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[ToD] Avis sur le mod Tower of Deception

Posté : lun. 18 juin 2012, 11:59
par Haplo74
Bonjour à tous,

Aujourd'hui je vais vous commenter le mod "Tower of Deception".

-Type de mod
ToD est principalement un petit mod de quête pour BG2 qui rajoute l'exploration d'une tour, un peu à la manière de la tour de Durlag ou de la tour de garde.
Evidemment, la tour en question est beaucoup plus petite que les deux autres pré-citées et le temps de jeu ajouté par le mod beaucoup plus réduit (deux ou trois heures de jeu à la louche).

Il y a trois composants à installer.

Le premier composant installe le mod proprement dit.
Le deuxième composant (amélioration du gardien de l'éclat astral) est optionnel, et augmente la difficulté du "boss" final de la tour.
Le troisième composant (rencontre avec Ustrain) est également optionnel, et rajoute une rencontre plus tard dans le jeu, après avoir terminé la tour.

Ce que j'ai aimé:
•la réalisation est vraiment très très soignée, avec notamment une cinématique spécifique à l'entrée de la tour, un voyage en bateau...
•la difficulté est assez élevée sans que cela soit insurmontable.
•l'expérience totale générée par le mod n'est pas du tout délirante par rapport au jeu de base.
•pas de bug rencontré.

Ce que j'ai moins aimé:
•un ajout de lieu avec Worldmap aurait été le bienvenu. Pendant l'exploration de la tour, le jeu nous place toujours aux portes de la ville.
•le voyage en bateau (aller et retour) devrait faire évoluer le temps.
•l'histoire est relativement simple et le scénario se limite globalement à un porte - monstre - trésor.
•certaines récompenses en XP sont excessives par rapport au niveau du monstre (voir spoilers).
•un objet magique est hautement surdimensionné par rapport au moment où l'on effectue l'exploration de la tour (voir spoilers).

-Dépendances avec d'autres mods

•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.

•Throne of Bhaal
ToD utilise des créatures de Throne of Bhaal, donc l'extension est requise.

-Incompatibilités avec d'autres mods

•Unfinished business
Je ne l'ai pas vérifié moi-même, mais il est connu que le mod UB qui rajoute des personnages dans l'auberge du crane tordu peut empêcher l'apparition de Tian dans le même lieu, Tian étant le mage qui nous recrute pour aller explorer la tour.
L'auteur du mod préconise d'utiliser le cas échéant la console pour créer Tian.

-Bugs (ou désagréments) rencontrés

•Des prisonniers deviennent hostiles
La première fois que j'ai exploré le souterrain de la tour, un groupe de prisonniers est devenu hostile après que j'ai éliminé leurs petits gardiens.
Après avoir rechargé une sauvegarde antérieure pour une autre raison (et donc refait ce passage), je n'ai plus rencontré le même problème. Je ne crois pas avoir touché un prisonnier la première fois avec un sort de zone, mais comme le bug n'est plus réapparu, il est très possible que ce soit ma faute d'une certaine manière.

-Le résumé de mes aventures

J'ai lu quelque part que le niveau adéquat pour partir à l'assaut de la tour était 10-12, et qu'il était souhaitable de se munir d'armes d'un niveau d'enchantement élevé.
Personnellement, j'y suis allé avec une équipe réduite incomplète (je n'ai pas encore recruté le dernier membre du groupe, un PNJ de type combattant pour renforcer la première ligne) de cinq avec un niveau 11 en moyenne.
Peut-être que ma perception de la difficulté est biaisée car je joue avec le curseur de difficulté positionné au maximum et avec des mods comme SCS ii ou Big Picture, mais j'ai trouvé certains passages de la tour carrément coriaces.
Petit aperçu de ce qui vous attend...
► Afficher le texte
-Conclusion

C'est loin d'être un mod indispensable, mais cette petite quête sympatique mérite qu'on l'essaye au moins une fois.
J'ai donc voté pour "Un bon mod, à essayer".

Haplo74

Posté : lun. 18 juin 2012, 12:43
par Le Marquis
Eh bien merci pour ce retour ultra-détaillé. C'est vrai que ce serait bien d'en avoir un autre d'une personne qui l'aurait joué sans les mods d'augmentation de difficulté genre SCS2.

Posté : lun. 18 juin 2012, 13:18
par Sanctifer
Mmmmh, je n'installe jamais les mods d'augmentation de difficulté, et j'ai joué Tower of Deception.
Mais c'était il y a assez longtemps, donc mon avis ne sera surement pas très précis ^^

Je me souviens surtout du niveau de détail, effectivement, rien que la cinématique avant d'arriver dans la tour m'avait scotché !
Après, je ne me souviens pas avoir particulièrement galéré (parce que je n'ai pas la patience pour ça), donc les combats ne devait pas être si abusés. J'en déduis que ça vient des autres mods que tu aurais installés.
Je serais par contre incapable de vous dire si les récompenses en XP étaient éxagérées ou non, et je ne me souviens même pas de l'épée +5 (j'ai dû la balancer au fond d'un sac de contenance parce qu'aucun de mes persos ne pouvaient l'utiliser).

Bref, un scénario de quête assez simple, mais pas non plus complètement idiot ou hors de propos, une réalisation très soignée, et surtout, la quête ne dure pas des heures et des heures (oui parce que pour moi, une courte durée est un point positif, on est quand même là pour rassembler du fric/sauver imoen/poutrer irenicus. C'est toujours bizarre je trouve de s'embarquer dans plusieurs jours de quête, comme ça, comme si le pj partait en vacances et qu'il n'avait rien d'autre à faire.)
En plus, comme c'est comme tu dis un "explore donjon : porte + monstre", heureusement que ce donjon n'est pas énorme comme la tour de durlag, parce que ça m'aurait vite saoulé.

J'ai donc voté un bon mod, à essayer.
Je l'installe d'ailleurs encore régulièrement, mais souvent j'arrête mes parties (ou mon pc plante et je dois reformater) avant de faire cette quête :gign:

Posté : mer. 20 juin 2012, 21:35
par Marvin
Un bon mod porte-monstre-trésor.
Au niveau graphisme, rien à dire. Comme ça a été dit, la cinématique est top, et les map plutôt belles. Cependant, il n'y a pas vraiment d'histoire à proprement parlé, ça reste assez limite au niveau du scénario.
L'épée que l'on obtient à la fin est en effet grosbille, mais elle nécéssite une force de 15 (ça c'est bon) et une intelligence de 17 (pour un bourrin c'est rare, sauf dual classe mago) Et si mes souvenir sont bon, elle est réservée au perso bons.
Si je ne devais conseiller qu'un mod, ce serait certainement pas lui, mais il reste agréable.

Posté : mer. 20 juin 2012, 21:43
par Alcofribius
De mon côté, j'avais entendu parler de ce mod mais sans jamais l'installer, et vos divers avis m'ont bien donné envie de l'essayer la prochaine fois que je recommencerais Baldur's Gate (lol, je dis ça car ça me paraît tellement évident que j'y rejouerai dans un futur proche).

Bref, merci pour la description, je ressusciterai le sujet dans 1 ans pour donner le mien, d'avis. :gign:

Posté : ven. 28 nov. 2014, 23:43
par Strigiodin
Pas mieux que le commentaire précédent (qui commence à dater :gign: ). Assez blasé par les mods rajoutant de la difficulté tactique et craignant d'avoir des bugs en cas de grosses installations, j'avais décidé de passer mon chemin avec cet ajout de tour mystérieuse.

J'ai finalement été convaincu par un détail dans le préambule de la récente soluce écrite par Haplo74 (http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-bazar-de-laventurier/28461-spoiler-soluce-tod-solution-pour-le-mod-tower-deception.html) : "un mod pour un groupe de niveau 10-12 environ". Ok, à la prochaine (grosse) install, je testerai cette tour.

Posté : ven. 06 juil. 2018, 00:54
par Noxou
Je l'ai fait une fois, il y a des années. L'un des meilleur mod de contenu additionnel pour BG2, avec les Colours of Infinity, selon moi. Ce n'est certes pas ultra profond, mais ca fait le job, et c'est plutot bien concu. Je me rappelle de cette épée. Jamais pu la porter, mais je me rappelle l'avoir trouvée tellement cheat que j'ai pensé la laisser là ou je l'avais trouvée. Quasi impossible d'avoir les prérequis, par contre.

J'ai rencontré Ustrain. Avec SCSII et toutes options de difficulté à fond, j'en ai bavé. Si je me rappelle bien, je n'avais pas le bouquin à ce moment là. Je me demande si ca se passe différemment si on le conserve...

Bref, à tester, clairement. Et le fait que l'auteur ait créé une toute nouvelle zone de lui-même évite certains soucis apportés par d'autres mods qui collent des mobs n'importe où.

EDIT: Lien du mod mort sur la page lacouronne/le-bazar-de-l-aventurier/155 ... ncais.html

(par chance je l'ai encore sur le disque, comme d'autres)

Posté : lun. 09 mai 2022, 19:01
par deratiseur
Tout le monde parle de l'épée comme étant ultra cheatée :

Capacités de combat :
+5 points de dégâts contre les adversaires chaotiques mauvais (s'ajoute aux autres bonus).
5% de chance à chaque coup réussi que son porteur entre dans une rage berserk pour une durée de 10 rounds.

Capacités spéciales :
Permet de lancer "Puiser dans la puissance divine" deux fois par jour
Permet de lancer deux sorts par round
-1 à la Dexterité
30% de résistance à la magie

TAC0 : +5
Dégâts : 1D12 +5

Si on prend en compte que "Permet de lancer deux sorts par round" ça ne marche pas, que -1 à la dex ça peut faire -1 à la CA, et que son +5 dommages ne marche que contre les chaotiques mauvais (donc pas contre les neutres mauvais ou loyal mauvais), je ne la trouve pas si cheatée.

Posté : lun. 09 mai 2022, 20:30
par Marvin
Ben ça reste quand même une épée +5, à un moment du jeu, ou on a du mal à avoir des armes +3 pour tous le monde... Et puis lancer 2 sorts par round, si c'est pas cheaté, qu'est ce que c'est...
Sans parler des 30% de RM... :whistle3:

Posté : mar. 10 mai 2022, 09:38
par deratiseur
deratiseur a écrit : Si on prend en compte que "Permet de lancer deux sorts par round" ça ne marche pas
Les deux sorts par round c'est écrit dans la description, mais en fait ça ne marche pas. Testes, tu verras. Et c'est pour quoi cette épée est moins "cheatée" qu'annoncée.

Re: [ToD] Avis sur le mod Tower of Deception

Posté : sam. 13 janv. 2024, 16:48
par Noxou
Yep, je n'avais pas pu tester l'épée, comme je le disais. Mon jugement se reposait donc sur la description de l'objet. Effectivement, si on assume que le "permet de lancer deux sorts par round" (partie la plus abusée de la description) ne fonctionne pas, et si on considère l'ajout d'autres mods... ça change la donne (Item Upgrade pour ajouter quelques autres objets puissants via craft; SCS, Quest Pack, Angel Tweaks pour la difficulté; mods de Lava ou Artisan pour étendre la variété des enchantements trouvables du jeu). Alors dans ce cas, l'arme pourrait potentiellement dénoter moins par rapport au reste du contenu.

En effet, l'un des problème que j'avais avec cette épée, en plus du côté OP de "Deux sorts par round", était qu'elle voulait vraiment 'attirer notre attention', si tu vois ce que je veux dire. Et c'est quelque chose dont je ne pas un grand fan quand on en vient au contenu de mods. Objet du niveau de Carsomyr ou Com Feyr (+5), avec des enchantements nombreux et uniques, et une implémentation que me semblait plus relever de l'auto-satisfaction de l'auteur que d'un contenu naturel et logique. Pourquoi une telle épée dans la Tour? Qu'est-elle? Qui est Ustrain pour avoir un truc pareil? N'était-il pas mage? Quand tu le rencontres, pour autant que je me rappelle du moins, il n'est clairement pas guerrier mage, et il n'a probablement pas l'alignement pour l'utiliser lui-même. Je ne me rappelle pas avoir trouvé de justifications crédibles qui rendaient logique la présence de cette épée à cet endroit. Carsomyr est une épée Sainte, et les épées saintes sont documentées dans AD&D. Je peux imaginer pourquoi Firkraag aurait ça sur lui. Surtout considerant les liens de Garren avec l'Ordre du Coeur Radieux. Ou alors suis-je simplement ignorant en la matière?