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[BGEE] Ce qu'il n'y aura pas
Posté : mar. 17 juil. 2012, 13:52
par Ailyn
Hello tout le monde !
A défaut de savoir pour l'instant très précisément ce qu'il y aura,
voici ce qu'il n'y aura pas apparemment.
Pour faire court :
- Pas de nouvelle animation ou de Baldur's Gate version HD puisqu'il y a eu une perte des données de base si j'ai bien compris.
Quelques éléments importants :
- Le contrat ne concerne que BG et BGII : on ne peut donc pas y intégrer des trucs provenant de IWD ou de Planescape Torment.
- Pas de modification concernant les PNJ existants (enfin, si j'ai bien tout compris)
- Modification de dialogue lors des rencontre
- Possibilité d'ajout de nouveaux combats
- Possibilité (avec gros risque de bugs) de modification de la difficulté des combats
- Possibilité de modification du matériel, possédé par les personnages ou non
- Les développeurs semblent vouloir se concentrer sur le contenu nouveau, et pas vraiment sur l'ancien.
- Confirmation des DLC
- Une sortie prévu avant la fin de l'été, donc avant le 21 septembre 2012.
Du coup... grand mystère sur les éléments ajoutés par BGEE : que nous préparent les développeurs ?
Réponse très prochainement !
Posté : mar. 17 juil. 2012, 16:01
par Anios
C'est là qu'on se rend compte que finalement les dév sont pieds et poings liés (voir pire
) sur le contenu actuel de BG.
Et je suis limité effaré de savoir qu'une si grande partie du BG originel soit perdu...Vindiou quoi ! Ca devrait dormir au fond d'un coffre-fort blindé, tellement c'est précieux. :3
Posté : mar. 17 juil. 2012, 16:14
par Mornagest
Finalement, quoi de neuf par rapport à certains mods ou mégamods dont la réputation n'est plus à faire ?
Je pose la question à moitié innocemment.
Posté : mar. 17 juil. 2012, 16:40
par Lothringen
C'est la question que je me posais à l'annonce du projet de DLC. Si le gros du contenu nouveau (nouvelles aventures, etc.) bascule sur ce moyen de post-production, BGEE vanilla risque de représenter un apport limité pour tous ceux qui ne sont pas concernés par le portage vers de nouveaux supports, cad les utilisateurs de PC. Améliorations graphiques, changement d'interface, améliorations de l'IA, quelques nouvelles zones et nouvelles aventures, des PNJ supplémentaires, des corrections de bugs... Oui, comme tu le dis, il y a des mods pour ça. Mais ne soyons pas de mauvais foi non plus, une installation qui ne nécessite pas la lecture pas à pas de cinq guides et de quinze readme, pour un résultat garanti sans erreur fatale ni absurdités diverses (dialogues intervertis, lien de carte vers un retour sous windows, ennemis intuables, etc.), ce sera quand même appréciable.
Posté : mar. 17 juil. 2012, 17:35
par mirandir
Il y aurait quand même le fait que (d'après les devs) les différents éléments du jeu (règles, limitations diverses, ...) ne seront plus
hardcodés, ce qui donnera une bien plus grande marge de manœuvre aux modeurs de tout poil.
Pi l'interface en OpenGL quoi, vous voulez pas pouvoir zoomer/dé-zoomer comme des fous ?
Posté : mar. 17 juil. 2012, 17:40
par Veldrin de Ched Nasad
Rhâââ, c'est quand ils veulent ...
Mais comme le fait justement remarquer Mornagest, quel sera l'apport comparé aux mods actuels ?
Posté : sam. 21 juil. 2012, 07:42
par Wolfgren
Ça va se résumer au zoom
Posté : jeu. 26 juil. 2012, 20:34
par Salomon Kane
[BGEE] Ce qu'il [n'y] aura [pas] :
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Running on an upgraded and improved version of the Infinity Engine, Baldur's Gate: Enhanced Edition™ includes the entire Baldur's Gate adventure, the Tales of the Sword Coast expansion pack, and never-before-seen content including a new adventure and three new party members: the Calishite monk Rasaad yn Bashir, Neera the wild mage, and Dorn Il-Khan, the evil blackguard.
Baldur's Gate: Enhanced Edition contains the following enhancements:
- New Adventure: The Black Pits
- New Character: Dorn Il-Khan
- New Character: Neera the Wild Mage
- New Character: Rasaad yn Bashir
- A new collection of player character voice sets
- Native support for high-resolution widescreen displays
- Over 400 improvements to the original game
- Improved multiplayer support with connectivity between all platforms
Source :
http://forum.baldursgate.com/discussion ... n-spoilers
http://www.beamdog.com/products/baldurs ... ed-edition
Posté : ven. 27 juil. 2012, 08:52
par PileouFace
Lothringen a écrit :... une installation qui ne nécessite pas la lecture pas à pas de cinq guides et de quinze readme, pour un résultat garanti sans erreur fatale ni absurdités diverses (dialogues intervertis, lien de carte vers un retour sous windows, ennemis intuables, etc.), ce sera quand même appréciable.
C'est surtout pour ça que j'attends cette édition.
Posté : ven. 27 juil. 2012, 09:25
par Le Marquis
J'attends quand même de voir "l'absence de retour sous windows", surtout dans les premiers jours. Sachant que les joueurs arrivent à trouver des bugs dans diablo 3 après 7 ans de développement...
Mais bon, normalement ils patcheront vite.
Posté : ven. 27 juil. 2012, 17:25
par Mr Sylvestre
Mornagest a écrit :Finalement, quoi de neuf par rapport à certains mods ou mégamods dont la réputation n'est plus à faire ?
Je pose la question à moitié innocemment.
Innocemment ou pas, si tu poses la question, c'est que les mods ne seront pas compatibles avec BGEE. Donc, je me demande à quoi cela servira de recommencer une partie avec BGEE. Ce jeu sent le bide à plein nez.
Posté : ven. 27 juil. 2012, 17:43
par Armand
c'est que les mods ne seront pas compatibles avec BGEE
De ce que j'ai pu voir rien n'indique cela le moteur restant sensiblement le même les fichiers seront identique de ce qu'on peut voir...
Posté : ven. 03 août 2012, 17:17
par Umbre
des nouvelles races???? genre drow, elfe de lune etc pour les elfes? Tiefflin, Aasimar pour les humains etc enfin toutes les sous races quoi??
font ils sauter certaines restrictions de classes/races??? (genre humain pour paladin ou moine)
que de questions, mais pas forcement les réponses... :/
Posté : ven. 03 août 2012, 17:24
par Lothringen
J'ai déplacé ton post vers une discussion dont le titre est assez explicite
Pour ces questions-là, on a la réponse : pas de nouvelles races prévues pour l'instant en tout cas, et les règles de la 2e édition demeurent intactes.
Posté : sam. 04 août 2012, 10:08
par Umbre
Particularités de Baldur's Gate: Enhanced Edition
26 juillet 2012
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Fonctionnalités de Baldur's Gate 2
Tous les ajouts et toutes les améliorations apportées à Baldur's Gate 2: The Shadows of Amn l'ont été à Baldur's Gate: Enhanced Edition. Vous pouvez désormais utiliser des kits de classe, de nouveaux sous-types de races et des classes qui étaient inaccessibles auparavant.
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bah??? pas de nouvelles races mais des sous types de races?? euh??
Posté : sam. 04 août 2012, 12:04
par Mornagest
Il s'agit sans doute des demi-orques, sous-type de la race humaine et de la race orque.
Posté : sam. 04 août 2012, 12:08
par Armand
Oui la race demi orque était buggé notamment sur la restrictions d'objet aux demiorques avec un skin dédié notamment ça pourrais être sympa...
Posté : sam. 04 août 2012, 12:21
par Anomaly
Mr Sylvestre a écrit :Innocemment ou pas, si tu poses la question, c'est que les mods ne seront pas compatibles avec BGEE.
La seule question que Mornagest s'est posée, c'est quel était l'intérêt des quêtes supplémentaires et des DLC par rapport aux mods existants. Mornagest n'a jamais insinué à ma connaissance que les mods déjà existants seraient incompatibles. De plus l'équipe de développement a clairement indiqué vouloir conserver au maximum la compatibilité, mais il est probable que des ajustements mineurs seront à prévoir.
Par contre :
Mornagest a écrit :Finalement, quoi de neuf par rapport à certains mods ou mégamods dont la réputation n'est plus à faire ?
Mégamods dont la réputation n'est plus à faire ? Justement la plupart des mégamods ont mauvaise réputation dû à des erreurs de jeunesse (ils sont tous vieux), et dû au fait que absolument personne parmis ceux qui les maintiennent ne veulent améliorer lesdites erreurs de jeunesse.
Personnellement j'apprécierai un peu de contenu réalisé par une équipe professionnelle qui sera, a priori, meilleur que
certains contenus gratuits comme les pré-cités mégamods. Par contre il est probable que certains mods déjà existants resteront de qualité supérieure, naturellement.
N'oublions pas aussi que le modding s'est surtout concentré sur BG2. BG1 lui a toujours été plus ou moins délaissé, malgré l'existence des moteurs de conversion Baldur's Gate Trilogy et BG1 Tutu.
Il s'agit sans doute des demi-orques, sous-type de la race humaine et de la race orque.
Je ne pense pas. A tous les endroits où j'ai pu entendre parler de sous-race, il s'agissait d'une déclinaison d'une race (par exemple drow pour elfe, ou aasimar pour humain) et non pas le produit de l'union de deux races (comme les demi-elfes et les demi-orques).
Posté : sam. 04 août 2012, 12:39
par Umbre
ouais bon bah à moins qu'une info précise vraiment les choses, je crois qu'on va rester dans le flou jusqu'à la sortie...
Posté : sam. 04 août 2012, 13:12
par Lothringen
Le passage que tu cites Umbre dit bien qu'il s'agit de mettre à disposition ce qui l'était dans BG2 et pas dans BG1 (par exemple le moine, l'entropiste, le sorcier, les kits de classe, et question sous-race, le semi-orc)... donc je ne sais pas si on peut vraiment parler de nouveauté. Pour le reste il s'agissait de discussions préalables (la communauté a proposé beaucoup de choses...), mais si ce n'est pas clairement annoncé alors que l'annonce est précise pour ce qui concerne le nouveau kit / les nouveaux PNJs, je pense que c'est mort. En tout cas en first release, après ça viendra peut-être en DLC.
Posté : sam. 04 août 2012, 14:36
par Umbre
ah ok, bah en même temps ils avaient déjà toutes la base en reprenant les IWD en particulier le II mais, l'ont ils fait ou vont ils le faire...
Posté : jeu. 09 août 2012, 18:39
par Ugo
Si ils se limitent au livre de campagne des Royaumes Oubliés, il y a déjà 4 espèces d'elfes et 3 de nains. Si par contre ils ont été voir des suppléments comme l’Inaccessible Orient ou Races de Faerûn, on a pas le derrière sorti des ronces, 7 sous-races elfiques, 5 sous-races naines, 2 sous-races orques, sans compter toutes les sous-races humaines, mais à ce niveau ça tient du fantasme.
Posté : jeu. 09 août 2012, 21:38
par Isaya
Techniquement, les structures de fichiers manipulées par le jeu sont déjà bourrées à craquer en terme de classe ou de race, au point qu'ils ont dû bidouiller pour ajouter le moine et le barbare dans BG II (ce sont des pseudo-kits). En particulier pour gérer qui a droit d'utiliser un objet, via des restrictions selon les races et les classes. Dans la mesure où Beamdog parle de conserver la compatibilité avec les mods existants, vous pouvez ranger probablement tous vos rêves de nouvelles races ou classes dans le jeu. En tout cas jusqu'à l'hypothétique BG 3.
Posté : jeu. 09 août 2012, 23:18
par Le Marquis
Ugo a écrit :Si ils se limitent au livre de campagne des Royaumes Oubliés, il y a déjà 4 espèces d'elfes et 3 de nains. Si par contre ils ont été voir des suppléments comme l’Inaccessible Orient ou Races de Faerûn, on a pas le derrière sorti des ronces, 7 sous-races elfiques, 5 sous-races naines, 2 sous-races orques, sans compter toutes les sous-races humaines, mais à ce niveau ça tient du fantasme.
beamdog sont aussi obligés de garder les règles de ADD2 si j'ai bien compris, donc pas de races de Faerun entre autres.