[Spell Revision et SCS2] Remove magic et dispel magic
Posté : lun. 02 juil. 2012, 11:23
Bonjour,
Je viens de me faire la trilogie avec entre autres Spell revision et SCS2, et je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il y a deux sorts en particulier qui sont absolument overpowered : Les sorts du 3ème niveau remove magic et dispel magic. Un mage qui n'a pas une "protection contre les sorts : Abjuration" se retrouve systématiquement à poil dès le premier sort, et se fait immédiatement dèstroncher par la première flèche ou coup d'épée qui traine. Je n'ai pas l'impression que les pourcentages présentés dans la description des sorts soient valables, car c'est sy-sté-ma-tique chez moi : ils finissent à poils.
En revanche, un mage avec cette fameuse "protection contre les sorts : Abjuration" est un calvère à buter. J'avais dans mon équipe une sorcière, une mage/clerc, un barde, un bretteur/clerc, un Inquisiteur et un métamorphe (donc potentiellement assez calé en antimagie) et même en leur mettant des perce-magie, spell thust, secret word, rayon inverseur etc... en boucle, grace aux préparations des mages de SCS2 et leurs quantités de séquenceurs et contingences, ça devenait une vraie misère.
Alors oui, je sais qu'il y a des dommages dont on ne peut pas se protéger (comme le poison -> nuage mortel) ou encore le sort Chaos qui bloque un mage pendant un moment, mais que faire quand le mage en question est une liche (immunisée à la confusion à au poison) ou un dragon? Surtout que les mages de SCS2 sont pas cons, ils lancent un arrêt du temps, lance 2 sorts genre horrible flétrissure, et relance un time stop pour le troisième round, et en boucle. Du coup tu te manges 4 horribles flétrissures d'un coup...
Enfin bref pour résumer, je trouve le système de protection magique et anti-magie de Baldur's gate mal foutu, avec ou sans spell revision.
Je viens de me faire la trilogie avec entre autres Spell revision et SCS2, et je ne peux pas m'empêcher de penser qu'il y a deux sorts en particulier qui sont absolument overpowered : Les sorts du 3ème niveau remove magic et dispel magic. Un mage qui n'a pas une "protection contre les sorts : Abjuration" se retrouve systématiquement à poil dès le premier sort, et se fait immédiatement dèstroncher par la première flèche ou coup d'épée qui traine. Je n'ai pas l'impression que les pourcentages présentés dans la description des sorts soient valables, car c'est sy-sté-ma-tique chez moi : ils finissent à poils.
En revanche, un mage avec cette fameuse "protection contre les sorts : Abjuration" est un calvère à buter. J'avais dans mon équipe une sorcière, une mage/clerc, un barde, un bretteur/clerc, un Inquisiteur et un métamorphe (donc potentiellement assez calé en antimagie) et même en leur mettant des perce-magie, spell thust, secret word, rayon inverseur etc... en boucle, grace aux préparations des mages de SCS2 et leurs quantités de séquenceurs et contingences, ça devenait une vraie misère.
Alors oui, je sais qu'il y a des dommages dont on ne peut pas se protéger (comme le poison -> nuage mortel) ou encore le sort Chaos qui bloque un mage pendant un moment, mais que faire quand le mage en question est une liche (immunisée à la confusion à au poison) ou un dragon? Surtout que les mages de SCS2 sont pas cons, ils lancent un arrêt du temps, lance 2 sorts genre horrible flétrissure, et relance un time stop pour le troisième round, et en boucle. Du coup tu te manges 4 horribles flétrissures d'un coup...
Enfin bref pour résumer, je trouve le système de protection magique et anti-magie de Baldur's gate mal foutu, avec ou sans spell revision.