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[INTERFACE] Comment créer et modifier les fichiers d'interface ?

Posté : sam. 02 juin 2012, 09:29
par freesid
Bonjour à tous,

Voila je suis nouveau sur le site et je suis en train de trimer depuis trois jours sur une modif de l'interface (de plus my english is very bad ;) )
Je voudrai redimensionner la taille du GUI en englobant les pseudos contours bleu car sinon l'interface et vraiment trop petite (mod bgt, w_gui et widescreen en 1920x1080)
Bien sur je bidouille les mos, et chu de wgui mais pour la taille du gui je trouve pas (en resizant avec near ou infinity aucun changement ???)
Via mes recherches, j'ai cru comprendre que peut être cela ne serai pas possible (assez facilement quoi ;) )
Alors j'implore les boss du modding pour une aide X ;)
Merci d'avance

Posté : sam. 02 juin 2012, 10:26
par Isaya
Bonjour,

pour ma part, je ne comprends absolument pas ce que tu cherches à faire. Que signifie "englober la partie bleue" ? Dans quoi ? Quelle interface trouves-tu trop petite ? Parles-tu de la taille du texte ?

Une chose est certaine : tous les écrans tels accessibles par les icônes de la barre de gauche, sauf la vue sur laquelle on déplace les personnages, sont forcément affichées au maximum en 1024x768, centrés avec des bandes noires autour. Le jeu est toujours dans une seule résolution, dans ton cas, 1920x1080, et il est impossible de "zoomer" les écrans qui apparaissent centrés.

Posté : dim. 03 juin 2012, 07:24
par freesid
Slt Isaya,
Bon je veux juste agrandir la taille du gui (inventaire, journal etc.)
J'ai deja resize la taille du inventor.mos mais cela ne resize pas la taille a l'ecran, idem avec le guiinv.chu/panel2 en doublant les valeurs W/E, aucun effet ????
En gros, l'ecran du jeu se compose de trois rectangles (1,le fond noir (pour moi), 2, celui derriere le gui (les 4 bandes) et 3, bien sur le gui)
J'aimerai que le gui soit a la taille du 2eme rectangle pour au final n'avoir que le gui et le fond noir.
Hier aprem, j'ai eu une idee (j'espere qu'elle sera faisable), c'est d'etendre le gui (inventor.mos) en se servant des 4 bandes (stone10B, T, L, R.mos) pour avoir donc un inventaire sur 5 fichier mos... reste a pouvoir bouger les btns dessus ... je vais teste de ce pas ;)
@+