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Peut-on jouer un paladin mauvais ?
Posté : mer. 21 mars 2012, 22:28
par Shizuma
Bonsoir les gens,
En créant ma première équipe pour Iwd je me suis pausé 5/6 petites questions,
1 - Pourquoi les paladins doivent ils être loyal-bon-neuneu alors qu'il y a des dieux chaotiques genre Tempus?
1.1 - Pourrait-on avoir un palouf sans réel ordre vénérant Tempus?
1.2 - Peut ont ré-empaladiné un paladin déchu ?
2 - A la fin du jeu est il possible de refaire une partie avec la même équipe ?
3 - Est il possible d'affilier son clerc a un dieu comme dans BG2 ?
4 - J'ai fait un Barde mais je me pose des questions sur son intérêt, surtout sans spec façon kensaï...
Certes il peut filer des bonus a l'équipe avec les chants mais dans ce cas il ne ce bat pas, puis je n'ai pas encore trouver d'instruments comme dans BG...
5 - Dans les choix de spécialisation j'ai choisi des trucs classique, masse (clerc), épée, fléau, arc, arbalète...
Mais je me demande si je n'ai pas été trop classique...
5.1 - Je me demande si mon palouf n'aurait pas du être Halbardiste au lieux de "épée a deux main-iste", mon clerc cimmeterriste, quoi que il me semble que le clerc ne puis ce passe en utilisé dans IWD, mon nain marteleur plutôt que hacheur et mon voleur épée courtiste plutot que daguiste.
6 - Et pour finir, dans une prochaine partie si j'envisage un groupe de 6 mago pensez-vous que c'est viable?
6.1 - Si vous avez des propositions de spéc. je prend
7 - Iwd est il plus ouvert niveau scénario que BG ?
Merci les gens
Posté : mer. 21 mars 2012, 22:38
par Smidge
1. et 1.1 Paladin, c'est chevalier du *bien* et de la justice. D'où le Loyal Bon. Mais bon, après, je suppose qu'on pourrait imaginer des classes similaires avec d'autres Dieux.
1.2 Non. On est définitivement déchu. En tous cas dans la version papier. (et IWD est plutôt très fidèle là dessus)
2. Qu'est ce que tu veux dire par là ? En conservant le même niveau et les équipements ?
3. Je ne crois pas.
4. Les talents du barde dans les règles originales sont principalement hors combat. Un barde sans les kits de BG2 (comme dans BG1 "pur" d'ailleurs) est bien moins performant que les autres classes. Donc, oui, en quelque sorte, c'est "normal".
5. De toute façon, il y a des armes bien bourrines dans toutes les catégories... Donc pas trop d'inquiétudes à avoir.
5.1 Ah, oui, autant à ce moment là prendre les armes qui font le plus dégâts possibles dans une catégorie... Par contre, Hallebarde et Epée à 2 mains, il me semble que c'est égal.
6. Oh, pourquoi pas. Tu vas sûrement beaucoup dormir à bas niveau
6.1 Comme d'hab, certains jumelages sont bien performants. Guerrier/quelque chose, souvent.
7. Heu, il y a un scénario dans IWD ?
Posté : mer. 21 mars 2012, 22:45
par mirandir
Smidge a écrit :7. Heu, il y a un scénario dans IWD ?
Un quoi ?
Posté : jeu. 22 mars 2012, 09:04
par jul79
2. Oui, il suffit d'exporter ses persos en toute fin de jeu, puis de les réimporter dans une nouvelle partie.
3. Je vais être plus catégorique : non.
4. C'est normal, mais le chant acquis au niveau 11 de barde est juste abusé puisqu'il permet de régénérer la santé de toute l'équipe, même hors combat : il suffit de rester tranquillement de un coin pendant quelques minutes in game et toute l'équipe peut repartir au combat en pleine santé.
5. Tu auras toujours la possibilité d'ajouter quelques étoiles dans les spécialisations au cours du jeu en fonction des armes à ta disposition.
6. C'est jouable, mais tu vas plus galérer qu'avec une équipe regroupant divers talents. D'ailleurs la force brute est plus utile que la magie dans IWD je trouve.
7. Je crois que la réponse a déjà été donnée
Posté : jeu. 22 mars 2012, 11:41
par Anomaly
4. Je précise qu'un barde dans IWD sans HOW est similaire à un barde pur de BG2 et donc n'a en pratique aucun intérêt. En revanche si HOW est installé, tu as le bénéfice des 6 chansons différentes, ce qui est une autre histoire et donne un intérêt réel au ménestrel des neiges.
Posté : jeu. 22 mars 2012, 14:47
par Shizuma
Merci pour les infos!!!
Grâce a vous je sais maintenant que j'ai bien fait de faire des quick save AVANT de trucidé des pauvres paysans qui avait la langue trop pendue
Pi pour la 2 je pensais juste importer mon équipe pour refaire un tour de roue avant de passé a l’expansion, une habite prise sous BG
Vous m'avez rassurez sur les bardes surtout d'autant que HOW est installé, mais mon barde est barde ascendant barde, pas vu de sous classe de ménestrel des neiges :/
J'ai encore une toute petite question:
La compétence pickpocket du barde évolue-elle assez vite pour que je n'utilise que lui pour faire les poche et que je me permette de spécialisé mon voleurs dans d'autres compétences ?
Posté : jeu. 22 mars 2012, 15:05
par jul79
Pour le vol à la tire, de mémoire c'est +10% par niveau, donc ça va assez vite puisque le barde grimpe assez rapidement en niveau.
Posté : jeu. 22 mars 2012, 18:32
par Shizuma
Merci Jul pour tes indications,
J'ai encore une question dans mon chapeau, je viens d'arriver dans une échoppe et Omfg il y a plein d'arme magique a cher de l'unité!
Et malgré que je vend tout ce qu'y ne me sert pas j'ai pas assez d'or, la question est ça viendra ? ou c'est juste pour me faire salivé ?
Posté : jeu. 22 mars 2012, 23:09
par jul79
T'inquiètes, tu auras rapidement de quoi faire de larges emplettes
Il vend des trucs sympas le forgeron Coulon de Kuldahar, n'est ce pas ?
Posté : ven. 23 mars 2012, 11:54
par Shizuma
Oui c'est justement lui qui m'a introduit a la question de l'argent
J'ai eu peur un moment car tout ce que je trouve a vendre c'est des peau de Yeti qui ne valent qu'une misère...
Enfin avec ta réponse je suis rassuré .
Tiens juste pour savoir:
Durant une transaction le charisme de quel perso est pris en compte, le chef de groupe, celui qui s'adresse au marchand ?
Posté : ven. 23 mars 2012, 14:36
par jul79
Celui qui s'adresse au marchand.
Petite astuce pour les ventes d'objet : tu vas te rendre compte qu'un même marchand t'achète un même type d'objet de moins en moins cher (jusqu'à atteindre un prix plancher), donc pour obtenir le maximum d'argent de tes ventes, le mieux est de tout vendre d'un seul coup, quitte à accumuler dans un coin.
Posté : sam. 24 mars 2012, 16:00
par Shizuma
Rhaaaa! J'ai vendu un tas de truc pour acheter quelques sorts a mon mago :/
Je vais essayer de réacheter mes peaux de yeti et de loups...
Posté : sam. 24 mars 2012, 18:50
par jul79
C'est inutile, un marchand ne rachète jamais plus cher ce qu'il t'a vendu
Sinon c'est la mort du commerce et un vilain bug pour se remplir les poches facilement :non:
Posté : mer. 11 avr. 2012, 19:49
par Shizuma
Merci
,
J'ai une dernière question,
les armes casées et les armures brisées sont elles réparables ?
Posté : jeu. 12 avr. 2012, 07:51
par jul79
Shizuma a écrit :Merci
,
J'ai une dernière question,
les armes casées et les armures brisées sont elles réparables ?
Non, tu peux les balancer.
Posté : ven. 13 avr. 2012, 10:57
par Shizuma
Merci msieur jul
,
Posté : ven. 04 mai 2012, 14:07
par Shizuma
Une dernière et j’arrête, promis!
Alors voila je suis a la fin du chapitre 6, me reste juste a monté un escalier et démonté un vilain mago, et j'ai toujours pas l'épée pâle justice! O_O
Normalement une grosse ombre est sensée sortir d'une maison, celle a coté bâtiment vert (j'ai pris mes renseignement
) pour me faire la peau!
Mais la bestiole ne sort pas pire elle reste bien cachée :/
J'ai vidé tout le niveau je suis passé dans tout les sens et rien, l'ombre des roches a un problème de réveil ou quoi ?
Je peux y faire quoi ?
Posté : ven. 04 mai 2012, 17:18
par jul79
Si tu l'as installé, le mod Unfinished Business supprime la possibilité de récupérer pâle justicière (aucune ombre ne casse le bout de mur et il est donc impossible de la récupérer).
Dans le cas contraire, soit tu n'es pas au bon endroit (au niveau de la coupolle verdâtre la plus en bas à gauche du dôme de Malavon) , soit tu ne t'es pas assez agité devant le mur, soit c'est un vilain bug : je suppose que tu as patché le jeu
Au pire tu peux la récupérer via la console (code CLUA : ZZ57PJ)
Posté : sam. 05 mai 2012, 15:20
par Shizuma
Merci encore jul, pour l'épée j'ai utilisé le bon vieux ctrl+j (téléportation sous le pointeur) derrière le mur et j'ai pu fouiller le cadavre du paladin ainsi prendre l'épée
En fait je suis a la fin de Icewind dale et j'ai une question qui pourait etre, peut etre, la derniere des dernieres
Je suis au chapitre 7 prêt a me faire botter les fesses par Belhifet. Mais je n'ai pas encore fait les quêtes d’extension, le voyage avec l'homme ours et l'autre que j'ai pas trouver...
Fallait les faire avant ?
Posté : dim. 06 mai 2012, 10:21
par jul79
Une fois Behlifet occis, le jeu est terminé.
Si tu veux faire les extensions HoW et TotL, il faut les déclencher avant le combat final.
On en parle sur ce post :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... -totl.html
Posté : dim. 06 mai 2012, 15:20
par Shizuma
Ah oui
J'aurais pu chercher un peu plus pour la peine.
J'ai utilisé un movetoarea pour repartir en arrière.
Sur un topic j'ai lu aussi qu'il y avait un ou plusieurs objets récupérable au chapitre 7 qui s'améliore dans HOW.
Pour le coup, je me dis que c'est con que la tour de glace ne permette pas de retour en arrière via une fonction miroir de téléportation comme celui qui sert a descendre dans la crypte du temps.
Ça ajouterait de la crédibilité plutôt que le coup du "grand méchant qui utilise une téléportation de groupe jusqu’à Havredest".