Dream team?
Posté : lun. 02 janv. 2012, 12:57
Bonjour,
je suis en train de préparer une future partie de BG2.
Comme tout le monde le sait, on peut finir le jeu avec n'importe quelle équipe du moment qu'on a un peu de tactique. Mais je pense avoir trouver une super équipe qui peut vachement assurer c'est pourquoi j'aimerais avoir vos avis détaillés,pas du genre:"de toute façon, on finit le jeu avec n'importe qui alors..." mais plutôt "je suis pas d'accord avec toi sur ce point car...","tu pourrais changer ça" etc.
Je mets la classe pour pouvoir expliquer plus tard
Charname: A voir
Anomen: Guerrier/Clerc ( à qui je compte faire réussir son adoubement)
Cernd: Druide Métamorphe
Haer'Dalis: Barde Maitre-lame (Faut arreter de dire qu'il est pourri!! Je l'aime moi!)
Aerie: Clerc/Mage
Imoem: Voleur/Mage
Détail de l'équipe:Tout est mis au minimum, Charname ne comptant pas dans le détail de l'équipe
Avec cette équipe nous avons:-3 lanceurs de sorts minimum avec Aerie,Imoem,Haer'Dalis. Si on en mets un qui n'a que des sorts d'attaques(Imoem ou Aerie), un qui est spécialisé dans la baisse de magie(Imoem ou Aerie) et un qui est entre les deux (Haer'Dalis vu qu'il ne peut avoir des sorts de haut-niveau.), cela nous donne une bonne puissance magique
-3 "clercs"(je mets entre guilemets car Cernd est un duide), un spécialisé dans les soins et resurections (Pourquoi pas Aerie ou Anomen), les deux autres peuvent avoir en même temps quelques sorts de soins, d'invocs et d'attaque, le but étant d'avoir toujours un des trois pour ressuciter si besoin.
-3 attaquants/tanks, avec Anomen, Haer'Dalis et Cernd. Là, c'est la force brute, Anomem au marteau/Fléau et Bouclier, Haer'Dalis avec ses deux épées et Cernd transformé. Anomen et Cernd en premier pour se prendre les dégats plutôt qu'Haer'Dalis ou les 2 mages, les 3 vont à l'attaque, Haer'Dalis reste avec Imoem et Aerie en cas de gros danger.
-2 archers avec Imoem à l'arc court et Aerie à la fronde, utiles si on rencontre un groupe de monstres pas trop balaise qu'on veut tuer rapidement sans user de sorts.
Quand à Charname, il dépendra de mon style de jeu voulu. Je joue habituellement Rôdeur ou Voleur mais je pense m'orienter vers une classe en kit. Le voleur est à exclure(Yoshimo puis Imoem)?
J'aimerais donc avoir vos avis précis.
Merci d'avance à toutes les personnes qui répondront et bon jeu!!!
je suis en train de préparer une future partie de BG2.
Comme tout le monde le sait, on peut finir le jeu avec n'importe quelle équipe du moment qu'on a un peu de tactique. Mais je pense avoir trouver une super équipe qui peut vachement assurer c'est pourquoi j'aimerais avoir vos avis détaillés,pas du genre:"de toute façon, on finit le jeu avec n'importe qui alors..." mais plutôt "je suis pas d'accord avec toi sur ce point car...","tu pourrais changer ça" etc.
Je mets la classe pour pouvoir expliquer plus tard
Charname: A voir
Anomen: Guerrier/Clerc ( à qui je compte faire réussir son adoubement)
Cernd: Druide Métamorphe
Haer'Dalis: Barde Maitre-lame (Faut arreter de dire qu'il est pourri!! Je l'aime moi!)
Aerie: Clerc/Mage
Imoem: Voleur/Mage
Détail de l'équipe:Tout est mis au minimum, Charname ne comptant pas dans le détail de l'équipe
Avec cette équipe nous avons:-3 lanceurs de sorts minimum avec Aerie,Imoem,Haer'Dalis. Si on en mets un qui n'a que des sorts d'attaques(Imoem ou Aerie), un qui est spécialisé dans la baisse de magie(Imoem ou Aerie) et un qui est entre les deux (Haer'Dalis vu qu'il ne peut avoir des sorts de haut-niveau.), cela nous donne une bonne puissance magique
-3 "clercs"(je mets entre guilemets car Cernd est un duide), un spécialisé dans les soins et resurections (Pourquoi pas Aerie ou Anomen), les deux autres peuvent avoir en même temps quelques sorts de soins, d'invocs et d'attaque, le but étant d'avoir toujours un des trois pour ressuciter si besoin.
-3 attaquants/tanks, avec Anomen, Haer'Dalis et Cernd. Là, c'est la force brute, Anomem au marteau/Fléau et Bouclier, Haer'Dalis avec ses deux épées et Cernd transformé. Anomen et Cernd en premier pour se prendre les dégats plutôt qu'Haer'Dalis ou les 2 mages, les 3 vont à l'attaque, Haer'Dalis reste avec Imoem et Aerie en cas de gros danger.
-2 archers avec Imoem à l'arc court et Aerie à la fronde, utiles si on rencontre un groupe de monstres pas trop balaise qu'on veut tuer rapidement sans user de sorts.
Quand à Charname, il dépendra de mon style de jeu voulu. Je joue habituellement Rôdeur ou Voleur mais je pense m'orienter vers une classe en kit. Le voleur est à exclure(Yoshimo puis Imoem)?
J'aimerais donc avoir vos avis précis.
Merci d'avance à toutes les personnes qui répondront et bon jeu!!!