[ACT / RPG] Dragon's Dogma - Avis
Posté : jeu. 21 juin 2012, 15:00
Lorsqu’on commence la démo, on est tenté de se dire, nous revoilà devant Dragon Age ("Oh mon dieu, non, pas encore !"). En effet, flammes qui valsent, voix de femme soprano alignant des consonnes dans un genre de chant liturgique, on peut avoir du mal à faire abstraction des ressemblances. Le titre du jeu n’aide pas beaucoup non plus.
L’histoire :
Vous incarnez un héros, un élu, destiné à combattre le mal absolu, incarné par un dragon. Pour cela vous avez, une épée, un bouclier, un bon coup de magie, une belle cape rouge et euh votre courage ! Vous progressez dans des ruines antiques, des grandes plaines verte, des forteresses, de quoi satisfaire votre imaginaire de geek. Mais avant d’atteindre le mal, vous traversez, bien entendu, des embûches de taille, des gobelins de différents genres et des chimères : un lion-chèvre-serpent, un genre d’hippogriffe etc… A la fin du test, une voix désincarnée vous dit qu’il est temps de choisir de continuer ou de rebroussez chemin devant le danger, et qu’il faut récupérer l’anneau… du destin, du pouvoir… je ne sais plus. J’avoue m’être dit : « Pour faire honneur à la communauté, non ? ».
Vous l’aurez compris, la démo est avant tout centrée sur le mystère, le non-dit en faisant référence à des symboles et des éléments connus.
Les graphismes, l’animation :
Je trouve que ce sont de bons graphismes. Les jeux d’ombres et de lumière sont en parfait accord avec les décors et les personnages. Il y a de bonnes interactions entre vous et vos ennemis : les tissus volent, les ennemis brûlent sous les coups de vos armes rougeoyantes. Il faut penser à allumer sa lanterne lorsque les pièces sont trop sombres, ce qui vous plonge dans un réalisme très agréable à l’œil. Le dynamisme des animations est étayé par les possibilités de jeu.
La jouabilité :
Je l’avoue, je n’ai pas aimé mon premier test de ce jeu. Il y a beaucoup de touches à retenir d’un coup et je suis passé à côté de beaucoup d’aspects intéressants du jeu. C’est d’autant plus difficile que, comme dans beaucoup de jeux, les textes sont trop petits, difficiles à lire si vous n’avez pas un écran HD de la taille de l’empire state building. Par exemple dans mon premier test, je n’ai pas allumé la lanterne dans les ruines que je traversais, car j’étais trop occupé au combat, à l’observation, à l’apprentissage des touches, or l’allumage de la lanterne se fait dans l’exploration de votre inventaire. Mais une fois la lanterne allumée on peut observer à cœur joie les murs délabrés et combattre les gobelins qui infestent les lieux.
Comme je l’ai écrit précédemment, il existe différentes possibilités pour combattre, et l’animation s'en trouve très dynamique… Mais très loin du RPG et du jet de dés. C’est du Hack and Slash, pas de stratégie mais de l’adresse et de la maniabilité.
Mais ce n’est pas grave, il existe 6 coups différents, trois types principaux, soit deux coups par types. Je m’explique. Vous avez les coups normaux avec votre épée ou vos poignards que vous pouvez asséner à vos ennemis en mitraillant les touches des manettes à l’infini. Il y a les coups plus forts, plus rapides qui bouffent votre endurance, et qui, mal utilisés, peuvent vous essouffler et vous rendre donc très vulnérables. Et il y a les coups secondaires, avec votre bouclier ou votre arc par exemple. Dans chacun de ces types de coups il en existe un normal et un faible. Si vous possédez un bouclier vous pouvez également vous protéger, ce qui est très pratique, croyez-moi !
J’ai gardé le meilleur pour la fin, un élément qui m’a plu dans « shadow of colossus », qui m’a plu dans zelda, une touche que j’ai peu utilisé dans mon premier test, mais que j’ai martelé dans le second test… Attrapez vos ennemis ! Alors avec les gobelins, vos acolytes peuvent les tenir pendant que vous les rouez de coups avec votre épée, ou alors vous pouvez les attraper pour les jeter dans le vide, par exemple. Bien sympa, mais pas énorme vous me direz. Le plus fun est d’attraper les plus gros morceaux : les chimères par exemple ! Ainsi j’ai pu attraper la queue d’un hippogriffe, l’escalader et lui donner en plein vol des coups dans les ailes, le faire s’écraser et l’achever au sol. Ajoutez à cela que les ailes peuvent brûler si vos armes rougeoient. Les combats sont donc centraux dans ce jeu et le spectaculaire des attaques sert l’aspect épique de l’univers.
Les acolytes :
Il y a en a de deux sortes, les ordinateurs sur lesquels vous n’avez pas vraiment d’action, et les pions, que vous soignez sur le champ de bataille, que vous appelez à l’aide et dont vous choisissez toutes les particularités dans le jeu, avec les mêmes options de customisation que votre personnage principal. Par contre il n’est pas vraiment question de contrôler à proprement parler vos acolytes, ni même de les soigner à partir de l’inventaire, vous devez vous approcher d’eux et les soigner pendant qu’ils sont étalés au sol. Donc pas de stratégie de groupe contrôlée de A à Z comme dans un RPG. Vous donnez des directives et vous interagissez avec eux mais vous n’avez le contrôle que d’un personnage, ce qui est en accord avec le hack and slash.
La customisation :
Je ne m’attarderai pas là-dessus, il s’agit du choix du physique, du sexe et, même si ce n’est pas présent dans la démo, je suppose que l’on choisit la classe du personnage. On peut changer de la couleur des cheveux à la taille des ongles du petit orteil pour que vous puissiez vous identifier à votre personnage le mieux possible.
Ainsi, Dragon’s Dogma reste assez loin du RPG, avec un système de combat dynamique servi par de bons graphisme. Ce jeux n’est pas révolutionnaire dans son histoire, ni dans le style emprunté mais il reste fidèle au réalisme fantastique du genre.
J’ajouterai que, m’étant éclaté à grimper sur des bêtes 4 fois plus grandes que le personnage, je jubile à l’idée de grimper sur un dragon qui, dans ce jeu, peut bouffer ceux de Skyrim en guise d’apéritif.
Ce test est amateur et je vous encourage à faire vous-même la démonstration (gratuite) et à récolter d’autres avis sur ce jeu.
Merci de votre attention !
L’histoire :
Vous incarnez un héros, un élu, destiné à combattre le mal absolu, incarné par un dragon. Pour cela vous avez, une épée, un bouclier, un bon coup de magie, une belle cape rouge et euh votre courage ! Vous progressez dans des ruines antiques, des grandes plaines verte, des forteresses, de quoi satisfaire votre imaginaire de geek. Mais avant d’atteindre le mal, vous traversez, bien entendu, des embûches de taille, des gobelins de différents genres et des chimères : un lion-chèvre-serpent, un genre d’hippogriffe etc… A la fin du test, une voix désincarnée vous dit qu’il est temps de choisir de continuer ou de rebroussez chemin devant le danger, et qu’il faut récupérer l’anneau… du destin, du pouvoir… je ne sais plus. J’avoue m’être dit : « Pour faire honneur à la communauté, non ? ».
Vous l’aurez compris, la démo est avant tout centrée sur le mystère, le non-dit en faisant référence à des symboles et des éléments connus.
Les graphismes, l’animation :
Je trouve que ce sont de bons graphismes. Les jeux d’ombres et de lumière sont en parfait accord avec les décors et les personnages. Il y a de bonnes interactions entre vous et vos ennemis : les tissus volent, les ennemis brûlent sous les coups de vos armes rougeoyantes. Il faut penser à allumer sa lanterne lorsque les pièces sont trop sombres, ce qui vous plonge dans un réalisme très agréable à l’œil. Le dynamisme des animations est étayé par les possibilités de jeu.
La jouabilité :
Je l’avoue, je n’ai pas aimé mon premier test de ce jeu. Il y a beaucoup de touches à retenir d’un coup et je suis passé à côté de beaucoup d’aspects intéressants du jeu. C’est d’autant plus difficile que, comme dans beaucoup de jeux, les textes sont trop petits, difficiles à lire si vous n’avez pas un écran HD de la taille de l’empire state building. Par exemple dans mon premier test, je n’ai pas allumé la lanterne dans les ruines que je traversais, car j’étais trop occupé au combat, à l’observation, à l’apprentissage des touches, or l’allumage de la lanterne se fait dans l’exploration de votre inventaire. Mais une fois la lanterne allumée on peut observer à cœur joie les murs délabrés et combattre les gobelins qui infestent les lieux.
Comme je l’ai écrit précédemment, il existe différentes possibilités pour combattre, et l’animation s'en trouve très dynamique… Mais très loin du RPG et du jet de dés. C’est du Hack and Slash, pas de stratégie mais de l’adresse et de la maniabilité.
Mais ce n’est pas grave, il existe 6 coups différents, trois types principaux, soit deux coups par types. Je m’explique. Vous avez les coups normaux avec votre épée ou vos poignards que vous pouvez asséner à vos ennemis en mitraillant les touches des manettes à l’infini. Il y a les coups plus forts, plus rapides qui bouffent votre endurance, et qui, mal utilisés, peuvent vous essouffler et vous rendre donc très vulnérables. Et il y a les coups secondaires, avec votre bouclier ou votre arc par exemple. Dans chacun de ces types de coups il en existe un normal et un faible. Si vous possédez un bouclier vous pouvez également vous protéger, ce qui est très pratique, croyez-moi !
J’ai gardé le meilleur pour la fin, un élément qui m’a plu dans « shadow of colossus », qui m’a plu dans zelda, une touche que j’ai peu utilisé dans mon premier test, mais que j’ai martelé dans le second test… Attrapez vos ennemis ! Alors avec les gobelins, vos acolytes peuvent les tenir pendant que vous les rouez de coups avec votre épée, ou alors vous pouvez les attraper pour les jeter dans le vide, par exemple. Bien sympa, mais pas énorme vous me direz. Le plus fun est d’attraper les plus gros morceaux : les chimères par exemple ! Ainsi j’ai pu attraper la queue d’un hippogriffe, l’escalader et lui donner en plein vol des coups dans les ailes, le faire s’écraser et l’achever au sol. Ajoutez à cela que les ailes peuvent brûler si vos armes rougeoient. Les combats sont donc centraux dans ce jeu et le spectaculaire des attaques sert l’aspect épique de l’univers.
Les acolytes :
Il y a en a de deux sortes, les ordinateurs sur lesquels vous n’avez pas vraiment d’action, et les pions, que vous soignez sur le champ de bataille, que vous appelez à l’aide et dont vous choisissez toutes les particularités dans le jeu, avec les mêmes options de customisation que votre personnage principal. Par contre il n’est pas vraiment question de contrôler à proprement parler vos acolytes, ni même de les soigner à partir de l’inventaire, vous devez vous approcher d’eux et les soigner pendant qu’ils sont étalés au sol. Donc pas de stratégie de groupe contrôlée de A à Z comme dans un RPG. Vous donnez des directives et vous interagissez avec eux mais vous n’avez le contrôle que d’un personnage, ce qui est en accord avec le hack and slash.
La customisation :
Je ne m’attarderai pas là-dessus, il s’agit du choix du physique, du sexe et, même si ce n’est pas présent dans la démo, je suppose que l’on choisit la classe du personnage. On peut changer de la couleur des cheveux à la taille des ongles du petit orteil pour que vous puissiez vous identifier à votre personnage le mieux possible.
Ainsi, Dragon’s Dogma reste assez loin du RPG, avec un système de combat dynamique servi par de bons graphisme. Ce jeux n’est pas révolutionnaire dans son histoire, ni dans le style emprunté mais il reste fidèle au réalisme fantastique du genre.
J’ajouterai que, m’étant éclaté à grimper sur des bêtes 4 fois plus grandes que le personnage, je jubile à l’idée de grimper sur un dragon qui, dans ce jeu, peut bouffer ceux de Skyrim en guise d’apéritif.
Ce test est amateur et je vous encourage à faire vous-même la démonstration (gratuite) et à récolter d’autres avis sur ce jeu.
Merci de votre attention !