour les scripts, ou "animations des sorts améliorés".

Posté : mar. 20 déc. 2011, 17:00
par Haer'Dalis
Je suis interessé, montrez moi la listes des mods et je les installe.
Si cela se fait, je conseille gameranger, c'est plus facile pour les parties multi.
Je jouerais soit un rodeur, soit un assassin je pense

Posté : mar. 20 déc. 2011, 17:33
par Shiir
Justement, il se trouve qu'il propose d'utiliser Game Ranger ! ;)

Au niveau mod, je conseille FORTEMENT d'installer Big Picture... Parce que sinon, le jeu est beaucoup trop facile ! Et je conseille également l'incontournable Generalized Biffing (et éventuellement, Widescreen ?). Sinon, je pense qu'il est préférable de restreindre au minimum le nombre de mods, histoire de ne pas s'embrouiller, mais ce n'est que mon avis. Et en ce qui me concerne, si je me sens d'attaque pour un multi, je ne jouerai pas avec le Big World Fixpack qui refuse obstinément de s'installer sur mon PC :gign:

Personnellement, je puis jouer n'importe quelle classe ! Mais en multi, je pencherai pour un guerrier/mage, un druide (métamorphe si nous utilisons BG2 Tweak, qui rééquilibre cette classe), un clerc ou bien un barde, que je joue de manière plutôt offensive (sans mettre de côté l'aspect défensif. Bien entendu, je puis adapter mon style à la demande).

Bon, je vais envoyer le mail, ça sera plus simple !

Big World Fixpack

Posté : mar. 20 déc. 2011, 18:19
par erragonn17
Il faudra les installer dans le bon ordre aussi :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... lites.html

Shiir, moi aussi j'avais un problème avec le BWF mais je l'ai résolu, as-tu vu mon message ici ?
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... e-pas.html

Posté : mar. 20 déc. 2011, 19:07
par mfbkenshin
Bon je vois qu'on est déjà potentiellement au nombre de 5 pour le moment ce qui est un bon début, mais le point de départ serait déjà qu'on couche ici nos plages horaires de disponibilités "En général" pour une semaine lambda, c'est à dire hors vacances. Je pense qu'on lancerait ça plutôt au retour des vacances de Noël, c'est à dire vers le 3-4-5 janvier en fonction de la préparation. D'ici là, mettons nous d'accord sur les mods, mais surtout règlons la question des disponibilités. Mon pseudo sous GameRanger est Kenshin, ajoutez moi au plus vite (en cherchant mon adresse mail sinon vous allez galérer =) ) ça constituera une sorte de manifestation de votre engagement, que je vous compte dans la liste des joueurs. Car je regarde sur plusieurs fofos et pour ne pas m'emmêler les pinceaux j'ai besoin de noter ça à part et d'avoir des valeurs sûres ^^ . Car bon plus on sera, moins ce sera facile à organiser. Donc plus on sera préparés, plus on pourra kiffer.

Oh, et effectivement, un petit mail est toujours bienvenu c'est plus facile pour stocker les informations. =)

Posté : mar. 20 déc. 2011, 19:54
par mfbkenshin
Oh, et personnellement je suis assez friand du Mod Ashes of Ember, qui annule les prérequis de classe sur la plupart des armes et les transforme en prérequis de Carac. Pour permettre aux pretres et mages de porter une épée longue par exemple. Ca permet d'avoir un prêtre/guerrier avec plus de choix d'arme par exemple. Lien ici

Qu'en dites vous?

Posté : mar. 20 déc. 2011, 20:13
par erragonn17
Bah comme tu veux, moi je l'ai jamais installé, le bg2tweaks serait super en tout cas, il y a "véritable grande maîtrise" par exemple pour vraiment bénéficier de 5 points dans une arme pour les guerriers, et "grande maîtrise pour les multiclassés" si on veut qu'un guerrier-prêtre ou autre puisse se spécialiser à 5 étoiles dans une arme, qu'en pensez-vous ?

http://www.gibberlings3.net/bg2tweaks/index.php

Autrement, il y a des mods de quêtes comme TDD ou CTB. Des mods d'augmentation de difficulté comme oversight pour sendai, big picture, SCS.

Posté : mar. 20 déc. 2011, 20:50
par mfbkenshin
Comme mod pour le gameplay on va mettre Big Picture je pense comme cela a été suggéré. Le Fixpack évidemment. Ce serait bien qu'on n'en rajoute que peu en plus de ceux là, sinon on va se retrouver avec des installations complexes et un jeu ultra modé ce qui n'est pas le but premier de ce multi.

Le BG2Tweaks est également sympa mais il propose un million de changements et il faut qu'on soit bien tous d'accords sur lequel installer et lequel ne pas installer. Donc oui mais à préparer.

En classe je pensais peut-être tenter un Kensai/Mage, ou Guerrier/Prêtre (si on met Ashes of Ember)

Posté : mar. 20 déc. 2011, 20:56
par Shiir
Je t'enverrai un mail pour te donner toutes les informations de base.

Pour ce qui est des mods, il serait bien d'en fixer un nombre définis (du genre, 8 mods maximum par exemple) et qu'on discute d'un compromis.
Comme excellent mods, le Rogue Rebalancing est très bon. SCS et Big Picture pour rehausser la difficulté sont plus qu'appréciables (selon le niveau que l'on souhaite). Le BG2Tweaks est presque un incontournable avec ses petites améliorations. Je ne conseille pas TDD pour ma part et CTB non plus (que j'ai trouvé assez buggué et TRES grosbill. Trouver des Carsomyr +6 aux pieds des dragons et combattre des dracoliches invincibles... Très peu pour moi ! :whistle3: Ou alors je jouais une version très vieille et j'ai pas eu de bol ? Pourtant il me semble que non).

'Fin bref, tout ceci peut être à l'étude !


Ps : Mfbkenshin, j'ai essayé de t'ajouter sur Game Ranger mais comme il y a 50 résultats proposés (dont au moins 30 fois Kenshin), j'ai abandonné ! Tu peux m'ajouter, j'ai le surnom de Shiir (4 résultats dont mon nom, qui est le seul qui ne soit pas modifié en fait).

Posté : mar. 20 déc. 2011, 21:19
par mfbkenshin
Pour ça que je proposais que vous me recherchiez avec mon adresse mail, qui est "mfbkenshin", mon pseudo donc, puis "@hotmail.fr" .

Et je ne peux que t'approuver pour Rogue Rebalancing =)


Je t'ai ajouté ^^ .



Oh et en cas de mort d'un personnage du groupe, on tentera tant que possible de l'assumer et de se débrouiller pour le ressuciter plutôt que d'user de quick load à tout va, tant que possible. Sauf avis contraire évidemment.

Posté : mar. 20 déc. 2011, 21:59
par Shiir
Bon, je prends contact. Je m'annoncerai, n'ai crainte !

Je n'ai aucun problème avec le fait de ramener un personnage mort au temple (après tout, c'est RP, non ?). Je suis juste allergique aux morts définitives des absorptions intempestives et des désintégrations !

Posté : mar. 20 déc. 2011, 22:17
par Haer'Dalis
Mmmh je viens de tout relire, je vois: "pas de noob de préference". N'etant pas un parfait noob mais ignorant quand meme un certain nombre de choses et ayant vu les dates, je dois me retirer. J'étais chaud pour les vacs mais vu mon 1er trimestre, les cours sont préférables à ToB. Je rejoindrai peut-etre après si ca dérange pas

Posté : mar. 20 déc. 2011, 22:18
par mfbkenshin
Haha oui, on est d'accord =). Bon je dirai qu'on est déjà trois de sûrs alors. A suivre donc.


Haer'dalis, ma volonté n'était pas de t'effrayer, je ne suis moi-même pas le parfait optimisateur, je voulais juste faire comprendre qu'en gros on hausserait un petit peu le niveau de la partie pour offrir un peu de challenge, quoi ^^ .

Pas de problème, tu pourras nous rejoindre par la suite avec plaisir si on a de la place.

Posté : mer. 21 déc. 2011, 02:20
par loqueteux
Je ne serai pas contre une utilisation de certains mods excepté ceux qui rajoutent des qualités spécifiques à une classe en particulier. Le choix de mods rajoutant plus de difficultés dues à une amélioration de l'IA me semblent plus judicieux et plus "RP". Et je pense que moins il y aura de mods(à part le fixpack) moins il y aura de problèmes causés par ces mods.
Quant à ce qui concerne la mort des personnages, mis à part l'enfant de Bhaal, je ne vois pas la nécessité de recharger même si l'un des personnages devient irrécupérable(emprisonnement, désintégration, etc)->il sera toujours possible d'enroler des PNJ ou de recréer un autre personnage(même s'il disposera de moins d'expérience que l'ancien)
Aucune classe ne me répugne même si je préfère éviter de prendre le contrôle de persos d'alignement bon. J'ai néanmoins un certain attrait pour les classes de sorciers, clerc/mage dans un rôle de soutien.

Posté : mer. 21 déc. 2011, 03:00
par mfbkenshin
Bonne nouvelle pour le moment on avait plutôt des classes combattantes en mêlée si je comprend bien. Je te rejoins sur la plupart des points que tu énonces, c'est pourquoi on va se limiter au fixpack, à Big picture et peut-être un ou deux autres comme Tweaks ou Rogue rebalancing. Envoie moi un mail avec tes dispos stp ^^

Posté : mer. 21 déc. 2011, 04:56
par Shiir
J'ai toujours beaucoup aimé jouer les mages. Mais je crains d'utiliser beaucoup trop les sorts surtout dans un jeu RP et en multi. Voilà la raison pour laquelle je ne me constitue pas comme tel mais plutôt comme un personnage à cheval entre le corps à corps et la magie (profane ou divine). Et puis, j'ai toujours naturellement joué des personnages qui étaient plutôt versatiles. En RP, je devrais pouvoir jouer de façon merveilleuse un barde ou un voleur/mage chaotique neutre :gign:

Posté : mer. 21 déc. 2011, 09:10
par Haer'Dalis
Bon, après réflexion, je pense que je vais venir finalement tant pis pour la difficulté
Peut on mettre le patch VO==>VF?
Pour les mods, pourriez vous affichez le Weidu(il me semble) et quelqu'un pourra-t-il m'aider à les installer? Je n'en ai installé qu'une fois.
Pour les alignements, comme vous voulez mais si on joue mauvais, c'est à vos risques et périls
Pour les persos, mis à part barde et , je dois avouez que je ne joue que des classes non-magiques excepté les moines. Je choisirais donc en fonction de vous soit un assassin, soit un rôdeur, CaC ou à l'arc, c'est vous qui choisissez
Sur Gameranger, mon nom est shangwi
Mon Mail: shangwi@hotmail.fr

Prévenez moi! :)

Posté : mer. 21 déc. 2011, 11:02
par Shiir
J'ai envie de dire : le patch pour la langue française est un peu obligatoire, non ? On va pas jouer en anglais, si ? :gign:

Pour l'installation des mods, on te donnera un coup de main. Tu verras, c'est simple. Juste qu'il faudra respecter un ordre particulier et une installation particulière. On t'expliquera en détail. Et pour l'alignement, apparemment, on jouerait plus neutre ou bon que mauvais.

Posté : mer. 21 déc. 2011, 11:52
par Haer'Dalis
D'acc, quelqu'un pourra-t-il etre à mes côtés à partir du 26 pour me dire lesquels installer et dans quel ordre svp?

Posté : mer. 21 déc. 2011, 12:45
par erragonn17
Ouais bien sûr, pour les mods, il y a le tobex beta0021 aussi un peu comme le fixpack, il fait des trucs pas mal, regardez, j'sais pas si on doit l'installer :
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C'est quoi exactement le bug que ça corrige pour le rôdeur/clerc, quelqu'un sait ?

Autrement y a les infinity animations qui peuvent être bien, je sais pas trop comment ça marche :
http://www.shsforums.net/index.php?app= ... howcat=98&

Posté : mer. 21 déc. 2011, 15:04
par Shiir
Ce n'est pas vraiment un bug mais le rodeur/clerc possède tous les sorts du druide et du clerc, et par conséquent, tous les sorts ne sont pas visibles (il y en a tro) sur les pages du livre de sorts. Il me semble que ToBex y remédie en ajoutant une petite barre de défilement.

Posté : mer. 21 déc. 2011, 15:17
par erragonn17
Ah c'est donc ça d'accord merci, j'ai vu cette barre de défilement l'autre jour, je savais pas que ça venait du tobex, eh bien moi qui compte faire un archer/clerc jumelé, il me faudra cette petite correction.
En tout cas, il faudra installer le patch correctif des erreurs de textes pour SoA et ToB.

Posté : mer. 21 déc. 2011, 15:26
par Shiir
Archer clerc ? ça risque pas de poser problèmes pour porter les arcs...? :gign: