Page 1 sur 1

[BGT] Voix des npc mélangées

Posté : ven. 23 mars 2012, 18:44
par Sternberg
Bonjour à tous, et mille excuses si le problème qui suit à déjà été posé:
Suite à un changement d'OS, j'ai du refaire mon installation BGT. A priori elle semble fonctionner, sauf mon ancienne sauvegarde bgt (celle d'avant le formatage pour changer d'OS) que j'ai copié/collé comme un gros sale dans le nouveau répertoire "save" du jeu, semble s'être un peu emmêlée les pinceaux, et du coup aucune des voix de mes NPC ne correspond à la bonne (Imoen a la voix de Khalid etc)...
Y'a t-il une manip' de possible pour récupérer ce problème ?

Posté : sam. 24 mars 2012, 11:47
par mirandir
Hello,

À tous les coups, tu n'as pas du réinstaller tes mods dans le même ordre ou avec les mêmes versions que ton installation précédante, ce qui conduit au comportement que tu signale.

Par contre, aucune idée de savoir si c'est corrigeable. Pour les voix c'est faisable de les changer avec DLTCEP, mais ce n'est pas un outil facile d'accès, et tu rencontreras sans doute d'autres problèmes au cours du jeu.

Posté : sam. 24 mars 2012, 17:35
par Isaya
Comme l'indique mirandir, le problème des voix n'est que la partie la plus visible du phénomène. Il y a des chances que des personnages (dans le groupe ou dans le jeu) n'aient pas non plus le bon nom et qu'il soit remplacé par un texte quelconque (dialogue, objet, ...). Il n'existe pas de solution à ce problème qui n'impose de passer un très long moment avec des éditeurs pas vraiment simples pour modifier la sauvegarde.

Si tu as installé BG1 NPC, et plus particulièrement le composant "dialogues inities par le joueur", il existe un moyen simple de corriger le problème des voix. Il suffit de forcer le dialogue avec le personnage (icône pour parler) et de choisir la réplique "Ta voix est bizarre" (ou approchant) dans le choix proposé.