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Paladin , Guerrier ou Guerrier / Clerc ?

Posté : sam. 25 févr. 2012, 20:11
par Valian
Voila j'aimerais savoir si le Paladin a bas comme haut level est une bonne classe surtout comparé au Guerrier .

Je sais que le Guerrier peut monter Maître Suprême dans une compétence d'arme alors que le Paladin est limité a Spécialisé .
-Est que le peut de sort que le Paladin possède peut le faire rivaliser avec un Guerrier ?
-Ou ne serait il pas plus préférable de faire un Multiclassé Guerrier/Clerc ?
-Quelles sont les différences entre un Paladin et un Guerrier ?

Beaucoup de question ^^
J'espère que vous serez m'éclairez sur ces points .

Posté : sam. 25 févr. 2012, 20:29
par Smidge
Valian a écrit :
-Est que le peut de sort que le Paladin possède peut le faire rivaliser avec un Guerrier ?
Non. L'apposition des mains peut s'avérer parfois pratique, le Vade Retro aussi, mais ça ne compense pas la possibilité de monter à 5 étoiles de spécialisation (ce qui, dans IWD contrairement à BG, est parfaitement implanté).
Valian a écrit : -Ou ne serait il pas plus préférable de faire un Multiclassé Guerrier/Clerc ?
Je pense que le guerrier *jumelé* clerc est encore plus profitable. Tu montes ton guerrier jusqu'au niveau 7 (pour profiter à la fois de la grande maitrise et de la demi attaque supplémentaire du niveau 7 de guerrier), puis tu jumelles en clerc. A terme, je dirais que c'est ce qui est le plus optimisé sur la quantité d'expérience que l'on peut accumuler dans IWD1.
Valian a écrit : -Quelles sont les différences entre un Paladin et un Guerrier ?
Quasiment tout a déjà été dit :
Avantages du paladin : appositions des mains, Vade Retro, JS +2, immunité aux maladies (il a bien quelques sorts de clercs aussi, mais c'est à partir du niveau 9, et uniquement des sorts de bas niveaux...), quelques équipements sont réservés au paladin (il me semble)
Avantages du guerrier : 5 étoiles en spécialité, moins d'xp pour passer un niveau qu'un paladin (environ 10% de moins)

Valian a écrit :
Beaucoup de question ^^
J'espère que vous serez m'éclairez sur ces points .
En espérant que tu aies été éclairé :gign:

Posté : sam. 25 févr. 2012, 22:00
par Valian
Parfaitement très clair ^^

C'est ce que je pensais malheureusement .
Moi qui suit amoureux des Paladins :'( (je ne suis pas homo>.<)
c'est dommage

Posté : dim. 26 févr. 2012, 03:13
par Umbre
et encore un défaut des paloufs, si tu les envois parler au pnjs pour récupérer les récompenses de quêtes, ils les refusent... :gign: (sont c** ces paloufs)

Posté : dim. 26 févr. 2012, 11:10
par Valian
Umbre a écrit :et encore un défaut des paloufs, si tu les envois parler au pnjs pour récupérer les récompenses de quêtes, ils les refusent... :gign: (sont c** ces paloufs)
C'est RP :rtfm:

Posté : lun. 27 févr. 2012, 10:18
par jul79
La majorité des choses ont été dites, mais le paladin dispose de quelques dialogues / interactions spécifiques à sa classe, il peut utiliser la meilleure épée du jeu (comme dans IWD2) et puisque l'équipe peut être composée au maximum de 6 personnages, rien n'empêche d'avoir un paladin en plus d'un guerrier (pur ou non) ^^

Posté : lun. 27 févr. 2012, 11:22
par Valian
C'est ce que j'ai fais oui .

Mon groupe ce compose de Paladin , Guerrier , Pretre , Mage , Mage/Voleur , Rôdeur (Archer).

Pouvez vous me donner le nom de ces fameuses armes puissante réserver au Paladin svp ? ^^

Posté : lun. 27 févr. 2012, 15:54
par jul79
Il s'agit d'une épée nommée "Pâle Justicière" :

Dégâts : 1d8+4, +7 contre les créatures mauvaises
TAC0 : +4, +7 contre les créatures mauvaises
Type de dégâts : tranchants
Spécial : Immunise son porteur contre Manteau de terreur, Horreur, Charme néfaste et Symbole de désespoir
Poids : 5
Facteur de vitesse : 1
Compétence : grande épée
Type : une main
Uniquement utilisable par :
Paladins

Trouvable dans Bas-Profondorn (donc assez tard dans le jeu)