Page 1 sur 2
[BGT] BG1 NPCs at Beginning - v3.0 - compatible BG1, BGT et BG:EE
Posté : dim. 13 mai 2012, 21:21
par Anomaly
Bonjour à toutes et à tous,
J'ai le plaisir de vous annoncer ce soir la sortie de la nouvelle version 3.0 de
BG1 NPCs at Beginning pour BG1 (avec TOSC), BGT et BG:EE.
Il déplace Quayle, Kivan, Viconia, Ajantis, Faldorn, Alora, Tiax, Eldoth, Safana, Coran, Shar-Teel très tôt dans le jeu pour un recrutement rapide. Vous pouvez choisir qui déplacer, et les éventuels délais de quêtes sont ajustés en conséquence.
Il est disponible en français, anglais, allemand, russe et polonais. Il est désormais compatible avec BG1+TOSC, BGT et BG:EE. Il est compatible avec les mods populaires comme BG1 NPC Project et Sword Coast Stratagems.
La dernière version 3.0 ajoute la compatibilité avec BG1+TOSC et BG:EE.
Télécharger le mod
Consulter le fichier ReadMe en français
Consulter le fichier ReadMe en anglais
Posté : dim. 13 mai 2012, 22:59
par Lothringen
Bravo !
J'allais poser quelques questions quand je me suis rendue compte que le lisezmoi est très complet. Il est vrai qu'il est de plus en plus difficile de jouer une partie moddée sans BGT à présent, donc ce sera bien utile.
Sans rapport mais un peu quand même... J'espère que ton mod de drow est toujours d'actualité et je l'attends avec impatience
Posté : lun. 14 mai 2012, 07:45
par Sanctifer
Yeah !
Bon c'est ballot pour moi parce que j'ai déjà effectué ma grosse install il y a quelques mois, mais pour la prochaine, ce sera un must !
Merci
Posté : lun. 14 mai 2012, 11:15
par Alcofribius
J'ai toujours été frustré de voir qu'Ajantis n'avait pas la même localisation que dans la démo du jeu.
Alors bravo Anomaly, et merci ! Ce sera pour ma prochaine partie également.
Posté : dim. 20 mai 2012, 10:40
par Marvin
Super initiative, je plussoie!
J'avais justement l'intention de me refaire une petite partie en mode LB. Je vais le tester tout de suite.
Posté : sam. 09 nov. 2013, 16:34
par Anomaly
Une nouvelle version est sortie aujourd'hui ! Elle permet désormais de déplacer chaque PNJ individuellement. Cela permet de choisir qui on veut déplacer, et surtout apporte une compatibilité totale avec BG1 NPC Project et SCS qui déplacent aussi les PNJs, à condition que mon mod soit installé après.
Posté : sam. 09 nov. 2013, 18:49
par Le Marquis
Cooooooooooool
Posté : sam. 23 nov. 2013, 00:05
par DrAzTiK
Je joue avec l'ancienne version de BG1npcBeg mais je crois qu'il y a un problème avec Alora. Quand je la recrute dans l'auberge de brasamical, elle s'enfuit et prévient 2 gardes du poing enflammé :
// Changement de la position où le Poing Enflammé est convoqué
ALTER_TRANS ~alora~
BEGIN 11 END
BEGIN 0 END
BEGIN
~ACTION~ ~CreateCreature("FLAM", [860.535], 0)
CreateCreature("FLAM", [1002.627], 0)
EscapeAreaDestroy(90)~
END
ALTER_TRANS ~alora~
BEGIN 12 END
BEGIN 0 END
BEGIN
~ACTION~ ~CreateCreature("FLAM", [860.535], 0)
CreateCreature("FLAM", [1002.627], 0)
EscapeAreaDestroy(90)~
END
// Changement de la position où le Poing Enflammé est convoqué
ALTER_TRANS ~alora~
BEGIN 11 END
BEGIN 0 END
BEGIN
~ACTION~ ~CreateCreature("FLAM", [860.535], 0)
CreateCreature("FLAM", [1002.627], 0)
EscapeAreaDestroy(90)~
END
ALTER_TRANS ~alora~
BEGIN 12 END
BEGIN 0 END
BEGIN
~ACTION~ ~CreateCreature("FLAM", [860.535], 0)
CreateCreature("FLAM", [1002.627], 0)
EscapeAreaDestroy(90)~
END
Je sais pas dans quelles circonstances elle devrait allerter les gardes mais dans le cas présent(state11 imo), elle devrait juste joindre la team.
Posté : sam. 23 nov. 2013, 09:54
par Anomaly
Type de jeu ? WeiDU.log ? Alignement, charisme et réputation du protagoniste ? Quel est l'échange exact de dialogue ? Enfin un weidu --change-log alora.dlg serait aussi utile.
Posté : dim. 24 nov. 2013, 10:33
par DrAzTiK
Je fais une partie BGT.
Quand Alora m'attends prés de l'escalier, il s'ensuit le dialogue suivant en français :
Alora :
"Bonne prise sans trop de casse. On se débrouille pas mal pour une nouvelle equipe, et si on recommençait?
Charname :
'"Une excellent idée! Bienvenue à bord:
Alora :
"Nous sommes camarades ! Un pour tous et tous pour un, Je connais le refrain, on va bien samuser!"
Et la, au lieu d'y avoir l'action "JoinParty()" comme ds vanilla, elle raplique 2 soldats du point enflammé:
CreateCreature("FLAM",[860.535],0)
CreateCreature("FLAM",[1002.627],0)
EscapeAreaDestroy(90)
Je peux t'envoyer le ficheir Dlg mais Imo si tu test et que tu check avec infinity explorer, tu verras le dialogue et l'action qui se produit
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #100 // TobEx - Core: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #101 // Apply Concentration Check On Damage [WIP]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #102 // Awaken On Damage: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #103 // Blindness As Spell Description: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #104 // Disable Stoneskin Grey Colour [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #105 // No Spell Interruption On Zero Damage: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #106 // Use Caster Level On Mirror Image [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #109 // Disable Experience Boost: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #110 // Disable Force Inventory Pause: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #111 // Disable Silence On Charm: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #112 // Level One Proficiency Restrictions: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #113 // Remain Hidden On Pickpocket Success [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #114 // Rest Spawns Advance Time: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #115 // Dialogue Greeting Subtitles: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #116 // Enable Animation Attack Sounds: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #117 // Universal Four Inventory Weapon Slots: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #118 // Subtitles For Standard Soundsets: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #120 // Drop Inventory on Disintegrate: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #121 // Drop Inventory on Frozen Death: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #122 // Drop Inventory on Stone Death: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #123 // Enable Auto-Pause On All Screens: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #0 #124 // Make All Attack Animations Genuine Attacks: Beta 0025
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #100 // Gain d'experience si on envoie Keldorn se reconcilier avec Maria: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #102 // Forger un objet par Cromwell prend reellement un jour: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v10
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #116 // Remove Thieving Start Bonuses from Bard and Ranger Skills: v10
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique integrale de Baldur's Gate
~SETUP-GUI.TP2~ #2 #1 // Interface Graphique Utilisateur (GUI) -> "Baldur's Gate Trilogy" (Elminster avec epee)
~BGGRAPHICS/SETUP-BGGRAPHICS.TP2~ #0 #0 // BGT Extended Night and Baldur's Gate Map Fixes: v1.4
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #0 // Portraits for BG1(BGT): v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #1 // Portraits for BG2 and ToB: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #5000 // Alternate Female Character-Creation Portraits: v1.7
~SETUP-NSCPORTRAITS.TP2~ #0 #5010 // Alternate Male Character-Creation Potraits: v1.7
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #10 // BG1 NPC Project : romance de Branwen, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #12 // BG1 NPC Project : romance de Dynaheir, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #13 // BG1 NPC Project : relation avec Shar-Teel, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #14 // BG1 NPC Project : romance de Xan, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #27 // BG1 NPC Project : ajustement de reputation grace a des bardes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #29 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessibles les quatre zones de Bois-Manteau (tout sauf les mines): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20
~BG1NPCMUSIC/BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v5
~TXTMUSIC/TXTMUSIC.TP2~ #2 #0 // Musique retablie sur les ecrans textes pour BG1TuTu, EasyTutu et BGT-WeiDU: 9 (22 Mar 13)
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #0 // PaintBG: make portraits available via 'portraits' directory
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #2 // Portraits for PC (BG2/BGT) -> PaintBG: Override old PC portraits with new the selection (suggested)
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #7 // PaintBG: Aerie -> Lighter Aerie, with smaller eyes
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #9 // PaintBG: Ajantis
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #10 // PaintBG: Alora
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #11 // PaintBG: Anomen
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #12 // PaintBG: Branwen
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #13 // PaintBG: Cernd
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #14 // PaintBG: Coran
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #15 // PaintBG: Dynaheir -> Slimer and more confident Dynaheir
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #18 // PaintBG: Edwin -> Install Edwin portrait #2 (hooded)
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #20 // PaintBG: Edwina (female Edwin)
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #21 // PaintBG: Eldoth
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #22 // PaintBG: Faldorn
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #23 // PaintBG: Garrick
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #25 // PaintBG: Haer'Dalis -> Haer'Dalis has more blue hair and fiendish features
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #26 // PaintBG: Imoen -> Slightly more painted Imoen
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #30 // PaintBG: Jaheira -> More noble Jaheira
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #31 // PaintBG: Jan
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #32 // PaintBG: Kagain
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #33 // PaintBG: Keldorn
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #35 // PaintBG: Khalid -> Khalid with ginger hair
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #36 // PaintBG: Kivan
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #37 // PaintBG: Korgan
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #38 // PaintBG: Montaron -> PaintBG: Montaron; more childish look
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #40 // PaintBG: Mazzy
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #42 // PaintBG: Minsc -> Minsc (with tattoo)
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #44 // PaintBG: Nalia
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #45 // PaintBG: Quayle
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #47 // PaintBG: Safana
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #49 // PaintBG: Sarevok -> Sarevok with glowing eyes
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #50 // PaintBG: Shar-Teel
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #51 // PaintBG: Skie
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #53 // PaintBG: Tiax
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #54 // PaintBG: Valygar
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #55 // PaintBG: Viconia -> Original Viconia; with a hood
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #57 // PaintBG: Xan
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #59 // PaintBG: Xzar
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #60 // PaintBG: Yeslick
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #61 // PaintBG: Yoshimo -> Yoshimo with oriental hairstyle; partially shaved
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #63 // PaintBG: Extra portraits (Bodhi, Jon, Ellesime and ToB characters) - affects LR Jon, TS Bodhi and Ascension Balthazar
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #64 // PaintBG: Additional portrait for Gorion (BG1 character)
~PAINTBG/PAINTBG.TP2~ #0 #65 // PaintBG: Additional portrait for Tamoko (BG1 character)
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v13_120121
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #3 #0 // Mod Baldur's Gate Mini-Quests and Encounters: 8.1
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #0 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition normale
~ARESTORATIONP/SETUP-ARESTORATIONP.TP2~ #1 #2 // Restored sounds: v3.3
~BG1NPCBEG/BG1NPCBEG.TP2~ #1 #100 // PNJs de BG1 au debut du jeu: v1.1
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #0 // 1PP : corrections d'avatars * elfes de sexe feminin en armure de cuir [EFB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #1 // 1PP : corrections d'avatars * elfes de sexe feminin en cotte de mailles [EFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #2 // 1PP : corrections d'avatars * clerc elfe de sexe feminin en armure de plates [EFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #3 // 1PP : corrections d'avatars * guerriere elfe en armure de plates [EFF4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #4 // 1PP : corrections d'avatars * humaine sans armure [HFB1]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #5 // 1PP : corrections d'avatars * humaine en armure de cuir [HFB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #6 // 1PP : corrections d'avatars * humaine en cotte de mailles [HFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #7 // 1PP : corrections d'avatars * clerc humaine en armure de plates [HFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #8 // 1PP : corrections d'avatars * guerriere humaine en armure de plates [HFF4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #9 // 1PP : corrections d'avatars * mage humaine sans armure [HFW1]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #10 // 1PP : corrections d'avatars * mage humaine en robe legere [HFW2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #11 // 1PP : corrections d'avatars * correction de la progression des petites-gens [IFB1, IFB2, IFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #12 // 1PP : corrections d'avatars * correction d'une erreur du clerc en armure de plates [IFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #13 // 1PP : corrections d'avatars * nains en cotte de mailles [DMB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #14 // 1PP : corrections d'avatars * elfes de sexe masculin en cotte de mailles [EMB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #15 // 1PP : corrections d'avatars * humain en armure de cuir [HMB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #16 // 1PP : corrections d'avatars * humain en cotte de mailles [HMB3]: v3
~1PP_FEMALE_DWARVES/SETUP-1PP_FEMALE_DWARVES.TP2~ #0 #0 // Separate Avatars for Female Dwarves -> Separate Avatars for Female Dwarves - Baldur's Gate II
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1020 // Revision des potions: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1 // Armes de maitre: V3 Beta 1.16
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #0 // Spell Revisions: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #10 // Animations des Devas et Planetaires: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #20 // Correction d'Image Miroir: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #30 // Correction de la Dissipation de la Magie: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #40 // Correction du Sommeil: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #50 // Suppression des sorts non disponibles des ecrans de selection des sorts: v3.1 (Hotfix 03)
~SPELL_REV/SETUP-SPELL_REV.TP2~ #3 #60 // Mise a jour du Livre de sorts des PNJs recrutables: v3.1 (Hotfix 03)
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-TACTICS.TP2~ #3 #37 // Trolls Rationalises
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #50 // Script de changement d'avatar: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #70 // Incantation des sorts style Icewind Dale (Andyr): v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #140 // Fix Boo's Squeak: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1020 // Modifier la valeur limite des points de vie pour les dialogues des PNJs blesses: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1040 // Ameliorer les gardes d'Athkatla: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1080 // Ajouter des sacs de contenance: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2261 // Alterer la table de progression des sorts du mage -> Table P&P: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2271 // Alterer la table de progression des sorts du barde -> Table P&P: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2281 // Alterer la table de progression des sorts du clerc -> Table P&P: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2294 // Alterer les tables de progression des sorts et de niveaux du druide -> Table d'XP des clercs, table P&P des sorts des clercs et druides: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3010 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour toutes les creatures du jeu: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3030 // Apprentissage des sorts assoupli -> 100% de chance d'apprendre un sort: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne quittent jamais (Salk): v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3210 // Minimum pour les stats (triche): v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4000 // Ajuster le jet de reputation des PNJs mauvais recrutables: v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4080 // Transformer Khalid en Guerrier / Mage (Domi): v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4090 // Transformer Montaron en Assassin (Andyr): v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4100 // Changer l'alignement de Korgan en "Neutre Mauvais": v11
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4110 // Donner à Kagain 19 de constitution: v11
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Proper dual-wielding implementation for Thieves and Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Thief kit revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Proper racial adjustments for thieving skills: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Bard kit revisions: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Additional equipment for Thieves and Bards: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Upgradeable Equipment: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #10 // Revised Thievery -> Retain default thievery potions and prevent their effects from stacking: v4.66
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #999 // BG2-style icons for RR content: v4.66
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #0 // Level 1 NPCs par Nythrun : Liste des PNJs recrutables (requis pour l'installation de composants des PNJs): v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1219 // Alora: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1222 // Dynaheir: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1223 // Eldoth Kron: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1224 // Faldorn: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1225 // Garrick: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1206 // Imoen: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1226 // Kagain: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1228 // Kivan: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1212 // Minsc: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1235 // Xan: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1237 // Yeslick Orothiar: v1.9
~SETUP-GROUMF_ENCOUNTERS.TP2~ #0 #5 // DrAzTiK Boucherie à la sortie des trefonds obscurs(BETA)
~SETUP-GROUMF_ENCOUNTERS.TP2~ #0 #6 // Nouvelles rencontres avec Groumf & Bourinos
~SETUP-GROUMF_ENCOUNTERS.TP2~ #0 #7 // Equilibrage de certaines creatures generiques.
~SETUP-GROUMF_ENCOUNTERS.TP2~ #0 #8 // Equilibrage de certains boss mineurs.
~SETUP-GROUMF_ENCOUNTERS.TP2~ #0 #9 // BGT MODD
~SETUP-GROUMF_ENCOUNTERS.TP2~ #0 #10 // Reputation boucherie
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #0 // Kit Revisions: Beta 18
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #100 // Revised Grandmastery: Beta 18
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #110 // Revised THAC0 tables: Beta 18
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #120 // Revised Saving Throws: Beta 18
~KIT_REV/KIT_REV.TP2~ #0 #130 // Revised XP Progression: Beta 18
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1000 // Initialisation du mod (tous les autres composants requierent celui-ci): v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #1901 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2160 // Ajoute une copie supplementaire de parchemins de sorts difficiles a trouver: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #2170 // Vision veritable protege de la cecite magique: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #3030 // Reintroduction des potions de soins majeurs: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4000 // Ours plus rapides: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4010 // Donner aux creatures de grande taille, volantes, non materielles ou assimilees l'immunite aux toiles d'araignee et aux enchevetrements: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4020 // Loups et chiens sauvages plus realistes: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4030 // Metamorphose amelioree: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4040 // Rendre les membres du groupe moins susceptibles de mourir de facon permanente: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4110 // Permettre de separer les couples de PNJ: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4120 // Les PNJ vont dans les auberges: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4146 // Passe les sections tutoriel de Chateau-Suif -> Passe tout Chateau-Suif (avertissement : brise l'illusion realiste !): v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4150 // Permettre aux Mages Cagoules de deceler le lancement de sorts a l'interieur, dans les zones au niveau du sol, a Athkatla: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4180 // Rendre les parchemins de liberte accessibles plus tot: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4215 // Retirer les objets exagerement opportuns de certaines regions: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4218 // Retirer les munitions exagerement opportunes de certaines regions -> Retirer tous les projectiles des conteneurs aleatoires: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #4240 // Traiter les Capacites de haut niveau des mages et des pretres comme des capacites innees plutot que comme des sorts memorisables (chacun ne pouvant etre choisis qu'une seule fois): v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5000 // IA du groupe plus simple: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5050 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wivernes empilables: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5060 // S'assurer que Shar-Teel ne meurt pas lors du defi originel: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #5900 // Initialise les composants de l'IA (requis pour les composants tactiques et d'IA): v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6000 // IA generale plus efficace: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6010 // Meilleurs appels a l'aide: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6020 // Ajouter les capacites de haut niveau (HLA) aux lanceurs de sorts -> Seuls les lanceurs de sorts choisis de ToB ont des HLA: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6033 // Mages plus intelligents -> Les mages dans BG1 lancent des sorts a incantation courte instantanement au debut d'un combat ; les mages dans BG2 ne le font que si ces sorts sont lances en ayant le PJ en vue: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6044 // Pretres plus intelligents -> Les pretres lancent des sorts a incantation courte instantanement au debut d'un combat en mode de difficulte difficile et au-dela: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6104 // Potions pour PNJ -> Toutes les potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6200 // Araignees ameliorees: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6300 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6310 // Vers charognards legerement plus coriaces: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6320 // Basilics plus intelligents: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6500 // Golems ameliores: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6510 // Demons ameliores -> Les demons ont environ 50% de points de vie en plus de la normale: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6520 // Genies plus intelligents -> Les genies ont environ 50 pour cent de points de vie de plus que la normale: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6530 // Celestes plus intelligents -> Les celestes ont environ 50% de points de vie en plus de la normale: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6540 // Dragons plus intelligents -> Les dragons ont une augmentation substantielle de points de vie: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6570 // Githyankis plus intelligents: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6580 // Vampires ameliores: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #6590 // Boss de fin de ToB plus intelligent: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7000 // Dopplegangers ameliores: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7030 // Amelioration des kobolds basee sur Dark Side of the Sword Coast: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7040 // Chasseurs de primes deplaces: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7050 // Ulcaster ameliore: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7060 // Ile de Balduran amelioree: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7070 // Tour de Durlag amelioree: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7100 // Bassilus ameliore: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7110 // Groupe de Drasus ameliore: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7130 // Mages Rouges ameliores: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7140 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7200 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7210 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7220 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7230 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7250 // Combat final ameliore: v27
~STRATAGEMS/SETUP-STRATAGEMS.TP2~ #4 #7900 // Rencontres mineures ameliorees: v27
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #3 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec une penalite de vitesse d'incantation pour les lanceurs de sorts profanes: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1040 // Encombrement en armure lourde -> Penalites a la vitesse de deplacement, a la dexterite et au facteur de vitesse: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1050 // Bonus des armures revus: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #13 // Les hallebardes peuvent egalement infliger des degats tranchants: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1090 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs uniquement: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1060 // Les Kensai peuvent porter des bracelets: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1080 // L'enchantement des armes n'affecte pas leur facteur de vitesse: V3 Beta 1.16
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #18 // Penalite d'attaque sournoise avec les armes inappropriees -> Penalite d'attaque sournoise: V3 Beta 1.16
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #500 // Exploration automatique des villes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2300 // Desactiver la reaction hostile apres un charme: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12)
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #460 // Tresors aleatoires realistes -> Suppression de tous les tresors aleatoires: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #500 // Version papier des Horreurs casquees et de Bataille: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #9000 // Correction des references de zone pour les creatures: v5
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #115 // Autoriser les mages a retranscrire des sorts memorises sur des parchemins -> Les parchemins peuvent etre retranscrits partout depuis le livre de sorts: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #218 // Recuperer les pouvoirs de Bhaal dans ToB: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #262 // Recompenses en XP alterees pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges -> Pas de recompenses en XP pour le crochetage de serrures, le desamorcage des pieges et l'apprentissage des sortileges: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #500 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Utiliser la capacite de stockage recommandee (999): v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v3.82
~SETUP-XPMOD.TP2~ #2 #1 // Reduction de l xp des creatures -> Reduire a 50%
~ATP/ATP.TP2~ #1 #100 // ATP: Script ameliore de combat: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #230 // ATP: Graphisme different pour la bille +1: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #410 // ATP: Sorts rares en vente a la boutique de magie du Megaventure: v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #500 // ATP: Ajouter les parchemins de sorts BG1 rares aux boutiques de BG1 (BGT requis): v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #510 // ATP: Ajouter les parchemins de sorts BG2 aux boutiques de BG1 (BGT requis): v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #520 // ATP: Ajouter les armes rares a la boutique de Taerom (BGT requis): v2.0
~ATP/ATP.TP2~ #1 #540 // ATP: Restaurer la quete de la vache d'Hulrik (BGT requis): v2.0
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #2050 // Improved Difficulty System. -> Serious dialogue (recommended).: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #7550 // Gain stats as you level up -> 5 points for a full BGT game; only the main character can advance over their racial maximum.: TB#Tweaks, V 2.61
~TB#TWEAKS/TB#TWEAKS.TP2~ #0 #8500 // Party Members can facestab too! -> Always: TB#Tweaks, V 2.61
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #500 // Randomly replace the WIS tome normally found in TotSC with one of the 6 available types: v6.8
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #570 // Randomise the appearance of cursed items: v6.8
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #1100 // Randomise items -> Mode 1: Randomise with in-game scripts. No items are lost: v6.8
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.2
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
Posté : dim. 24 nov. 2013, 11:29
par Anomaly
Tu imagines bien que je teste quand même mes mods un minimum avant de les lancer dans la nature
. Et je peux te confirmer qu'il n'y a aucun souci avec Alora dans une installation BGT + BG1NPCBEG seul (testé à l'instant sur l'ancienne version 1.1 que tu as installée). Donc la seule chose ici c'est qu'il y a ici un mod inconnu qui touche au fichier dialogue de Alora, c'est pour ça que je t'avais demandé un
weidu --changelog alora.dlg pour savoir qu'est-ce qui le modifie afin que je puisse identifier le mod responsable, mais malheureusement tu n'as pas jugé utile de me le donner... Pourrais-tu le faire s'il te plaît ?
De plus Alora n'est pas censée être devant des escaliers, mais dans une des chambres. Et elle commence par "Niquedouille ! Vous m'avez fichu une de ses trouilles (etc)".
Posté : dim. 24 nov. 2013, 15:08
par DrAzTiK
Re, dsl j'ai jamais fait de change log en fait lol
J'ai fait le change log et le txt me sort ça :
[WeiDU.exe] WeiDU version 23600
override/ALORA.dlgTB#"SPACE"bgt/backup/0/ALORA.dlg
override/ALORA.dlgTB#"SPACE"bg1npc/backup/1/ALORA.dlg
override/ALORA.dlgTB#"SPACE"bg1npcbeg/backup/100/ALORA.dlg
override/ALORA.DLG
override/ALORA.DLG
Mods affecting ALORA.DLG:
00000: ~SETUP-BGT.TP2~ 3 0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.18 (28 Apr 13)
00001: ~BG1NPC.TP2~ 2 1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
00002: ~BG1NPCBEG/BG1NPCBEG.TP2~ 1 100 // PNJs de BG1 au debut du jeu: v1.1
00003: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 1 0 // Archivage generalise au format bif: v2.2
00004: /* acted upon in an indetectable manner */~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ 1 0 // Archivage generalise au format bif: v2.2
edit : j'ai 3 fichiers DLG dans le dossier change log (ALORA.00000,ALORA.00001,ALORA.00002) Ils correspondent à quoi ?
De plus Alora n'est pas censée être devant des escaliers, mais dans une des chambres. Et elle commence par "Niquedouille ! Vous m'avez fichu une de ses trouilles (etc)".
Oui oui, c'est bien ça
Posté : dim. 24 nov. 2013, 16:02
par Anomaly
Bon, grâce au changelog je sais que le composant "BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20" modifie ALORA.DLG et cette fois-ci je reproduis ton bug. Je considère les incompatibilités avec le BG1 NPC Project comme des problèmes très sérieux. Je vais étudier ça et sortir une nouvelle version dès que possible.
Posté : lun. 25 nov. 2013, 00:50
par DrAzTiK
He he, content d'avoir été utile et merçi pour ce mod qui est bien pratique.
Posté : mar. 26 nov. 2013, 12:17
par Anomaly
La nouvelle version 2.1 est sortie !
Elle corrige le bug de compatibilité signalé plus haut concernant Alora et le BG1 NPC Project, et ajoute également la traduction allemande.
Posté : mar. 26 nov. 2013, 12:33
par Mornagest
Est-ce qu'une version BG1 seul est prévue ?
Posté : ven. 17 oct. 2014, 23:40
par Graoumf
Mornagest a écrit :Est-ce qu'une version BG1 seul est prévue ?
*Graoumf s'essaie à la nécromancie de topic*
La version BG1
existe : c'est l'oeuvre de Filipe_FR. Maintenant, tu veux peut-être dire sans ToSC ?
Depuis 2003, personne n'a envisagé de retoucher le mod de Filipe_FR pour qu'il fonctionne sans ToSc, alors j'ai bien peur que personne ne s'y risque : la plupart des joueurs sont sous BG+ToSC, BGT ou BGEE à présent.
Posté : sam. 18 oct. 2014, 00:11
par Anomaly
Je me disais que ça sentait une odeur de discussion faisandée...
Je pense que notre estimable ami Mornagest dispose bien de l'extension de BG1. Le mod de Filip_FR est en effet équivalent ; moins raffiné, certes, vu qu'il déplace tout, qu'il groupe les PNJs à Bras-Amical et qu'il n'allonge pas la quête de Coran, mais qui fait quand même bien son travail dans son environnement.
Ce mod est conçu sur le fonctionnement spécifique de BGT à propos des PNJs, qui ajoute ces derniers par script, alors que toutes les autres versions de BG1 (que ça soit BG1 saveur vanille, ou alors Tutu, ou BG1:EE) ajoutent les PNJs via BALDUR.GAM.
Il me faudrait donc implémenter la méthode BALDUR.GAM, ce qui du coup rendrait ce mod compatible BG1:EE, Tutu, et peut-être BG1 si Mornagest me le demande à genoux.
Posté : dim. 19 oct. 2014, 10:14
par Anomaly
Nouvelle version mineure incluant la traduction en polonais.
En attendant bien sûr une mise à jour permettant de supporter BG1:EE.
Posté : jeu. 20 sept. 2018, 16:16
par Vinmole
Hello !
j'arrive tard, très tard...
j'envisageais de relancer une partie de BG et de profiter/tester les nouveautés apportées par la Enhanced Edition (à laquelle je n'ai encore pas touché). Evidemment, en prévision de cette partie, je faisais un petit tour sur internet pour réviser mes listes de mods et déterminer quelle classe je jouerai (l'affaire est sérieuse, une partie de BG, ça ne s'improvise pas !).
Hélas, trois fois hélas, je constate que le BG1 NPCs at Beginning n'a apparemment pas été adapté pour BG EE... Moi qui me réjouissais de monter une équipe de mauvais avec Tiax (qui en plus de son esprit formidable, a l'avantage de posséder un multi-classage qui m'arrange bien)...!
Voici donc ma question (que vous avez deviné) :
Ce mod n'a-t-il jamais été mis à jour pour EE (peut être ai-je mal cherché...) ?
(je pourrai poser la même question pour le mod Hard Time d'ailleurs !)
Question subsidiaire :
En 2018, la version EE a-t-elle définitivement enterré BGT ou certains irréductibles préfèrent-ils encore cette dernière ?
Merci pour vos réponses et avis !
Posté : jeu. 20 sept. 2018, 16:21
par Bogda
Vinmole a écrit :Hello !
j'arrive tard, très tard...
j'envisageais de relancer une partie de BG et de profiter/tester les nouveautés apportées par la Enhanced Edition (à laquelle je n'ai encore pas touché). Evidemment, en prévision de cette partie, je faisais un petit tour sur internet pour réviser mes listes de mods et déterminer quelle classe je jouerai (l'affaire est sérieuse, une partie de BG, ça ne s'improvise pas !).
Hélas, trois fois hélas, je constate que le BG1 NPCs at Beginning n'a apparemment pas été adapté pour BG EE... Moi qui me réjouissais de monter une équipe de mauvais avec Tiax (qui en plus de son esprit formidable, a l'avantage de posséder un multi-classage qui m'arrange bien)...!
Voici donc ma question (que vous avez deviné) :
Ce mod n'a-t-il jamais été mis à jour pour EE (peut être ai-je mal cherché...) ?
(je pourrai poser la même question pour le mod Hard Time d'ailleurs !)
Question subsidiaire :
En 2018, la version EE a-t-elle définitivement enterré BGT ou certains irréductibles préfèrent-ils encore cette dernière ?
Merci pour vos réponses et avis !
Perso BGT ne sera jamais entérré!
Non seulement je n'ai pas la EE, et de plus BGT fonctionne très bien donc pas de raison de changer...
Posté : jeu. 20 sept. 2018, 16:35
par Vinmole
Ma foi, je n'ai rien à redire à ça !
Simplement je m'interroge.
BGT m'a convenu des années durant et j'en reste très satisfait. Mais si je peux obtenir peu ou prou la même chose sans avoir à passer par une longue procédure d'installation, je signe !
Posté : jeu. 20 sept. 2018, 16:37
par Bogda
Vinmole a écrit :Ma foi, je n'ai rien à redire à ça !
Simplement je m'interroge.
BGT m'a convenu des années durant et j'en reste très satisfait. Mais si je peux obtenir peu ou prou la même chose sans avoir à passer par une longue procédure d'installation, je signe !
Oui c'est vrai c'est long, mais bon une fois et après tranquille...
Posté : ven. 21 sept. 2018, 09:59
par Vinmole
Bonjour,
J'ai relu plus attentivement la discussion (ce que j'aurai dû faire dès le départ soit dit en passant...) et je déduis de ce qu'écrit Anomaly 1) qu'il n'existe pas de version du mod qui soit compatible avec BG EE à l'heure où j'écris ces lignes 2) qu'il ne serait pas impossible de rendre le mod compatible avec BG EE.
Existe-il des tutoriaux (en français ou en anglais) capable de me guider au travers de cette implémentation de la méthode BALDUR.GAM qu'évoquait Anomaly ?
Anomaly, si l'affaire n'est à ma portée (ce qui reste à voir !) cela te dérangerait-il que je m'essaie à la modification de ce mod dont, je crois, tu es l'auteur ?
Merci !
PS : Bogda, s'il faut en passer par BGT, je le ferai, mais j'aimerai tout de même, pour l'avenir, être en mesure de réaliser des installations simples et rapides. Par ailleurs, j'aimerai bien tester l'extension SoD... Je n'en attends rien (on en lit autant de bien que de mal d'ailleurs) mais si ça peut prolonger l'expérience... Et puis ça me permettra de me faire un avis sur la question en passant.
Posté : ven. 21 sept. 2018, 10:23
par Bogda
Vinmole a écrit :Bonjour,
J'ai relu plus attentivement la discussion (ce que j'aurai dû faire dès le départ soit dit en passant...) et je déduis de ce qu'écrit Anomaly 1) qu'il n'existe pas de version du mod qui soit compatible avec BG EE à l'heure où j'écris ces lignes 2) qu'il ne serait pas impossible de rendre le mod compatible avec BG EE.
Existe-il des tutoriaux (en français ou en anglais) capable de me guider au travers de cette implémentation de la méthode BALDUR.GAM qu'évoquait Anomaly ?
Anomaly, si l'affaire n'est à ma portée (ce qui reste à voir !) cela te dérangerait-il que je m'essaie à la modification de ce mod dont, je crois, tu es l'auteur ?
Merci !
PS : Bogda, s'il faut en passer par BGT, je le ferai, mais j'aimerai tout de même, pour l'avenir, être en mesure de réaliser des installations simples et rapides. Par ailleurs, j'aimerai bien tester l'extension SoD... Je n'en attends rien (on en lit autant de bien que de mal d'ailleurs) mais si ça peut prolonger l'expérience... Et puis ça me permettra de me faire un avis sur la question en passant.
Oui je comprends.
Ben en espèrent que ça fonctionne pour toi.
Bon jeu...
Posté : ven. 21 sept. 2018, 12:48
par Anomaly
Bonjour à toi
Comme je le disais il y a plusieurs années, mon mod est effectivement spécifique à l'implémentation BGT de BG1. BGT en effet ajoute les personnages sur les cartes via des scripts (comme font les Mods PNJs), scripts nullifiés et remplacés par d'autres scripts par le mod écrit par Votre Serviteur.
Or, la méthode classique permettant d'ajouter un PNJ standard (hors mod) sur une carte, utilisée dans l'ensemble des autres jeux, est différente. Donc pour que cela fonctionne, mon mod doit être réécrit. Je vais voir ce que je peux faire assez rapidement, parce que bon c'est vrai que cela serait sympathique.
Merci d'avoir ressuscité le sujet.
Posté : ven. 21 sept. 2018, 13:05
par Mornagest
J'y souscris, étant un fanatique devant l'éternel Baine de Baldur's Gate sans BGT
(et en te remerciant d'avance pour le travail effectué)
(comme ça, je te mets la pression
)
Posté : ven. 21 sept. 2018, 13:18
par Vinmole
Anomaly,
je n'en espérais pas tant. Merci du fond du coeur, je sais que le temps est précieux.
Rien ne presse toutefois, car je n'ai pas encore entièrement déterminé les paramètres de ma prochaine partie et notamment la classe de CHARNAME (mais il faut dire qu'elle dépend un peu de l'équipe envisagée et donc, on y revient, de ton BG1 NPCs at Beginning !).
Mille mercis !
Posté : sam. 22 sept. 2018, 13:01
par Anomaly
Bonjour à tous et à toutes,
J'ai le plaisir de vous informer que j'ai commencé à travailler dessus et réussi à déplacer un des PNJ sous BG1EE.
arty:
Le plus dur est donc fait, il me reste plus qu'à faire les autres, tester à fond sur les différentes plates-formes et vous livrer le produit fini.
Posté : sam. 22 sept. 2018, 13:41
par Mornagest
Très bonne nouvelle ! Bravo et merci pour ce travail
(même si, maintenant, je vais évidemment avoir envie de rejouer à BG1...
)