[Optimisation] Le Barbare/Druide
Posté : mer. 04 juil. 2012, 20:26
Bonjour à tous
On entend souvent parler des combinaisons surpuissantes, tels que le kensai/mage, le kensai/voleur ou encore le fameux mais non moins grosbill clerc/rôdeur.
Cependant, il y a de très nombreuses combinaisons qui demeurent inexplorées, et qui pourtant le mérite tout autant. Je parlerai aujourd'hui du Barbare/Druide.
I) Comment multiclasser un kit (barbare)?
Oui, dans les règles de base, il n'est pas possible de jouer un barbare/druide, ni même de jumeler un barbare. Heureusement, il existe des mods :
TobEX : Permet à toutes les races de se jumeler ou multiclasser.
BG2TweakPAck : Permet de considérer le barbare comme un kit de guerrier (et donc de se jumeler Barbare/autre chose)
Lvl1npc : permet de modifier les classes des pnj recrutables, et de leur donner un kit (pour ma part, j'aime bien donner cet combinaison à Jaheira qui s'y prête très bien.)
ShadowKeeper : Pas un mod, mais un editeur de sauvegarde qui permet de donner le kit à Charname, si vous destinez cette combinaison à votre Bhaalspawn préféré.
II) Points faibles (oui il y en a...)
Descendre la CA : Le barbare/druide possède deux restrictions sur les armures, qui malheureusement le pénalise pas mal, notamment à petit niveau. Il ne peut porter que les armures non métaliques, et pas d'armures de plates ou supérieures. Ce qui veut dire que contrairement au berserker/druide ou au guerrier/druide, il ne pourra pas porter l'armure d'Ankheg, l'armure de dragon rouge, ni l'armure de dragon bleu. Il existe cependant de très bonne armures légères non métallique qui feront l'affaire (l'armure du dragon d'ombre, Armor of Deep Night, Mielikki's Gift, trollhide armor, White Dragonscale armor entre autre). De plus, ses buffs magiques et son important nombre de PV pallient très bien à ce petit défaut.
Restrictions sur les armes : Oui, comme tous les druides, le Barbare/Druide est limité à un panel d'armes limité. Cependant, il y a de très bons cimeterres dans le jeu, et de très bons baton ou lance qui valent la peine d'être joués. De plus, votre barabre druide pourra souvent être changé en animal ou à haut niveau en élémentaire, et il révèlera alors toute sa puissance de frappe.
III) Points forts
1) Increvable au corps à corps et par la magie
a) Dégâts physiques : Avec ces buffs defensifs (bless, armor of faith, barkskin, stoneskin, etc...), couplés à la résistance du barbare (beaucoup de points de vie, et résistance au dégât physique de 20% dès le niveau 19) et si on y ajoute les sorts de soin qu'il peut se lancer quand ça tourne au vinaigre, on voit mal comment en venir à bout. Sachez par exemple que dès 3 000 000 d'XP, un barbare peut, sans aucun objet sur lui, avoir un résistance aux dégâts physiques de 80% (20 de base du Barbare + 20% du sort de niveau 1 armor of faith + 40% de la HLA résistance d'acier, on arrive à 80%). Pour ceux qui jouent en plus avec le CTB chores, cette combinaison est possible dès le début de SOA -> un carnage...
A noter accessoirement qu'il est immunisé aux attaques sournoises (très utile avec certains mods qui augmentent la difficulté du jeu, et l'IA).
B) Dégât magiques et sorts de contrôles: Avec ses buffs de druide (Resitance au chaud/froid, storm shield, immunités au feu/froid/acide/électricité etc...) couplé aux résistances élémentaires et au poison du druide de haut niveau, il ne restera que peu de sort pour lui faire peur. il sera, de plus, grâce à sa rage, immunisé à tous les effets indésirables, tels que la peur, le charme, le sommeil, l'immobilisation, la confusion (tous les mages sont casse-co... avec ça!), l'emprisonnement (contre les liches ou Kangaxx!), et le drain de niveau (une machine à tuer du vampire!)
2) Rapide!
Le barbare a une vitesse de déplacement augmentée qui lui permet de monter à l'assaut très vite, et de tanker les combattants ennemis, pendant que le reste de l'équipe s'occupe à distance des lanceurs de sorts.
3) Versatile
Invocateur (animaux, élémentaires), tank, soutien de proximité ou a distance, soigneur, antimage (tous les sorts à base d'insectes), le barbare/druide peut remplir quasiment tous les rôle dans une équipe, et s'adaptera à chaque situation, chaque combat et pourra ressusciter le reste de l'équipe à la fin d'un combat rude, car il sera probablement le dernier debout.
ConclusionVous l'aurez compris, il est extrêmement difficile de mettre au tapis un Barbare/Druide bien joué, c'est probablement un des meilleurs tanks possible, qui possède en outre un potentiel de clerc de soutien monstrueux (ça reste un druide...), et reste un damager dealer honorable.
Bientôt, je parlerai d'une autre combinaison méconnue mais extrêmement efficace : le Bretteur/Clerc
On entend souvent parler des combinaisons surpuissantes, tels que le kensai/mage, le kensai/voleur ou encore le fameux mais non moins grosbill clerc/rôdeur.
Cependant, il y a de très nombreuses combinaisons qui demeurent inexplorées, et qui pourtant le mérite tout autant. Je parlerai aujourd'hui du Barbare/Druide.
I) Comment multiclasser un kit (barbare)?
Oui, dans les règles de base, il n'est pas possible de jouer un barbare/druide, ni même de jumeler un barbare. Heureusement, il existe des mods :
TobEX : Permet à toutes les races de se jumeler ou multiclasser.
BG2TweakPAck : Permet de considérer le barbare comme un kit de guerrier (et donc de se jumeler Barbare/autre chose)
Lvl1npc : permet de modifier les classes des pnj recrutables, et de leur donner un kit (pour ma part, j'aime bien donner cet combinaison à Jaheira qui s'y prête très bien.)
ShadowKeeper : Pas un mod, mais un editeur de sauvegarde qui permet de donner le kit à Charname, si vous destinez cette combinaison à votre Bhaalspawn préféré.
II) Points faibles (oui il y en a...)
Descendre la CA : Le barbare/druide possède deux restrictions sur les armures, qui malheureusement le pénalise pas mal, notamment à petit niveau. Il ne peut porter que les armures non métaliques, et pas d'armures de plates ou supérieures. Ce qui veut dire que contrairement au berserker/druide ou au guerrier/druide, il ne pourra pas porter l'armure d'Ankheg, l'armure de dragon rouge, ni l'armure de dragon bleu. Il existe cependant de très bonne armures légères non métallique qui feront l'affaire (l'armure du dragon d'ombre, Armor of Deep Night, Mielikki's Gift, trollhide armor, White Dragonscale armor entre autre). De plus, ses buffs magiques et son important nombre de PV pallient très bien à ce petit défaut.
Restrictions sur les armes : Oui, comme tous les druides, le Barbare/Druide est limité à un panel d'armes limité. Cependant, il y a de très bons cimeterres dans le jeu, et de très bons baton ou lance qui valent la peine d'être joués. De plus, votre barabre druide pourra souvent être changé en animal ou à haut niveau en élémentaire, et il révèlera alors toute sa puissance de frappe.
III) Points forts
1) Increvable au corps à corps et par la magie
a) Dégâts physiques : Avec ces buffs defensifs (bless, armor of faith, barkskin, stoneskin, etc...), couplés à la résistance du barbare (beaucoup de points de vie, et résistance au dégât physique de 20% dès le niveau 19) et si on y ajoute les sorts de soin qu'il peut se lancer quand ça tourne au vinaigre, on voit mal comment en venir à bout. Sachez par exemple que dès 3 000 000 d'XP, un barbare peut, sans aucun objet sur lui, avoir un résistance aux dégâts physiques de 80% (20 de base du Barbare + 20% du sort de niveau 1 armor of faith + 40% de la HLA résistance d'acier, on arrive à 80%). Pour ceux qui jouent en plus avec le CTB chores, cette combinaison est possible dès le début de SOA -> un carnage...
A noter accessoirement qu'il est immunisé aux attaques sournoises (très utile avec certains mods qui augmentent la difficulté du jeu, et l'IA).
B) Dégât magiques et sorts de contrôles: Avec ses buffs de druide (Resitance au chaud/froid, storm shield, immunités au feu/froid/acide/électricité etc...) couplé aux résistances élémentaires et au poison du druide de haut niveau, il ne restera que peu de sort pour lui faire peur. il sera, de plus, grâce à sa rage, immunisé à tous les effets indésirables, tels que la peur, le charme, le sommeil, l'immobilisation, la confusion (tous les mages sont casse-co... avec ça!), l'emprisonnement (contre les liches ou Kangaxx!), et le drain de niveau (une machine à tuer du vampire!)
2) Rapide!
Le barbare a une vitesse de déplacement augmentée qui lui permet de monter à l'assaut très vite, et de tanker les combattants ennemis, pendant que le reste de l'équipe s'occupe à distance des lanceurs de sorts.
3) Versatile
Invocateur (animaux, élémentaires), tank, soutien de proximité ou a distance, soigneur, antimage (tous les sorts à base d'insectes), le barbare/druide peut remplir quasiment tous les rôle dans une équipe, et s'adaptera à chaque situation, chaque combat et pourra ressusciter le reste de l'équipe à la fin d'un combat rude, car il sera probablement le dernier debout.
ConclusionVous l'aurez compris, il est extrêmement difficile de mettre au tapis un Barbare/Druide bien joué, c'est probablement un des meilleurs tanks possible, qui possède en outre un potentiel de clerc de soutien monstrueux (ça reste un druide...), et reste un damager dealer honorable.
Bientôt, je parlerai d'une autre combinaison méconnue mais extrêmement efficace : le Bretteur/Clerc