[HT] Avis sur le mod Hard Times
Posté : jeu. 10 mai 2012, 19:04
Bonjour à tous,
Aujourd'hui je vais vous commenter le petit mod "Hard Times for Baldur's Gate".
-Type de mod
Hard Times est principalement un mod de type "tweak", en ce sens qu'il modifie le comportement du jeu sans apporter réellement de contenu supplémentaire.
Une exception à ce que je viens de dire, l'amélioration des ruines d'Ulcaster.
Il y a deux composants à installer.
Le premier composant (le concept principal du mod) consiste à modifier pour la partie BG1 le nombre et le prix notamment des objets que l'on retrouve sur la côte des épées.
Le deuxième composant rajoute un "boss" dans le donjon d'Ulcaster.
Ce que j'ai aimé:
•sur le principe, réduire le nombre d'objets normaux et magiques en vente dans les magasins, pendant cette crise du fer, c'est vraiment une bonne idée.
•la suppression des objets magiques obtenus rapidement dans le jeu (exit l'anneau des arcanes de Brasamical, l'anneau +1 de la croisée des chemins, le diamant dans l'arbre...).
•l'augmentation des prix des objets magiques et des objets normaux puissants en général.
•l'augmentation des prix des nuitées dans les auberges, plus cohérent avec le prix des boissons.
•la réduction du nombre de charges des baguettes qu'on trouve dans la nature.
•aucun bug recensé (vu la taille du mod c'est plutôt normal mais bon, autant le signaler).
Ce que je n'ai pas aimé:
•l'impossibilité complète de vendre des potions, dans tous les magasins (y compris chez Thalantyr à Haute Haie ou chez Toubazzar Drin dans le magasin d'objets magiques de la Porte de Baldur ou encore chez des vendeurs exclusif de potions, pas trop logique).
•certains ennemis se voient attribuer une arme non magique différente de l'arme magique originale, alors qu'ils n'ont pas les compétences martiales adaptées.
•certains prix sont vraiment délirants
•tous les mods qui rajoutent du contenu par dessus paraissent encore plus déséquilibrés par rapport au contenu de base réduit par HT.
•toute la partie BG2 semble impactée par HT (au niveau des prix, de l'achat de potions, ...) ce qui n'est pas justifié par le scénario cette fois.
-Dépendances avec d'autres mods
•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.
•Baldur's Gate Trilogy
HT nécessite BGT pour s'installer et ne peut (plus) s'installer sur BG1 seul.
-Incompatibilités avec d'autres mods
•Sword Coast Stratagem
Un des composants de SCS effectue ses propres ajustements au niveau des ruines d'Ulcaster (amélioration d'Ycharid et introduction du loup d'Ulcaster appelé également "seigneur loup vampirique" dans le mod BG Spawn, qui reprend les scripts). Ces composants rendent inopérants les modifications de HT sur Ulcaster.
•(Baldur's Gate Trilogy)
Oui, ça peut paraître curieux, mais je considère qu'autant HT devait être parfaitement adapté à BG1, autant il introduit des incohérences majeures avec BGT. Ce n'est pas une incompatibilité technique en tant que telle, mais un problème de contenu. Voir paragraphe suivant.
•(BG NPC Project)
Là encore pas d'incompatibilité technique, mais certains dialogues du NPC project vont perdre leur sens.
Par exemple le dialogue d'Imoen sur les diamants qui poussent dans les arbres n'a plus de sens véritablement...
-Bugs (ou désagréments) rencontrés
Pas de bugs rencontrés mais des situations pénibles.
•SCS ou BP modifient les compétences martiales de certains ennemis pour les rendre plus dangereux, plus efficaces.
HT change les armes dont ceux-ci disposent, ce qui rend inutile les ajustements de ces mods d'amélioration des compbats et de l'IA.
•Les prix modifiés provoquent des incohérences dans BG2.
Pour moi, il s'agit de la faiblesse (rédhibitoire) de ce mod. Les prix des objets sont reportés aussi sur la partie BG2. Et il s'agit presque à mes yeux d'une incompatibilité avec BGT, car seule la partie BG1 devrait être touchée par les ajustements de HT.
D'une part donc, ce n'est pas justifié car Athkatla et ses environs ne subissent pas la crise du fer, et d'autre part on se retrouve avec des incohérences majeures dans le jeu.
Typiquement, Ribald au marché de l'aventurier me proposait une baguette de feu (20 charges maximum, peut-être même moins avec HT) pour 61000 po !! Quand dans le même temps on me propose la robe de Vecna à 25000, mon choix est vite fait.
J'ai aussi eu droit à un achat possible d'une (1 !!) flèche "tueuse d'ogre" à 100000 po l'unité... Un poil trop cher (juste un poil ) pour ce type de monstre pas totalement invincible non plus.
-Conclusion
Compte tenu des impacts de ce mod sur la partie BG2 "Shadows of Amn" (et sans doute "Throne of Bhaal"), je ne l'ai pas réinstallé après l'avoir testé une première fois.
J'ai donc voté pour "Bof, à essayer une fois mais sans plus...".
Haplo74
Aujourd'hui je vais vous commenter le petit mod "Hard Times for Baldur's Gate".
-Type de mod
Hard Times est principalement un mod de type "tweak", en ce sens qu'il modifie le comportement du jeu sans apporter réellement de contenu supplémentaire.
Une exception à ce que je viens de dire, l'amélioration des ruines d'Ulcaster.
Il y a deux composants à installer.
Le premier composant (le concept principal du mod) consiste à modifier pour la partie BG1 le nombre et le prix notamment des objets que l'on retrouve sur la côte des épées.
Le deuxième composant rajoute un "boss" dans le donjon d'Ulcaster.
Ce que j'ai aimé:
•sur le principe, réduire le nombre d'objets normaux et magiques en vente dans les magasins, pendant cette crise du fer, c'est vraiment une bonne idée.
•la suppression des objets magiques obtenus rapidement dans le jeu (exit l'anneau des arcanes de Brasamical, l'anneau +1 de la croisée des chemins, le diamant dans l'arbre...).
•l'augmentation des prix des objets magiques et des objets normaux puissants en général.
•l'augmentation des prix des nuitées dans les auberges, plus cohérent avec le prix des boissons.
•la réduction du nombre de charges des baguettes qu'on trouve dans la nature.
•aucun bug recensé (vu la taille du mod c'est plutôt normal mais bon, autant le signaler).
Ce que je n'ai pas aimé:
•l'impossibilité complète de vendre des potions, dans tous les magasins (y compris chez Thalantyr à Haute Haie ou chez Toubazzar Drin dans le magasin d'objets magiques de la Porte de Baldur ou encore chez des vendeurs exclusif de potions, pas trop logique).
•certains ennemis se voient attribuer une arme non magique différente de l'arme magique originale, alors qu'ils n'ont pas les compétences martiales adaptées.
•certains prix sont vraiment délirants
•tous les mods qui rajoutent du contenu par dessus paraissent encore plus déséquilibrés par rapport au contenu de base réduit par HT.
•toute la partie BG2 semble impactée par HT (au niveau des prix, de l'achat de potions, ...) ce qui n'est pas justifié par le scénario cette fois.
-Dépendances avec d'autres mods
•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.
•Baldur's Gate Trilogy
HT nécessite BGT pour s'installer et ne peut (plus) s'installer sur BG1 seul.
-Incompatibilités avec d'autres mods
•Sword Coast Stratagem
Un des composants de SCS effectue ses propres ajustements au niveau des ruines d'Ulcaster (amélioration d'Ycharid et introduction du loup d'Ulcaster appelé également "seigneur loup vampirique" dans le mod BG Spawn, qui reprend les scripts). Ces composants rendent inopérants les modifications de HT sur Ulcaster.
•(Baldur's Gate Trilogy)
Oui, ça peut paraître curieux, mais je considère qu'autant HT devait être parfaitement adapté à BG1, autant il introduit des incohérences majeures avec BGT. Ce n'est pas une incompatibilité technique en tant que telle, mais un problème de contenu. Voir paragraphe suivant.
•(BG NPC Project)
Là encore pas d'incompatibilité technique, mais certains dialogues du NPC project vont perdre leur sens.
Par exemple le dialogue d'Imoen sur les diamants qui poussent dans les arbres n'a plus de sens véritablement...
-Bugs (ou désagréments) rencontrés
Pas de bugs rencontrés mais des situations pénibles.
•SCS ou BP modifient les compétences martiales de certains ennemis pour les rendre plus dangereux, plus efficaces.
HT change les armes dont ceux-ci disposent, ce qui rend inutile les ajustements de ces mods d'amélioration des compbats et de l'IA.
•Les prix modifiés provoquent des incohérences dans BG2.
Pour moi, il s'agit de la faiblesse (rédhibitoire) de ce mod. Les prix des objets sont reportés aussi sur la partie BG2. Et il s'agit presque à mes yeux d'une incompatibilité avec BGT, car seule la partie BG1 devrait être touchée par les ajustements de HT.
D'une part donc, ce n'est pas justifié car Athkatla et ses environs ne subissent pas la crise du fer, et d'autre part on se retrouve avec des incohérences majeures dans le jeu.
Typiquement, Ribald au marché de l'aventurier me proposait une baguette de feu (20 charges maximum, peut-être même moins avec HT) pour 61000 po !! Quand dans le même temps on me propose la robe de Vecna à 25000, mon choix est vite fait.
J'ai aussi eu droit à un achat possible d'une (1 !!) flèche "tueuse d'ogre" à 100000 po l'unité... Un poil trop cher (juste un poil ) pour ce type de monstre pas totalement invincible non plus.
-Conclusion
Compte tenu des impacts de ce mod sur la partie BG2 "Shadows of Amn" (et sans doute "Throne of Bhaal"), je ne l'ai pas réinstallé après l'avoir testé une première fois.
J'ai donc voté pour "Bof, à essayer une fois mais sans plus...".
Haplo74