[TS] Yoshimo a toujours son sort de quête et me trahit
Posté : mar. 27 mars 2012, 09:34
Bonjour,
Attention SPOILERS !!!
Je reviens à vous toujours à propos de mon énorme Mégainstall. Pour l'instant pas de bug majeur et je progresse j'en suis à BG 2 et le chapitre de Spellhold. La malheureusement j'ai un problème en la personne de Yoshimo. J'ai en effet effectué la quête principale du mod Tortured Soul (T.S) et choisi le côté du bien. Kachiko est dans mon équipe aussi. Normalement dans Spellhold Yoshimo est Censé ne plus être sous l'influence du sort de quête d'Irenicus. J'ai choisi de rentrer dans Spellhold avec la pierre gardienne. Après une séquence où je rencontre le"Coordinateur" en fait Irenicus déguisé, qui me fait une visite guidée de l'asile et de ses pensionnaires, je rencontre Imoen. La Irenicus se dévoile et dévoile la traîtrise de Yoshimo . Ce dernier lui répond alors qu'il n'est plus à son service et s'est libéré du sort de quête au grand étonnement d'Irenicus. Après celui-ci me sort un long blabla sur ses motivations et il s'ensuit alors une scène où :
1-Je suis endormi et où je me réveille dans une salle enfermé dans un tube avec tout autour des voleurs de l'ombre aussi dans des tubes. Et la les membres de mon équipe apparaissent sur le côté en grisé et je m'aperçoit que Yoshimo n'en fait plus partie.
2-Irenicus poursuit son petit speech et là Yoshimo se trouve à ses côtés en tant que traître, tentant de justifier tant bien que mal sa trahison.
3-Il s'ensuit une petite séquence sans doute buggée d'ailleurs car les voleurs de l'ombre dans les tubes sont passés en revue les uns après les autres mais ils ne meurent pas au fur et à mesure, ils le font à la fin du mouvement d'écran. D'ailleurs de retour dans ce laboratoire pour la Libération de Spellhold j'ai la surprise de découvrir l'un d'eux ayant survécu mais toujours prisonnier dans son tube (au sud de la pièce).
Bon ensuite j'ai toute la partie "donjon" dans l'asile appelée à proprement parlé "Le Test"où je suis pressé et chassé par Bodhi qui se déroule bien. Je récupère Imoen, mais je suis bien sûr sans Yoshimo.
Une fois revenu dans le labo d'Irenicus en ayant rallié les autres pensionnaires à ma cause; je tue tout le monde et affronte Irenicus pour la première fois. Je découvre Yoshimo dans son coin. Il est cerclé de blanc. Je lui parle et invariablement, quelle que soient les options de dialogue prises il finit par devenir hostile en réclamant que je le tue en combat. Le début de sa dernière phrase est toujours "Pas de rédemption..." Une fois Yoshimo dézingué, Kachiko bien sûr quitte le groupe....
J'ai aussi essayé d'entrer dans Spellhold par la voie des "déviants" en me faisant passer pour fou mais là c'est pire. Irenicus apparaît après quelques heures passées dans Spellhold parmi les prisonniers et là je suis tout de suite téléporté dans le labo avec Yoshimo toujours séparé de mon équipe comme si il était toujours en état de quête et rien ne change non plus.
Je cherche avant tout donc à corriger ce bug mais principalement à garder Yoshimo avec moi c'est à dire à faire en sorte qu'il ne quitte pas mon équipe lors de scène dans le labo.
J'ai effectué des recherches notamment sur SHS et ici aussi où en 2009 un membre appelé sith soumet un topic identique resté sans réponse. Sur SHS je suis tombé sur des topics comportant quelques similitudes mais aucune soluce n'est donnée. D'après ce que j'ai compris il semblerait que le problème soit lié à BP ou BWP ou alors qu'il s'agit peut être d'un conflit entre les mods Unfinished Business et TS.
De mon côté via NI j'ai trouvé à quels dossiers .CRE correspondait l'Irénicus "coordinateur". Ils s'appellent PPIRENI1.CRE et PPIRENI2.CRE.
Le dossier PPIRENI1.CRE comporte :
un fichier Override script nommé PPJON.BCS
un fichier dialog nommé PPIRENI1.DLG.
Le dossier PPIRENI2.CRE comporte lui :
un fichier Override script nommé pareil PPJON.BCS
un fichier class script nommé PPJON2.BCS
un fichier default script nommé BPWDASGT.BCS
un fichier dialog nommé PPIRENI2.DLG
J'ai ensuite recherché dans le dossier dialogue (dlg) du mod TS et j'en ai trouvé un appelé aPPIREN1.D et un autre aPPIREN2.D au début de leur script il est respectivement mentionné pour l'un et l'autre
REPLACE ~PPIRENI1~ et REPLACE ~PPIRENI2~
Je ne comprend malheureusement presque que pouic à ce langage script mais intuitivement en comparant notamment ces fichiers dlg du mod TS et les fichiers Override script de PPIRENI1 et PPIRENI2.CRE j'ai découvert qu'ils étaient complètement différents...
Je pense que contrairement à ce qui aurait du se passer, les fichiers aPPIREN1.D et aPPIREN2.D ne sont pas venus remplacer les fichiers dialogue PPIRENI1 et PPIRENI2 . Je me demande s'il ne suffirait pas de les remplacer manuellement. Cependant je ne sais pas exactement sur quels fichiers installés faire la manip. Faut t'il le faire sur le fichier override script de PPJON.BCS ou bien ailleurs ?
Si je me mets à magouiller ceci à l'aveuglette je vais à coup sûr tout gougnaffer et bouziller ma mégainstall. Donc à l'aide !!!!! S'il vous plait.
Voici en pièce jointe mon Weidu.log et à titre d'exemple pour pouvoir comparer le script source (decompiled) du fichier Override script PPJON.BCS et le fichier aPPIREN1.D du mod Tortured Soul.
Attention SPOILERS !!!
Je reviens à vous toujours à propos de mon énorme Mégainstall. Pour l'instant pas de bug majeur et je progresse j'en suis à BG 2 et le chapitre de Spellhold. La malheureusement j'ai un problème en la personne de Yoshimo. J'ai en effet effectué la quête principale du mod Tortured Soul (T.S) et choisi le côté du bien. Kachiko est dans mon équipe aussi. Normalement dans Spellhold Yoshimo est Censé ne plus être sous l'influence du sort de quête d'Irenicus. J'ai choisi de rentrer dans Spellhold avec la pierre gardienne. Après une séquence où je rencontre le"Coordinateur" en fait Irenicus déguisé, qui me fait une visite guidée de l'asile et de ses pensionnaires, je rencontre Imoen. La Irenicus se dévoile et dévoile la traîtrise de Yoshimo . Ce dernier lui répond alors qu'il n'est plus à son service et s'est libéré du sort de quête au grand étonnement d'Irenicus. Après celui-ci me sort un long blabla sur ses motivations et il s'ensuit alors une scène où :
1-Je suis endormi et où je me réveille dans une salle enfermé dans un tube avec tout autour des voleurs de l'ombre aussi dans des tubes. Et la les membres de mon équipe apparaissent sur le côté en grisé et je m'aperçoit que Yoshimo n'en fait plus partie.
2-Irenicus poursuit son petit speech et là Yoshimo se trouve à ses côtés en tant que traître, tentant de justifier tant bien que mal sa trahison.
3-Il s'ensuit une petite séquence sans doute buggée d'ailleurs car les voleurs de l'ombre dans les tubes sont passés en revue les uns après les autres mais ils ne meurent pas au fur et à mesure, ils le font à la fin du mouvement d'écran. D'ailleurs de retour dans ce laboratoire pour la Libération de Spellhold j'ai la surprise de découvrir l'un d'eux ayant survécu mais toujours prisonnier dans son tube (au sud de la pièce).
Bon ensuite j'ai toute la partie "donjon" dans l'asile appelée à proprement parlé "Le Test"où je suis pressé et chassé par Bodhi qui se déroule bien. Je récupère Imoen, mais je suis bien sûr sans Yoshimo.
Une fois revenu dans le labo d'Irenicus en ayant rallié les autres pensionnaires à ma cause; je tue tout le monde et affronte Irenicus pour la première fois. Je découvre Yoshimo dans son coin. Il est cerclé de blanc. Je lui parle et invariablement, quelle que soient les options de dialogue prises il finit par devenir hostile en réclamant que je le tue en combat. Le début de sa dernière phrase est toujours "Pas de rédemption..." Une fois Yoshimo dézingué, Kachiko bien sûr quitte le groupe....
J'ai aussi essayé d'entrer dans Spellhold par la voie des "déviants" en me faisant passer pour fou mais là c'est pire. Irenicus apparaît après quelques heures passées dans Spellhold parmi les prisonniers et là je suis tout de suite téléporté dans le labo avec Yoshimo toujours séparé de mon équipe comme si il était toujours en état de quête et rien ne change non plus.
Je cherche avant tout donc à corriger ce bug mais principalement à garder Yoshimo avec moi c'est à dire à faire en sorte qu'il ne quitte pas mon équipe lors de scène dans le labo.
J'ai effectué des recherches notamment sur SHS et ici aussi où en 2009 un membre appelé sith soumet un topic identique resté sans réponse. Sur SHS je suis tombé sur des topics comportant quelques similitudes mais aucune soluce n'est donnée. D'après ce que j'ai compris il semblerait que le problème soit lié à BP ou BWP ou alors qu'il s'agit peut être d'un conflit entre les mods Unfinished Business et TS.
De mon côté via NI j'ai trouvé à quels dossiers .CRE correspondait l'Irénicus "coordinateur". Ils s'appellent PPIRENI1.CRE et PPIRENI2.CRE.
Le dossier PPIRENI1.CRE comporte :
un fichier Override script nommé PPJON.BCS
un fichier dialog nommé PPIRENI1.DLG.
Le dossier PPIRENI2.CRE comporte lui :
un fichier Override script nommé pareil PPJON.BCS
un fichier class script nommé PPJON2.BCS
un fichier default script nommé BPWDASGT.BCS
un fichier dialog nommé PPIRENI2.DLG
J'ai ensuite recherché dans le dossier dialogue (dlg) du mod TS et j'en ai trouvé un appelé aPPIREN1.D et un autre aPPIREN2.D au début de leur script il est respectivement mentionné pour l'un et l'autre
REPLACE ~PPIRENI1~ et REPLACE ~PPIRENI2~
Je ne comprend malheureusement presque que pouic à ce langage script mais intuitivement en comparant notamment ces fichiers dlg du mod TS et les fichiers Override script de PPIRENI1 et PPIRENI2.CRE j'ai découvert qu'ils étaient complètement différents...
Je pense que contrairement à ce qui aurait du se passer, les fichiers aPPIREN1.D et aPPIREN2.D ne sont pas venus remplacer les fichiers dialogue PPIRENI1 et PPIRENI2 . Je me demande s'il ne suffirait pas de les remplacer manuellement. Cependant je ne sais pas exactement sur quels fichiers installés faire la manip. Faut t'il le faire sur le fichier override script de PPJON.BCS ou bien ailleurs ?
Si je me mets à magouiller ceci à l'aveuglette je vais à coup sûr tout gougnaffer et bouziller ma mégainstall. Donc à l'aide !!!!! S'il vous plait.
Voici en pièce jointe mon Weidu.log et à titre d'exemple pour pouvoir comparer le script source (decompiled) du fichier Override script PPJON.BCS et le fichier aPPIREN1.D du mod Tortured Soul.