[ToD] Avis sur le mod Tower of Deception
Posté : lun. 18 juin 2012, 11:59
Bonjour à tous,
Aujourd'hui je vais vous commenter le mod "Tower of Deception".
-Type de mod
ToD est principalement un petit mod de quête pour BG2 qui rajoute l'exploration d'une tour, un peu à la manière de la tour de Durlag ou de la tour de garde.
Evidemment, la tour en question est beaucoup plus petite que les deux autres pré-citées et le temps de jeu ajouté par le mod beaucoup plus réduit (deux ou trois heures de jeu à la louche).
Il y a trois composants à installer.
Le premier composant installe le mod proprement dit.
Le deuxième composant (amélioration du gardien de l'éclat astral) est optionnel, et augmente la difficulté du "boss" final de la tour.
Le troisième composant (rencontre avec Ustrain) est également optionnel, et rajoute une rencontre plus tard dans le jeu, après avoir terminé la tour.
Ce que j'ai aimé:
•la réalisation est vraiment très très soignée, avec notamment une cinématique spécifique à l'entrée de la tour, un voyage en bateau...
•la difficulté est assez élevée sans que cela soit insurmontable.
•l'expérience totale générée par le mod n'est pas du tout délirante par rapport au jeu de base.
•pas de bug rencontré.
Ce que j'ai moins aimé:
•un ajout de lieu avec Worldmap aurait été le bienvenu. Pendant l'exploration de la tour, le jeu nous place toujours aux portes de la ville.
•le voyage en bateau (aller et retour) devrait faire évoluer le temps.
•l'histoire est relativement simple et le scénario se limite globalement à un porte - monstre - trésor.
•certaines récompenses en XP sont excessives par rapport au niveau du monstre (voir spoilers).
•un objet magique est hautement surdimensionné par rapport au moment où l'on effectue l'exploration de la tour (voir spoilers).
-Dépendances avec d'autres mods
•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.
•Throne of Bhaal
ToD utilise des créatures de Throne of Bhaal, donc l'extension est requise.
-Incompatibilités avec d'autres mods
•Unfinished business
Je ne l'ai pas vérifié moi-même, mais il est connu que le mod UB qui rajoute des personnages dans l'auberge du crane tordu peut empêcher l'apparition de Tian dans le même lieu, Tian étant le mage qui nous recrute pour aller explorer la tour.
L'auteur du mod préconise d'utiliser le cas échéant la console pour créer Tian.
-Bugs (ou désagréments) rencontrés
•Des prisonniers deviennent hostiles
La première fois que j'ai exploré le souterrain de la tour, un groupe de prisonniers est devenu hostile après que j'ai éliminé leurs petits gardiens.
Après avoir rechargé une sauvegarde antérieure pour une autre raison (et donc refait ce passage), je n'ai plus rencontré le même problème. Je ne crois pas avoir touché un prisonnier la première fois avec un sort de zone, mais comme le bug n'est plus réapparu, il est très possible que ce soit ma faute d'une certaine manière.
-Le résumé de mes aventures
J'ai lu quelque part que le niveau adéquat pour partir à l'assaut de la tour était 10-12, et qu'il était souhaitable de se munir d'armes d'un niveau d'enchantement élevé.
Personnellement, j'y suis allé avec une équipe réduite incomplète (je n'ai pas encore recruté le dernier membre du groupe, un PNJ de type combattant pour renforcer la première ligne) de cinq avec un niveau 11 en moyenne.
Peut-être que ma perception de la difficulté est biaisée car je joue avec le curseur de difficulté positionné au maximum et avec des mods comme SCS ii ou Big Picture, mais j'ai trouvé certains passages de la tour carrément coriaces.
Petit aperçu de ce qui vous attend...
-Conclusion
C'est loin d'être un mod indispensable, mais cette petite quête sympatique mérite qu'on l'essaye au moins une fois.
J'ai donc voté pour "Un bon mod, à essayer".
Haplo74
Aujourd'hui je vais vous commenter le mod "Tower of Deception".
-Type de mod
ToD est principalement un petit mod de quête pour BG2 qui rajoute l'exploration d'une tour, un peu à la manière de la tour de Durlag ou de la tour de garde.
Evidemment, la tour en question est beaucoup plus petite que les deux autres pré-citées et le temps de jeu ajouté par le mod beaucoup plus réduit (deux ou trois heures de jeu à la louche).
Il y a trois composants à installer.
Le premier composant installe le mod proprement dit.
Le deuxième composant (amélioration du gardien de l'éclat astral) est optionnel, et augmente la difficulté du "boss" final de la tour.
Le troisième composant (rencontre avec Ustrain) est également optionnel, et rajoute une rencontre plus tard dans le jeu, après avoir terminé la tour.
Ce que j'ai aimé:
•la réalisation est vraiment très très soignée, avec notamment une cinématique spécifique à l'entrée de la tour, un voyage en bateau...
•la difficulté est assez élevée sans que cela soit insurmontable.
•l'expérience totale générée par le mod n'est pas du tout délirante par rapport au jeu de base.
•pas de bug rencontré.
Ce que j'ai moins aimé:
•un ajout de lieu avec Worldmap aurait été le bienvenu. Pendant l'exploration de la tour, le jeu nous place toujours aux portes de la ville.
•le voyage en bateau (aller et retour) devrait faire évoluer le temps.
•l'histoire est relativement simple et le scénario se limite globalement à un porte - monstre - trésor.
•certaines récompenses en XP sont excessives par rapport au niveau du monstre (voir spoilers).
•un objet magique est hautement surdimensionné par rapport au moment où l'on effectue l'exploration de la tour (voir spoilers).
-Dépendances avec d'autres mods
•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.
•Throne of Bhaal
ToD utilise des créatures de Throne of Bhaal, donc l'extension est requise.
-Incompatibilités avec d'autres mods
•Unfinished business
Je ne l'ai pas vérifié moi-même, mais il est connu que le mod UB qui rajoute des personnages dans l'auberge du crane tordu peut empêcher l'apparition de Tian dans le même lieu, Tian étant le mage qui nous recrute pour aller explorer la tour.
L'auteur du mod préconise d'utiliser le cas échéant la console pour créer Tian.
-Bugs (ou désagréments) rencontrés
•Des prisonniers deviennent hostiles
La première fois que j'ai exploré le souterrain de la tour, un groupe de prisonniers est devenu hostile après que j'ai éliminé leurs petits gardiens.
Après avoir rechargé une sauvegarde antérieure pour une autre raison (et donc refait ce passage), je n'ai plus rencontré le même problème. Je ne crois pas avoir touché un prisonnier la première fois avec un sort de zone, mais comme le bug n'est plus réapparu, il est très possible que ce soit ma faute d'une certaine manière.
-Le résumé de mes aventures
J'ai lu quelque part que le niveau adéquat pour partir à l'assaut de la tour était 10-12, et qu'il était souhaitable de se munir d'armes d'un niveau d'enchantement élevé.
Personnellement, j'y suis allé avec une équipe réduite incomplète (je n'ai pas encore recruté le dernier membre du groupe, un PNJ de type combattant pour renforcer la première ligne) de cinq avec un niveau 11 en moyenne.
Peut-être que ma perception de la difficulté est biaisée car je joue avec le curseur de difficulté positionné au maximum et avec des mods comme SCS ii ou Big Picture, mais j'ai trouvé certains passages de la tour carrément coriaces.
Petit aperçu de ce qui vous attend...
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C'est loin d'être un mod indispensable, mais cette petite quête sympatique mérite qu'on l'essaye au moins une fois.
J'ai donc voté pour "Un bon mod, à essayer".
Haplo74