[MOD] Set d'armures un peu "spéciales"
Posté : lun. 30 avr. 2012, 17:57
Bonjour tout le monde !!
Voilà je me présente, je m'appelle Spike et ça fait maintenant 3 jours que je n'ai plus touché un verre d'alco...
Euh pardon...désolé ces habitudes de toujours se présenter de la sorte sont tenaces...reprenons...
Donc je disais je m'appelle Spike et je suis un inconditionnel de la saga Baldur's Gate.
J'ai découvert les mods grâce à ce site il y a déjà plusieurs années et je voue une profonde admiration à toutes les personnes qui ont participé à la création de tous ces mods.
Je veux bien sûr parler des modeurs mais aussi des traducteurs et pour finir de tous ceux qui ont posté des commentaires pour nous faire part de leur retour d'expérience ou encore ceux qui ont publié des post ou des tutos du genre "guide et ordre d'installation de tous les mods pour Méga-instal" par exemple...
Pour ma part, j'ai décidé de franchir le pas et de créer mon propre Mod !! J'ai déjà une idée très précise de ce que je veux réaliser mais je rencontre plusieurs difficultés:
1)Je suis complètement débutant
2)Je n'ai jamais joué à BG avec une "Méga-instal" or le mod que je veux créer devrait s'intégrer dans des composantes de plusieurs mods. C'est pourquoi je vais exposer en gros les principes de mon mod et j'aimerais que quelqu'un m'indique quels mods sont compatibles ou quels mods je devrais installer pour mener à bien mon projet.
3) Je m'interroge sur la faisabilité de mon projet car j'ai déjà lu quelques articles comme un tuto sur la création d'objets magiques, mais cela ne convenait pas forcément à mon besoin, disons que quelques question restent en suspend.
Donc pour un revenir à mon projet de mod je le présenterai comme ceci:
Le mod consiste tout simplement à ajouter plusieurs "Sets d'armures".
A l'image d'un jeu comme "SACRED" le joueur pourra trouver des "bouts" d'armures disséminés dans tout le monde de BG (y compris les nouvelles zones des mods tels que TDD).
Et c'est seulement une fois que tous les "bouts" auront été rassemblés que le perso pourra profiter du pouvoir de l'armure.
En gros le principe est quasiment le même que pour le masque que l'on trouve dans le donjon des Collines de Lancevent, vous savez celui qui permet de voir les "ennemis invisibles".
Au début vous trouvez des bouts du masque qui sont totalement inutiles et encombrent votre inventaire et à la fin, une fois tous les bouts retrouvés, on obtient le masque que l'on peut porter.
Dans mon cas c'est un peu différent car je ne veux pas d'effet de compilation d'objet. C'est à dire que dans l'exemple cité au-dessus on a d'abord plusieurs objets dans l'inventaire qui disparaissent pour créer un item unique lorsqu'ils sont tous réunis. Dans mon cas les items ne disparaitront pas.
J'aurais aussi pu choisir de parler de Cromwell qui réuni les bouts d'armes et les reforge mais dans mon cas il n'y aura pas besoin d'aller voir un forgeron.
L'effet que je veux produire est le suivant: Chaque "Set" sera composé comme suit:
-un casque
-une armure
-une paire de gants/brassards
-une ceinture
-une cape
-une paire de bottes
Si le joueur trouve un de ces objets, ce dernier ira dans l'inventaire et, une fois identifié, il aura un "objet inutilisable" (pour le moment) mais recevra pour info dans le descriptif de l'objet que, s'il réuni les autres "pièces du puzzle" il aura pourra bénéficier du pouvoir de l'armure.
Une fois les 6 composantes d'une armure réunis dans l'inventaire, on pourra enfin équiper un perso avec ce set d'armure et il aura à sa disposition plusieurs "capacités spéciales".
Les "capacités spéciales" seront en fait des sorts de mages ou de prêtre disponibles à partir du bouton "Capacités d'objet". (un très bon exemple serait l'armure en écaille de dragon blanc avec 3 cônes de froid/jour).
Il sera impératif que le personnage porte TOUS les composants d'un Set pour pouvoir utiliser les pouvoirs/capacités d'objets qu'il referme.
En gros je centraliserai tout dans l'armure: une fois un Set réuni, tous ses composants deviennent "équipables" sur les persos et l'armure recevra quant à elle l'intégralité des bonus du Set.
C'est cette partie là qui me semble la plus dure à réaliser. Je pensais rajouter dans les restrictions de l'armure qu'il faut impérativement que le perso soit équipé de toutes les autres pièces du Set pour pouvoir endosser l'armure mais je ne sais pas si c'est faisable.
De plus les Set ne seront pas compatibles, si un perso porte un casque de l'armure X, il ne pourra être équipé avec les bottes de l'armure Y en même temps.
Maintenant, pour l'emplacement des objets dans le jeu, j'aurais besoin de l'aide de quelqu'un qui a déjà joué avec une "Méga-instal".
J'ai déjà réfléchi à beaucoup d'emplacements possibles dans le jeu "classique", mais je voudrais intégrer une partie des Set dans les nouvelles maps qu'ajoutent les "Méga-mods".
D'une part cela rendra la quête d'obtention des armures plus longue et plus difficile et d'autre part, c'est une question de "cohérence d'emplacement".
Pour cela j'aurais besoin de jouer avec des méga-mods mais au lieu d'en installer un moulon, j'aurais voulu qu'on m'aiguille sur les mods où je suis sûr de trouver les emplacements désirés:
-Je recherche des cimetières ou tombeaux car dans le jeu classique ne propose que celui d'Athkatla et celui de Franc-marché c'est un peu juste...(un set entier réparti seulement dans ces 2 zones serait trop facile surtout que ces zones sont accessibles très rapidement dans le jeu)
-Je recherche aussi des zones de dimensions "parallèles" comme la "Sphère planaire" (plaine des démons) ou la "Prison planaire" (quête d'Haer-Dalis)
Je compte répartir tous ces objets dans les zones de BG 1 et 2 donc n'hésitez pas à me citer aussi des mods pour BG1.
Voilà j'espère avoir été le plus clair possible (certainement pas le plus court )
Je remercie par avance tous ceux qui répondront à ce message et si quelque chose n'est pas clair surtout n'hésitez pas à me demander plus de renseignements.
Voilà je me présente, je m'appelle Spike et ça fait maintenant 3 jours que je n'ai plus touché un verre d'alco...
Euh pardon...désolé ces habitudes de toujours se présenter de la sorte sont tenaces...reprenons...
Donc je disais je m'appelle Spike et je suis un inconditionnel de la saga Baldur's Gate.
J'ai découvert les mods grâce à ce site il y a déjà plusieurs années et je voue une profonde admiration à toutes les personnes qui ont participé à la création de tous ces mods.
Je veux bien sûr parler des modeurs mais aussi des traducteurs et pour finir de tous ceux qui ont posté des commentaires pour nous faire part de leur retour d'expérience ou encore ceux qui ont publié des post ou des tutos du genre "guide et ordre d'installation de tous les mods pour Méga-instal" par exemple...
Pour ma part, j'ai décidé de franchir le pas et de créer mon propre Mod !! J'ai déjà une idée très précise de ce que je veux réaliser mais je rencontre plusieurs difficultés:
1)Je suis complètement débutant
2)Je n'ai jamais joué à BG avec une "Méga-instal" or le mod que je veux créer devrait s'intégrer dans des composantes de plusieurs mods. C'est pourquoi je vais exposer en gros les principes de mon mod et j'aimerais que quelqu'un m'indique quels mods sont compatibles ou quels mods je devrais installer pour mener à bien mon projet.
3) Je m'interroge sur la faisabilité de mon projet car j'ai déjà lu quelques articles comme un tuto sur la création d'objets magiques, mais cela ne convenait pas forcément à mon besoin, disons que quelques question restent en suspend.
Donc pour un revenir à mon projet de mod je le présenterai comme ceci:
Le mod consiste tout simplement à ajouter plusieurs "Sets d'armures".
A l'image d'un jeu comme "SACRED" le joueur pourra trouver des "bouts" d'armures disséminés dans tout le monde de BG (y compris les nouvelles zones des mods tels que TDD).
Et c'est seulement une fois que tous les "bouts" auront été rassemblés que le perso pourra profiter du pouvoir de l'armure.
En gros le principe est quasiment le même que pour le masque que l'on trouve dans le donjon des Collines de Lancevent, vous savez celui qui permet de voir les "ennemis invisibles".
Au début vous trouvez des bouts du masque qui sont totalement inutiles et encombrent votre inventaire et à la fin, une fois tous les bouts retrouvés, on obtient le masque que l'on peut porter.
Dans mon cas c'est un peu différent car je ne veux pas d'effet de compilation d'objet. C'est à dire que dans l'exemple cité au-dessus on a d'abord plusieurs objets dans l'inventaire qui disparaissent pour créer un item unique lorsqu'ils sont tous réunis. Dans mon cas les items ne disparaitront pas.
J'aurais aussi pu choisir de parler de Cromwell qui réuni les bouts d'armes et les reforge mais dans mon cas il n'y aura pas besoin d'aller voir un forgeron.
L'effet que je veux produire est le suivant: Chaque "Set" sera composé comme suit:
-un casque
-une armure
-une paire de gants/brassards
-une ceinture
-une cape
-une paire de bottes
Si le joueur trouve un de ces objets, ce dernier ira dans l'inventaire et, une fois identifié, il aura un "objet inutilisable" (pour le moment) mais recevra pour info dans le descriptif de l'objet que, s'il réuni les autres "pièces du puzzle" il aura pourra bénéficier du pouvoir de l'armure.
Une fois les 6 composantes d'une armure réunis dans l'inventaire, on pourra enfin équiper un perso avec ce set d'armure et il aura à sa disposition plusieurs "capacités spéciales".
Les "capacités spéciales" seront en fait des sorts de mages ou de prêtre disponibles à partir du bouton "Capacités d'objet". (un très bon exemple serait l'armure en écaille de dragon blanc avec 3 cônes de froid/jour).
Il sera impératif que le personnage porte TOUS les composants d'un Set pour pouvoir utiliser les pouvoirs/capacités d'objets qu'il referme.
En gros je centraliserai tout dans l'armure: une fois un Set réuni, tous ses composants deviennent "équipables" sur les persos et l'armure recevra quant à elle l'intégralité des bonus du Set.
C'est cette partie là qui me semble la plus dure à réaliser. Je pensais rajouter dans les restrictions de l'armure qu'il faut impérativement que le perso soit équipé de toutes les autres pièces du Set pour pouvoir endosser l'armure mais je ne sais pas si c'est faisable.
De plus les Set ne seront pas compatibles, si un perso porte un casque de l'armure X, il ne pourra être équipé avec les bottes de l'armure Y en même temps.
Maintenant, pour l'emplacement des objets dans le jeu, j'aurais besoin de l'aide de quelqu'un qui a déjà joué avec une "Méga-instal".
J'ai déjà réfléchi à beaucoup d'emplacements possibles dans le jeu "classique", mais je voudrais intégrer une partie des Set dans les nouvelles maps qu'ajoutent les "Méga-mods".
D'une part cela rendra la quête d'obtention des armures plus longue et plus difficile et d'autre part, c'est une question de "cohérence d'emplacement".
Pour cela j'aurais besoin de jouer avec des méga-mods mais au lieu d'en installer un moulon, j'aurais voulu qu'on m'aiguille sur les mods où je suis sûr de trouver les emplacements désirés:
-Je recherche des cimetières ou tombeaux car dans le jeu classique ne propose que celui d'Athkatla et celui de Franc-marché c'est un peu juste...(un set entier réparti seulement dans ces 2 zones serait trop facile surtout que ces zones sont accessibles très rapidement dans le jeu)
-Je recherche aussi des zones de dimensions "parallèles" comme la "Sphère planaire" (plaine des démons) ou la "Prison planaire" (quête d'Haer-Dalis)
Je compte répartir tous ces objets dans les zones de BG 1 et 2 donc n'hésitez pas à me citer aussi des mods pour BG1.
Voilà j'espère avoir été le plus clair possible (certainement pas le plus court )
Je remercie par avance tous ceux qui répondront à ce message et si quelque chose n'est pas clair surtout n'hésitez pas à me demander plus de renseignements.