[AVIS] Legend of Grimrock
Posté : jeu. 19 avr. 2012, 00:00
Smidge avait posté une vidéo dans ce post. Fan de dungeon Master devant l'éternel, je me suis jeté ventre à terre dessus dès sa sortie. Et je n'ai pas été déçu.
Une rapide cinématique à base d'images fixes plante le décor : 4 condamnés sont jetés du haut d'un précipice, en exécution de leur sentence. Le groupe de 4 se retrouve devant une porte de donjon que vous ouvrez, et c'est parti pour l'aventure. But du jeu : trouver la sortie.
Le donjon s'étend sur une 12aine de niveaux. L'interface de choix du donjon laisse à penser que d'autres donjons seront configurables dans un avenir proche - il est même question de permettre aux joueurs de créer leurs propres donjons.
Vous pouvez diriger une équipe pré-générée (2 guerriers, 1 voleur et 1 mago) ou choisir finement chacun de vos persos. Les caractéristiques choisies sont améliorables par tranche de 4 points à chaque montée de niveau ; vous pourrez ainsi jouer sur des compétences martiales, d'athlétisme, de protection, etc... pour les guerriers ; sur différentes écoles de magie (air, feu, glace, terre)... pour les magos ; etc... vous faites ainsi évoluer vos persos afin par exemple de ne pas subir de pénalités pour le port des armures légères, d'augmenter leur force, d'apprendre de nouveaux sorts : à chaque montée de niveau, vous disséminez quelques points par ci par là et le tour est joué.
Inutile d'essayer de jouer sur tous les tableaux, la partie sera trop courte pour atteindre le maximum dans chaque compétence. il vous faudra donc privilégier certaines compétences au détriment d'autres.
Voilà pour la partie personnage. Côté jouabilité, c'est du Dungeon Master : ce jeu se veut d'ailleurs un hommage à son illustre ancêtre. Votre groupe de 4 avance donc case par case - 2 à l'avant, 2 à l'arrière -, avec possibilité de se déplacer en crabe. A noter une innovation : à l'arrêt, vous aurez la possibilité d'embrasser les pièces en vue panoramique (c'est juste pour le fun).
Les phases de repos vous permettront de reprendre de la vie et de la mana, tout en faisant baisser vos réserves : et oui, il vous faudra gérer l'aspect nourriture de votre groupe, et autant vous dire tout de suite de faire bien gaffe à cette gestion ; en revanche, la soif n'est pas prise en compte. Les monstres que vous rencontrerez lâcheront donc de temps en temps quelques portions d'eux-mêmes pour nourrir vos persos. Pour ceux qui y ont joué, c'est du Dungeon Master tout craché. Jusqu'à la gestion des torches.
Les combats se font en temps réel, avec animation des streums. Voici par exemple un chevalier de feu que l'on commence à rencontrer vers le niveau 7-8 :
Sur le 2nd screenshot, il s'apprête à lancer une boule de feu. Autant vous le dire tout de suite : vous n'arriverez pas souvent à tenir le choc en frontal. Il vous faudra donc tourner autour des streums de manière répétée. Même ainsi, certains combats restent rudes, à cause de la vitesse de déplacement de vos adversaires et de leurs attaques dévastatrices à l'image de l'ogre :
qui vous balance son marteau en pleine poire, vous arrachant une 100aine de points de vie à chaque caresse.
La difficulté de Dungeon Master reposait essentiellement sur les énigmes à base de trappes, de boutons cachés, de placements d'objets spécifiques dans des alcôves, de décryptage de parchos, de téléporteurs. Eh bien Legend of Grimrock n'a rien à lui envier ! Les énigmes sont vraiment sympas, et vous allez vous arracher quelques cheveux au passage. Des boutons sont cachés dans les murs, des pièges disséminés un peu partout... des zones secrètes vous permettront d'acquérir des sets d'armures légendaires, des clés d'or (qui ouvrent à leur tour des pièces renfermant des trésors), des armes, des potions... la confection de ces dernières se fait à l'aide de fioles vides et de plantes que votre voleur/herboriste mélange (cela ne se fait pas par incantation comme dans Dungeon Master), les fioles se comptant sur les doigts d'un main (il n'y a pas plus de 10 fioles dans tout le jeu).
Des pièces ne sont également accessibles que si vous disposez de certains objets dans votre inventaire.
Il y a tout de même de grosses différences par rapport à Dungeon Master dont la méconnaissance peut s'avérer bloquante. Ainsi, il est possible de déposer/prendre des objets au-delà d'une grille, pour peu que lesdits objets soient proches de la grille. Les portes/herses ne comptent pas comme une case, de sorte que vous ne pourrez pas coincer les streums dessous.
La résurrection des personnages se fait via des bornes en forme de cristaux bleutés - il y en a 1 à 2 par niveau. Toucher un cristal bleu guérit également de tous les maux.
Il y a possibilité d'utiliser une carte qui se remplira au fur et à mesure de votre avancée dans les niveaux. Cette option est activée par défaut.
Niveau streums, on est loin de la richesse de DM. Ceci dit, les donjons sont plus courts. Il faut compter une 30aine d'heures de jeu pour en venir à bout en mode normal (il existe 3 modes : facile, normal et difficile). Le boss de fin est assez original.
Un bon opus donc, qui s'adresse tout de même majoritairement aux afficionados de Dungeon Master et Chaos Strikes Back, à mon avis.
Enfin le jeu n'est disponible qu'en anglais.
Présentation du jeu sur GOG
Une rapide cinématique à base d'images fixes plante le décor : 4 condamnés sont jetés du haut d'un précipice, en exécution de leur sentence. Le groupe de 4 se retrouve devant une porte de donjon que vous ouvrez, et c'est parti pour l'aventure. But du jeu : trouver la sortie.
Le donjon s'étend sur une 12aine de niveaux. L'interface de choix du donjon laisse à penser que d'autres donjons seront configurables dans un avenir proche - il est même question de permettre aux joueurs de créer leurs propres donjons.
Vous pouvez diriger une équipe pré-générée (2 guerriers, 1 voleur et 1 mago) ou choisir finement chacun de vos persos. Les caractéristiques choisies sont améliorables par tranche de 4 points à chaque montée de niveau ; vous pourrez ainsi jouer sur des compétences martiales, d'athlétisme, de protection, etc... pour les guerriers ; sur différentes écoles de magie (air, feu, glace, terre)... pour les magos ; etc... vous faites ainsi évoluer vos persos afin par exemple de ne pas subir de pénalités pour le port des armures légères, d'augmenter leur force, d'apprendre de nouveaux sorts : à chaque montée de niveau, vous disséminez quelques points par ci par là et le tour est joué.
Inutile d'essayer de jouer sur tous les tableaux, la partie sera trop courte pour atteindre le maximum dans chaque compétence. il vous faudra donc privilégier certaines compétences au détriment d'autres.
Voilà pour la partie personnage. Côté jouabilité, c'est du Dungeon Master : ce jeu se veut d'ailleurs un hommage à son illustre ancêtre. Votre groupe de 4 avance donc case par case - 2 à l'avant, 2 à l'arrière -, avec possibilité de se déplacer en crabe. A noter une innovation : à l'arrêt, vous aurez la possibilité d'embrasser les pièces en vue panoramique (c'est juste pour le fun).
Les phases de repos vous permettront de reprendre de la vie et de la mana, tout en faisant baisser vos réserves : et oui, il vous faudra gérer l'aspect nourriture de votre groupe, et autant vous dire tout de suite de faire bien gaffe à cette gestion ; en revanche, la soif n'est pas prise en compte. Les monstres que vous rencontrerez lâcheront donc de temps en temps quelques portions d'eux-mêmes pour nourrir vos persos. Pour ceux qui y ont joué, c'est du Dungeon Master tout craché. Jusqu'à la gestion des torches.
Les combats se font en temps réel, avec animation des streums. Voici par exemple un chevalier de feu que l'on commence à rencontrer vers le niveau 7-8 :
Sur le 2nd screenshot, il s'apprête à lancer une boule de feu. Autant vous le dire tout de suite : vous n'arriverez pas souvent à tenir le choc en frontal. Il vous faudra donc tourner autour des streums de manière répétée. Même ainsi, certains combats restent rudes, à cause de la vitesse de déplacement de vos adversaires et de leurs attaques dévastatrices à l'image de l'ogre :
qui vous balance son marteau en pleine poire, vous arrachant une 100aine de points de vie à chaque caresse.
La difficulté de Dungeon Master reposait essentiellement sur les énigmes à base de trappes, de boutons cachés, de placements d'objets spécifiques dans des alcôves, de décryptage de parchos, de téléporteurs. Eh bien Legend of Grimrock n'a rien à lui envier ! Les énigmes sont vraiment sympas, et vous allez vous arracher quelques cheveux au passage. Des boutons sont cachés dans les murs, des pièges disséminés un peu partout... des zones secrètes vous permettront d'acquérir des sets d'armures légendaires, des clés d'or (qui ouvrent à leur tour des pièces renfermant des trésors), des armes, des potions... la confection de ces dernières se fait à l'aide de fioles vides et de plantes que votre voleur/herboriste mélange (cela ne se fait pas par incantation comme dans Dungeon Master), les fioles se comptant sur les doigts d'un main (il n'y a pas plus de 10 fioles dans tout le jeu).
Des pièces ne sont également accessibles que si vous disposez de certains objets dans votre inventaire.
Il y a tout de même de grosses différences par rapport à Dungeon Master dont la méconnaissance peut s'avérer bloquante. Ainsi, il est possible de déposer/prendre des objets au-delà d'une grille, pour peu que lesdits objets soient proches de la grille. Les portes/herses ne comptent pas comme une case, de sorte que vous ne pourrez pas coincer les streums dessous.
La résurrection des personnages se fait via des bornes en forme de cristaux bleutés - il y en a 1 à 2 par niveau. Toucher un cristal bleu guérit également de tous les maux.
Il y a possibilité d'utiliser une carte qui se remplira au fur et à mesure de votre avancée dans les niveaux. Cette option est activée par défaut.
Niveau streums, on est loin de la richesse de DM. Ceci dit, les donjons sont plus courts. Il faut compter une 30aine d'heures de jeu pour en venir à bout en mode normal (il existe 3 modes : facile, normal et difficile). Le boss de fin est assez original.
Un bon opus donc, qui s'adresse tout de même majoritairement aux afficionados de Dungeon Master et Chaos Strikes Back, à mon avis.
Enfin le jeu n'est disponible qu'en anglais.
Présentation du jeu sur GOG