[HELP] STRUCTURE EXACTE des fichiers bam d'animation des créatures et des monstres
Posté : jeu. 19 avr. 2012, 04:48
L'idée de créer cette rubrique m'est venue après avoir réalisé de nombreuses conversions d'animations à intégrer dans mon mod.
Si la création de fichiers bam ne pose pas de problèmes insurmontables, leur codification n'est pas aussi aisée, la solution la plus simple étant de les créer sous le format des animations d'IWD.
Mais dès qu'on s'attaque aux autres types d'animations, alors ça se corse !
Après avoir écumé la plupart des forums, je me suis aperçu que la plupart des commentaires rédigés sur la question se limitaient à des remarques d'ordre général et que personne n'avait encore codifié précisément les différents types d'animation disponibles.
Du coup, je me suis plongé dans l'étude de dizaines de bam avant de jeter l'éponge, ma tête commençant à exploser.
C'est pourquoi je fais appel aux connaissances et au retour d'expérience de la communauté pour tenter de pondre un mode d'emploi assez exaustif en la matière.
S'il vous plaît, le sujet étant suffisamment ardu, ne postez que si vous avez des infos pour confirmer ou infirmer le contenu de la rubrique, ou pour donner des infos supplémentaires. Merci d'avance.
Dans un premier temps, je récapitulerai les différents types d'animation utilisés par le moteur. Puis commencera le long précessus de définition.
Pour l'instant, je laisse de côté BGI ANKHEG qui ne fonctionne pas, ainsi que CHARACTER BGI et CHARACTER BGII trop spécifiques.
Mise-à-jour : 22.02.2013
[INDENT] 1. Animations IWD [POST=288146]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 2. Animations BG2 SPLIT [POST=288147]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 3. Animations BG2 SPLIT 4 PARTS [POST=288148]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 4. Animations BG2 UNSPLIT EXT. [POST=288149]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 5. Animations BG2 DRAGONS [POST=288150]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 6. Animations BG1 MONSTER LONG [POST=288151]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 7. Animations BG1 MONSTER LONG 4 PARTS [POST=288152]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 8. Animations BG1 SIMPLE CASTER (BOW et S1) [POST=288153]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 9. Animations BG1 SIMPLE MONSTER [POST=288154]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 10. Animations PST [POST=288155]ici[/POST].[/INDENT]
Par ailleurs, vous trouverez :
Si la création de fichiers bam ne pose pas de problèmes insurmontables, leur codification n'est pas aussi aisée, la solution la plus simple étant de les créer sous le format des animations d'IWD.
Mais dès qu'on s'attaque aux autres types d'animations, alors ça se corse !
Après avoir écumé la plupart des forums, je me suis aperçu que la plupart des commentaires rédigés sur la question se limitaient à des remarques d'ordre général et que personne n'avait encore codifié précisément les différents types d'animation disponibles.
Du coup, je me suis plongé dans l'étude de dizaines de bam avant de jeter l'éponge, ma tête commençant à exploser.
C'est pourquoi je fais appel aux connaissances et au retour d'expérience de la communauté pour tenter de pondre un mode d'emploi assez exaustif en la matière.
S'il vous plaît, le sujet étant suffisamment ardu, ne postez que si vous avez des infos pour confirmer ou infirmer le contenu de la rubrique, ou pour donner des infos supplémentaires. Merci d'avance.
Dans un premier temps, je récapitulerai les différents types d'animation utilisés par le moteur. Puis commencera le long précessus de définition.
Pour l'instant, je laisse de côté BGI ANKHEG qui ne fonctionne pas, ainsi que CHARACTER BGI et CHARACTER BGII trop spécifiques.
Mise-à-jour : 22.02.2013
[INDENT] 1. Animations IWD [POST=288146]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 2. Animations BG2 SPLIT [POST=288147]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 3. Animations BG2 SPLIT 4 PARTS [POST=288148]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 4. Animations BG2 UNSPLIT EXT. [POST=288149]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 5. Animations BG2 DRAGONS [POST=288150]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 6. Animations BG1 MONSTER LONG [POST=288151]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 7. Animations BG1 MONSTER LONG 4 PARTS [POST=288152]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 8. Animations BG1 SIMPLE CASTER (BOW et S1) [POST=288153]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 9. Animations BG1 SIMPLE MONSTER [POST=288154]ici[/POST].[/INDENT]
[INDENT] 10. Animations PST [POST=288155]ici[/POST].[/INDENT]
Par ailleurs, vous trouverez :
- des informations plus détaillées sur les fichiers bam [thread=26574]ici[/thread].
- des informations plus détaillées sur les formats des fichiers bam d'animation de créature [thread=26611]là[/thread], ainsi qu'une liste de didacticiels pour créer des fichies .bam.