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[RE] Romantic encounters traduit en français !
Posté : jeu. 12 juil. 2012, 23:15
par Le Marquis
Romantic encounters est un mod BG2 (et vu la taille, on peut quasiment parler de méga-mod) qui rajoute des romances avec de nouveaux personnages, des personnages secondaires du jeu, et parfois certains des possibles membres du groupe. Contrairement au BG1NPC par exemple, ce ne sont en général pas des romances qui s'étalent sur tout le jeu et avancent à intervalle plus ou moins régulier, mais plutôt des flirts qui peuvent se produire quand on rencontre le personnage en question. Si on se débrouille bien il y a souvent, comme dirait un célèbre personnage d'un film culte, possibilité de conclure
Ce sont donc 50 flirts qui vous attendent, plus ou moins longs et poussés. Vous y croiserez Gaelan Bayle, Ribald, Aran Linvail, Bodhi, Eldoth, Solaufein, Valygar et bien d'autres... Certaines romances ne se déclencheront que sous certaines conditions de sexe et de race, mais il y a quand même largement de quoi faire. Ames prudes, attention : certaines de ces rencontres ont un contenu adulte avec des descriptions assez crues ; de plus certaines romances sont homosexuelles (surtout lesbiennes d'ailleurs), vous voilà prévenu(e)s.
Un mod incontournable pour ceux qui veulent égayer et faire quelques petits breaks dans la quête de l'enfant de Bhaal !
Traduction par Eleima, Galathée, Le Marquis, La Voix 2 la Sagesse et Lothringen, relecture par Graoumf.
Ca se télécharge ici :
Romantic encounters (version Windows) |
Romantic encounters (version OSX)
Et
le ReadMe en ligne est là (en VO)
Posté : ven. 13 juil. 2012, 09:17
par Zdwarf
P'tain, je biffais toute mon installation une demi-heure avant cette sortie.
Merci quand même.
Posté : ven. 13 juil. 2012, 09:48
par Alcofribius
Aha ! J'imagine qu'il a dû être assez long à traduire celui-là. Ça va être sympa de pouvoir y jouer en français, ce mod apporte un peu de dépaysement à la quête de l'Enfant de Bhaal, et puis, il faut bien savoir prendre du bon temps parfois.
Merci à tout les 6 pour cette traduction !
Posté : ven. 13 juil. 2012, 11:54
par Le Marquis
Zdwarf a écrit :P'tain, je biffais toute mon installation une demi-heure avant cette sortie.
Merci quand même.
Je n'y connais rien en installation mais je suppose qu'il peut se rajouter à la fin, il ne modifie pas grand chose au jeu, il rajoute juste des flirts et coucheries.
Alcofribius a écrit : et puis, il faut bien savoir prendre du bon temps parfois.
ben là, tu ne vas pas être déçu
Posté : ven. 13 juil. 2012, 12:49
par Streen
Félicitations les d'oghms, c'était un méga-mod avec beaucoup de boulot en perspective.
Posté : ven. 13 juil. 2012, 14:26
par Mornagest
Après le BG1 NPC project, voilà un autre gros mod bouclé par l'équipe... chapeau bas !
arty:
Posté : ven. 13 juil. 2012, 14:43
par Bat
Eh bien bravo à toute l' équipe des d' Oghm
. Que voilà un excellent et colossal travail effectué. Merci à toutes et à tous !
+1 avec alco : égayer la sombre quête de l' enfant de Bhaal est toujours sympa.
Sinon j' ai une petite question : peut-on une fois le mod installé, supprimer certaines limites posées à certaines romances, par ex les limites de sexe ou de race, en bidouillant une ligne dans le fichier ini. ou un autre fichier ? Comme ça, toutes les romances seront accessibles à tous les perso
.
Merci encore pour ce boulot colossal et rapide : franchement ,je n' attendais pas la traduc et la VF avant 2/3 ans au moins, étant donné le nombre de traductions en chantier chez les d' Oghm
.
Chapeau bas
.
Posté : ven. 13 juil. 2012, 15:07
par Zyl
Félicitations pour ce gros boulot.
... Bande de pervers.
Posté : ven. 13 juil. 2012, 15:12
par Adanedhel
Un sacré paquet de boulot, bravo les D'Oghm et vive Chanelle!
Posté : sam. 14 juil. 2012, 14:49
par Graoumf
Mornagest a écrit :Après le BG1 NPC project, voilà un autre gros mod bouclé par l'équipe... chapeau bas !
arty:
Je ne te le fais pas dire : en fait RE constitue la 4ème plus grosse traduction de tous les temps effectuée par la communauté française, après le BG1 NPC Project (31 300 textes), Xan pour BG2 (13 100 textes) et Saerileth (9 000 textes), et donc la 2ème de l'atelier.
Avec ces 8 200 textes, RE promet d'apporter pas mal de contenu.
Bat a écrit :franchement ,je n' attendais pas la traduc et la VF avant 2/3 ans au moins, étant donné le nombre de traductions en chantier chez les d' Oghm
.
2/3 ans... ça n'aurait pas été dans le rythme habituel des d'Oghms ! Concrètement, les traducteurs ont mis 1 an et 3 mois pour boucler cette trad, ce qui reste cohérent avec le rythme observé sur le NPC Project. Toutefois, ne le prenez pas comme le rythme patron de toutes les traductions : c'était loin d'être gagné d'avoir un tel rythme mais la motivation et les avancées en résultant des traducteurs se sont bien goupillées.
Pour ce qui est des traductions en chantier, ça ne se voit pas forcément mais l'atelier maintient le rythme là aussi : on sort plus de trads (y compris en tenant compte des anciennes) qu'on en prend en compte. Je pense que la communauté des joueurs est plus que satisfaite du rythme de sorties des trads, donc on va tâcher de maintenir le cap et j'ai bon espoir qu'on finisse par repartir sur des bases saines.
Sinon j' ai une petite question : peut-on une fois le mod installé, supprimer certaines limites posées à certaines romances, par ex les limites de sexe ou de race, en bidouillant une ligne dans le fichier ini. ou un autre fichier ? Comme ça, toutes les romances seront accessibles à tous les perso
.
Je n'en sais rien, mais j'imagine qu'un bidouilleur pourra te répondre.
Posté : sam. 14 juil. 2012, 16:23
par Isaya
Bat a écrit :Sinon j' ai une petite question : peut-on une fois le mod installé, supprimer certaines limites posées à certaines romances, par ex les limites de sexe ou de race, en bidouillant une ligne dans le fichier ini. ou un autre fichier ? Comme ça, toutes les romances seront accessibles à tous les perso
.
Il ne faut pas rêver : déjà pour les personnages recrutables, il fallait modifier au moins un fichier par personnage à considérer. Alors ici ce sera pareil, donc ce sera jusqu'à une cinquantaine de fichiers à modifier.
Quand je dis un fichier, cela peut vouloir dire un ou plusieurs changements dans ce même fichier, selon comment les auteurs ont codé le dialogue ou le script qui effectue cette vérification et selon le nombre de critères qu'il te faut changer pour éliminer la ou les restriction(s) qui te gêne(nt).
Par ailleurs, modifier la restriction de sexe, cela brisera les effets de certains dialogues chargés d'allusions si le PJ n'est pas du genre attendu.
Posté : lun. 16 juil. 2012, 12:33
par Bat
Merci pour vos réponses Isaya et Graoumf. Dommage pour la romance de tous les PNJs du mod alors
.
Posté : ven. 06 sept. 2013, 19:09
par Galathée
Petit message pour vous signaler la sortie de la dernière mise à jour de Romantic Encounters (v. 7) avec l'ajout de trois nouvelles romances (traduites en français, bien sûr!), concernant Valygar (pour ToB), Nizidramanii'yt (quoi ? vous ne savez pas qui c'est ?! c'est le dragon noir de la cité des elfes...) et... *roulement de tambour* Minsc !
Bon jeu à tous !
Et ça se passe
là.
Posté : sam. 28 mai 2016, 22:02
par Galathée
Deux ans et demi plus tard... Sortie de la version 11 de RE... compatible avec BG2EE !
Et aussi une scène de plus de traduite en français, la possibilité d'emmener l'un des PNJs romançables originaux (ou Imoen pour les célibataires) à un souper romantique organisé par les Sunites d'Athkatla, au bénéfice des petits orphelins... autant dire que ça promet...
Posté : sam. 28 mai 2016, 23:06
par Elzen
Galathée a écrit :l'un des PNJs romançables originaux (ou Imoen pour les célibataires)
Dans le dernier cas, incohérences possibles dans une partie incluant Imoen Romance ou non ?
Posté : dim. 29 mai 2016, 08:24
par Galathée
Evidemment
Et on me dit dans l'oreillette que la compatibilité avec BG2EE n'est pas si bonne que ça...
Je cite :
Isaya
Un gros bémol à propos de la compatibilité avec BG2EE : d'une part c'était déjà le cas avant cette version, d'autre part il manque toujours le nécessaire pour convertir en UTF-8, donc bonjour le crash si à moins de convertir soi-même les textes comme c'est indiqué dans l'épinglé des mods compatibles avec BG2EE.
Posté : sam. 06 juin 2020, 14:37
par Jiriu
est ce que le mod est toujours d'actualité? parce que le lien ne marche pas.
Posté : sam. 06 juin 2020, 16:22
par jazira
Jiriu a écrit :est ce que le mod est toujours d'actualité? parce que le lien ne marche pas.
Oui, clique
ici.
Posté : mar. 09 juin 2020, 12:46
par Jiriu
Merci, ou devrais je l'installer? juste pour être sur qu'il fonctionne. J'ai déjà essayé d'installer des mods comme Solaufein mais je ne sur de m'y être pris correctement...
Posté : mar. 09 juin 2020, 13:27
par Freddy_Gwendo
Tu l'extrais dans le répertoire de ton jeu (celui qui contient le fichier CHITIN.KEY) et tu lances le setup-re.exe.
Posté : mar. 09 juin 2020, 14:05
par Jiriu
je ne suis pas sur d'avoir ce fichier, je peux le télécharger?
Posté : mar. 09 juin 2020, 16:11
par Vel Cheran
Tu parles de Chitin.key ? Tu l'as forcément dans ton répertoire d'installation de Baldur's Gate. Quelle version du jeu possèdes-tu ? Et sur quel Windows es-tu ?
Normalement le jeu devrait être installé par défaut dans C:\Program Files (x86)\Baldur's Gate II Shadows of Amn, si je ne dis pas de bêtises. Tout est détaillé sur ce sujet :
https://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-taverne-d-amkethran-baldur-s-gate-2/19928-guide-installation-de-baldur-s-gate-ii-et-de-throne-bhaal-faq-2.html#post212902
Mais si tu as une Enhanced Edition, c'est peut-être différent.
Posté : mar. 09 juin 2020, 16:37
par Jiriu
Baldur's gate II Enhanced Edition sur steam sur windows 10
Posté : mar. 09 juin 2020, 21:49
par Isaya
Voici
guide comparable à celui indiqué par Vel Cheran pour les jeux Enhanced Edition. Le sujet est consacré à BGEE mais il suffit de remplacer le nom "Baldur's Gate Enhanced Edition" par "Baldur's Gate II Enhanced Edition" quand il est question du répertoire d'installation et "Baldur's Gate - Enhanced Edition" par "Baldur's Gate II - Enhanced Edition" quand il est question du répertoire dans "Documents".
Le dossier à chercher se trouve dans un de tes "dossiers steam" tel que le client les appelle.
Posté : mer. 10 juin 2020, 13:26
par Jiriu
J'ai trouvé un dossier Chittin mais sans le key et qui s'ouvre avec un programme proche de Word: Neat Office. Est ce que ça pourrait être ça?
Posté : mer. 10 juin 2020, 14:52
par Freddy_Gwendo
Ce n'est pas un dossier mais un fichier. Si tu ne vois pas l'extension, c'est que ton explorateur n'est pas configuré pour les visualiser. D'ailleurs, tu ne dois en voir aucune. Dans tous les cas, si tu as suivi les instructions d'Isaya, le répertoire du jeu est celui qui contient ce fichier chintin.key. Donc tu n'as plus qu'à décompresser l'archive du mod dans ce répertoire. Tu devrais avoir un répertoire "re" et un fichier "setup-re.exe". Double-clique sur ce dernier et suis les instructions.
Posté : mer. 10 juin 2020, 18:58
par Jiriu
j'ai essayé (pour Solaufein) Setup. ça me marque que ça échoue parce qu'il ne trouve pas le dialog TLK.
Comment je sais si l'installation a marché?
Posté : mer. 10 juin 2020, 22:34
par Isaya
A ma connaissance, Solaufein n'a pas été mis à jour pour BG2EE. Où l'as-tu téléchargé ?
Les anciens setup-xxx, comme celui de Solaufein, n'ont pas connaissance de la nouvelle organisation des fichiers tlk dans les jeux EE, de sorte qu'ils ne trouvent pas le fichier tlk car il n'est plus à l'emplacement qu'il avait dans BG II (jeu original).
A la fin d'une installation réussi, l'installateur indique "Installation réussi de ..." ou son équivalent en anglais.
Les mods installés avec succès sont inscrits dans un fichier nommé WeiDU.log et qui se trouve au même endroit que chitin.key. Si ton explorateur ne montre pas les extensions de nom de fichier, l'icône du fichier WieDU ressemble à celle d'un fichier texte comme ceux créés avec le bloc-notes.
Pour plus de détails, tu peux consulter la
FAQ sur l'utilisation des mods et le
guide d'installation de mods pour BGEE (aux noms de répertoires près, cela s'applique aussi à BG2EE).
Posté : jeu. 11 juin 2020, 12:22
par Jiriu
oui donc ça n'as pas du marcher parce que je n'ai pas de fichier Weidu ni de fichier Chittin.Key. C'est censé être installé automatiquement avec l'installation ou il faut le télécharger?
Posté : jeu. 11 juin 2020, 22:45
par Isaya
Tu as forcément le fichier chitin.key, le jeu ne fonctionne pas sans lui.
Pour voir les extensions, sous Windows, va dans l'onglet Affichage de l'explorateur de fichiers et coche la case "Extension des noms de fichiers".
Après on pourra reparler des fichiers qui existent ou pas.