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[BG2Redux] Présentation et résumé de l'avancement.

Posté : mar. 22 mai 2012, 00:26
par Smidge
On parle de quoi ?

"BG2Redux" est un mega-mod pour Dragon Age, qui transforme ce dernier en un BG2 "version DAO".

Le gameplay est assez proche de celui de DAO (plutôt simplifié par rapport à BG, et aux règles obscures de AD&D), mais adapté pour refléter l'esprit du jeu d'origine.

Quels changements sur le gameplay, quels points communs avec BG ?

  • Comme dans DAO... :
- 3 compagnons d'armes au maximum.
- même système de jeu : points de vie, dégâts, défense, résistance, esquive...
- l'endurance et le mana gèrent les techniques et les sorts des différents personnages, le tout modifié par le degré d'encombrement de l'équipement porté.
- un personnage "mort" se relève à la fin de l'action en cours... mais les blessures subies sont bien plus pénalisantes et durables que dans DAO.
- les combattants et les voleurs disposent des nombreuses compétences dédiées issues de DAO, qui s'obtiennent à l'instar (et en remplacement) des compétences martiales et/ou des talents de voleur.
- le codex se met à jour automatiquement à chaque rencontre avec une nouvelle créature, la découverte d'un équipement légendaire, d'un lieu exotique, ou de la lecture d'un des nombreux livres à feuilleter...

  • Comme dans BG2... :
- même histoire, mêmes quêtes, mêmes compagnons, mêmes dialogues...
- même choix (à terme) de classes (y compris les multi classes) et de races
- une partie des sortilèges "typiques" des mages et des prêtres fait maintenant office d'arbre de progression des sorts, et sont organisés en progression logiquement hiérarchisée, recréant ainsi les niveaux requis à l'apprentissage de ces sorts. Les sorts instantanés sont devenus des compétences à activer, et ceux sur la durée des compétences à maintenir en échange d'un coût sur le maximum de mana.
- il n'est pas possible de conserver plus que 3 personnages en même temps, et ceux que l'on abandonne ne progressent pas en niveau en parallèle.
- les objets magiques de BG2 ont été adaptés pour correspondre au système de jeu de DAO, mais tout en conservant des capacités similaires à ceux d'origine.

Comment je peux y jouer ? Quand le mod sortira-il ?

Le mod étant totalement amateur, sa sortie définitive est loin d'être prévue.

Actuellement, un premier module de test (le donjon d'Irenicus) est disponible à l'essai.

Un second sur Athkatla est en cours de construction.


Afin de respecter les copyrights, ce mod nécessite l'installation préalable de BG2 et de DAO afin de pouvoir fonctionner.

Posté : mar. 22 mai 2012, 02:08
par Smidge
Les parties disponibles en test
Module 1 : le Donjon d'Irenicus

Bande-annonce

[video=youtube;mq4n_qVo21k][/video]

Personnages recrutables disponibles

Imoen, Minsc, Jaheira, Yoshimo
Les classes et leurs talents actuellement disponibles dans le module 1

Guerrier
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Paladin
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Mage
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Voleur
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Barde
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Rôdeur
► Afficher le texte
Druide
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Clerc
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Note : toutes les classes peuvent choisir leurs compétences secondaires parmi : Rhétorique, Formation au combat et Stratégie.
Le Voleur, le Barde et le Rôdeur peuvent progresser en plus la compétence "Larcin".
Les vidéos

(source : ici)

Posté : mar. 22 mai 2012, 02:20
par Smidge
Partie actuellement en construction :
(dernière mise à jour : 14 Avril 2013)

Module 2 : Athkatla
Scène d'introduction

[video=youtube;DhL8iKN3rVA][/video]


Les lieux

La carte de l'Amn La carte d'Athkatla
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Promenade de Waukyne
A l'intérieur du Cirque
La Promenade
La Promenade vue du ciel Vue sur le Cirque Les étals sur la Promenade Irenicus contre les Voleurs de l'Ombre La bataille à la sortie du donjon d'Irenicus
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Les Bas-Quartiers
Firkraag à la Couronne de Cuivre
L'Arène de la Couronne de Cuivre La Couronne de Cuivre La Couronne de Cuivre vue du ciel La Maison Jansen L'intérieur d'une maison Le Temple d'Illmater La Maison de Gaelan Bayle
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Une autre maison Les Égouts sous la Couronne Quallo, dans les Égouts L'intérieur de la maison Jansen
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Le District des Docks
Le Bâtiment Galvarey
Vue d'ensemble Vue des quais La Guilde des Voleurs La Crypte de Kangaxx
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Le District du Cimetière
Une crypte
Une autre Crypte Le Cimetière (vue d'ensemble)
Les tombes inférieures Le repaire des araignées Les portes de l'antre de Bodhi Le sous-sol de l'antre de Bodhi
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Le District du Temple
Vue de nuit
La Cours Gardée Le Temple de Helm La Maison Pimlico Le Temple de Lathandre Les Égouts Le repaire des Spectateurs L'Antre du Seigneur des Goules
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L'Ordre du Coeur Radieux Le Repaire de Mekrath La gemme de Mekrath
Le repère des fidèles de l'Oeil Aveugle
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Le District du Pont

Vue de haut
Près de l'Auberge de Delosar Près de la Maison de Saerk Vue de nuit Les quais de nuit L'échoppe du Tanneur La cave secrète du Tanneur Reijik dans son échoppe
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Dans le domaine Saerk La Maison Balthis L'Auberge des Cinq Chopes Le théâtre de l'Auberge Le Temple de Helm L'Auberge Delosar L'Antre de Shandalar
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Le District du Gouvernement
De nuit
La Maison Delryn La Maison Firecam Le Palais du Conseil des Six La Maison Jysstev Le Bûcher La Maison Deril
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Les Portes de la Ville
Vue sur les portes
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Les créatures


Les Méphites
Les Trolls Les Tyrannoeils Les Kobolds Les Minotaures Les Hommes-Myconides Le Roi Myconide Les Yuan-Tis
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Les Mariliths Les Illitidhs Les Orques Les Hobgobelins Les Voleurs de l'Ombre
Irenicus
Les Mages Cagoulés
Les Zombies
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Les Goules Les Momies Mazzy et Jan
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Les vidéos

Le premier rêve...

Le Cimetière : première rencontre avec Bodhi


Petite balade dans les égouts du District du Temple


Le Repaire des Illitidhs, toujours dans les égouts du District du Temple



Un affrontement avec des Yuan-Tis


Combat contre des Kobolds


Une petite visite de la maison Jansen


Les Tombes Inférieures


Cutscene de la sortie du donjon d'Irenicus


Aperçu général du mod "Athkatla"


Les Zombies et autres Goules


Présentation des personnages


(source : ici)