Page 1 sur 1

Game Over Only on Party Dead en français !

Posté : mer. 14 mars 2012, 22:36
par Galathée
CHARNAME est loin d'être votre atout le plus solide et vous en avez ras le bol de devoir recharger chaque fois qu'il mord la poussière ? Voici un petit mod pour vous ! Avec Game Over Only on Party Dead, Minsc, Jaheira, Korgan ou Viconia peuvent continuer la lutte en dépit de l'état cadavérique de l'enfant de Bhaal. La fin de la partie n'est sifflée que lorsque l'ensemble de votre groupe a été décimé par l'ennemi. Pratique !
A noter que votre héros se relèvera après chaque combat, un peu comme dans NWN ou Dragon Age, gravement blessé mais sans nécessiter de résurrection.
Le mod est disponible ici, avec, miracle, quelques répliques et un read-me en français : http://forums.blackwyrmlair.net/index.p ... topic=4953

Posté : sam. 17 mars 2012, 07:50
par Shiir
Hoho, voilà qui est intéressant. Toujours utile avec des mods augmentant la difficulté ! (par contre, devoir le ressusciter aurait été plus réaliste non ? Bon, au moins ça nous épargne d'avoir à dépenser de l'argent.)

Posté : sam. 17 mars 2012, 17:49
par Armand
Ouais chouette mod intéressant stratégiquement surtout. Apres c'est vrai petit bemol sur le fait de se relever automatiquement c'est un truc que j'ai jamais trop aimé dans dao. Aprés on va pas cracher dessus le mod est sympa comme quoi black wyrm malgré sa bonne humeur legendaire arrive à nous pondre des mods correct de temps en temps ! :whistle3:

Posté : sam. 17 mars 2012, 18:01
par Graoumf
Shiir a écrit :Bon, au moins ça nous épargne d'avoir à dépenser de l'argent.
Ca épargne surtout de reloader, non ? Ma dernière partie remonte un peu (à 2010), mais il me semble qu'à la mort du PJ c'est cinématique de la main qui s'effrite et rechargement.

Le mod est compatible avec BG2, BGT, EasyTutu et BG1Tutu. L'idée est de Salk et codée par Ardanis, assez connu sur G3 pour ses contributions sur les Spell et Item Revisions.

Posté : sam. 17 mars 2012, 18:58
par Anomaly
Shiir a écrit :(par contre, devoir le ressusciter aurait été plus réaliste non ? Bon, au moins ça nous épargne d'avoir à dépenser de l'argent.)
Sauf qu'un Enfant de Bhaal mort perd immédiatement son âme qui vient alimenter celle de "papa" (comme le montre la cinématique). Il n'est donc pas ressuscitable suivant le scénario.

Posté : sam. 17 mars 2012, 19:42
par Alcofribius
Anomaly vient de montrer la raison précise pour laquelle je n'installerai pas ce mod, pour moi, sitôt qu'on meurt l'essence divine de notre personnage est perdue... Mais l'idée est chouette malgré tout, je me demande si ça fonctionne en multi joueurs ?

Posté : sam. 17 mars 2012, 19:45
par mirandir
Anomaly a écrit :Sauf qu'un Enfant de Bhaal mort perd immédiatement son âme qui vient alimenter celle de "papa" (comme le montre la cinématique). Il n'est donc pas ressuscitable suivant le scénario.
Dans ce cas, pour rajouter plus de cohérence dans le jeu de base (sans ce "Game Over Only on Party Dead"), il faudrait un mod pour qu'Imoen meurt définitivement lorsqu'elle est tuée, sans possibilité de la ramener à la vie.

Posté : sam. 17 mars 2012, 20:17
par Galathée
Je pense que l'idée de ne pas laisser <CHARNAME> mourir (et donc nécessiter de résurrection) vient surtout du risque que certains joueurs prennent simplement le parti de ne pas le ressusciter et décident de continuer l'aventure... sans le protagoniste, ce qui mènerait à un plantage de partie tôt ou tard. Le read me conseille, dans le même ordre d'idée, de ne PAS s'enfuir lors d'un combat où <CHARNAME> est tombé, au risque de se retrouver également devant un beau bug.

Posté : sam. 17 mars 2012, 22:47
par Isaya
mirandir a écrit :Dans ce cas, pour rajouter plus de cohérence dans le jeu de base (sans ce "Game Over Only on Party Dead"), il faudrait un mod pour qu'Imoen meurt définitivement lorsqu'elle est tuée, sans possibilité de la ramener à la vie.
Pas besoin de mod pour ça, le jeu le fait déjà. Comme tout personnage, si Imoen tombe sous -10 points de vie, elle meurt définitivement. Donjon d'Irenicus, exclus, bien entendu, sinon pas de raison d'aller à Spellhold.

Oui, dans AD&D, on ne meurt vraiment qu'en dessous de -10 points de vie, ce qui se traduit dans BG par la disparition du portrait.

Posté : sam. 17 mars 2012, 23:41
par mirandir
Tout à fait.

Mais ce que je voulais dire, c'est que si on considère que le fait d'être Game Over à 0 PV est dû à ce
qu'un Enfant de Bhaal mort perd immédiatement son âme qui vient alimenter celle de "papa" (comme le montre la cinématique). Il n'est donc pas ressuscitable suivant le scénario.
, il ne faudrait pas pouvoir ramener Imoen à la vie quand elle meurt, pour la même raison (par exemple en faisant systématiquement disparaitre son portrait quand elle tombe à 0 PV).

Posté : dim. 14 oct. 2012, 15:06
par Armand
J'ai testé le mod et au final j'ai beaucoup apprécié, la "mort" de charname (pour les premières fois dumoins) à l'avantage d'être relativement bien mis en scène ce qui donne un coté très différent à celui de dao par exemple. On gère la partie vraiment comme un groupe avec ses points forts et ses points faibles et pour moi qui ai parfois du mal à gérer les mods améliorant la difficulté., ça m'a aidé d'une grande aide.

Petit bémol par contre : si charname reste "mort" dans un sort de nuage mortel et que le combat se termine, il va mourir en boucle un petit moment. Enfin mis à part dans le donjon d'irenicus ou c'est arrivé une fois à cause du piège de nuage mortel, ça ne m'est quasiment jamais arrivé.

Posté : mar. 30 juin 2015, 20:38
par Haplo74
Bonsoir,

Hum, désolé pour cette intervention "tardive" sur ce sujet, mais je tenais à donner mon interprétation:
mirandir a écrit :Tout à fait.

Mais ce que je voulais dire, c'est que si on considère que le fait d'être Game Over à 0 PV est dû à ce qu'un Enfant de Bhaal mort perd immédiatement son âme qui vient alimenter celle de "papa" (comme le montre la cinématique). Il n'est donc pas ressuscitable suivant le scénario
, il ne faudrait pas pouvoir ramener Imoen à la vie quand elle meurt, pour la même raison (par exemple en faisant systématiquement disparaitre son portrait quand elle tombe à 0 PV).
Personnellement j'ai un avis je suppose très similaire à celui d'Alcofribius et Anomaly, je pense qu'on "pourrait" ressusciter le PJ dans la saga Baldur's Gate, mais que la partie divine de son âme revient de toute façon automatiquement à son père.
Il redeviendrait donc un aventurier lambda, et par conséquent sa quête personnelle (et toute l'aventure Baldur's Gate) qui l'amène au trône de Bhaal, n'a plus de raison d'être, car elle est fichue d'avance.

D'où le "game over" en cas de mort du PJ.
Pour Imoen, même raisonnement, mais elle n'est pas le protagoniste, donc qu'elle ait ou non perdu son âme importe peu (je suppose qu'elle crie au scandale en lisant cela, mais c'est la vérité), son destin n'est que secondaire.

Haplo74

Sortie de la version 1.7

Posté : dim. 21 janv. 2018, 11:52
par Freddy_Gwendo
Ce mod vient enfin d'être mis-à-jour :
- Version 1.31 :
  • Ajout de la traduction française
- Version 1.4 :
  • Mise à jour de ToBEx (v 26)
  • Immunité aux effets de mort violente
  • Modification de la rencontre avec Shoal pour éviter la mort du protagoniste par dialogue
  • Renforcement des contrôles lorsque le protagoniste devient inconscient
  • Ajout des attaques papier des Flagelleurs mentaux de Polytweak
- Version 1.45 :
  • Améliorations du script de mort
  • Une solution partielle a été apportée à la fin de partie due au regard de mort de Aec'Letec lancé sur le protagoniste
- Version 1.5 :
  • Quelques modifications apportées au script de réveil
  • Game over only on Party Dead ne contrarie plus l'exécution du correctif apporté à la pétrification
  • Une fin de partie causée par la mort du protagoniste due à un drainage niveaux est désormais bien moins probable (mais toujours possible, désolé)
- Version 1.55 :
  • Tentative de correction du bogue lorsqu'un protagoniste assommé reste debout plutôt que d'être allongé par terre
- Version 1.6 :
  • Amélioration de la compatibilité avec le mod WTP Familiars
- Version 1.7 :
  • Compatibilité améliorée avec le mod WTP Familiars
  • Modifications mineures du code
Remarque : les versions intermédiaires (entre 1.31 et 1.7) ne sont jamais sorties. Vous pouvez le télécharger ici.

Posté : dim. 26 mai 2019, 22:09
par Vel Cheran
Testé, et game over dès la première mort de mon Charname :gign:
► Afficher le texte
Edit : je me demande si le problème ne viendrait pas de ces lignes-là :
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0025
(bon en fait c'est le 26, il doit y avoir une erreur dans le texte du mod)
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1010 // Patch de l'executable -> ToBEx v20 (beta): V3 Beta 1.16

Est-ce que ça signifierait que Item Revisions a dégradé ToBEx pour le passer en version 20 au lieu de 26 ? Ça pourrait expliquer pourquoi GOOPD ne fonctionne pas.