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[BGEE] La nouvelle aventure, The Black Pits
Posté : ven. 03 août 2012, 13:01
par Adanedhel
Je suis un peu chiffonné par la traduction de Black Pits
"Mines" ça colle pas trop je trouve, "fosses" voire "arènes" correspondent plus au contexte. Qu'en pensez-vous?
Posté : ven. 03 août 2012, 13:56
par Lothringen
NB : il s'agissait d'une réaction à la traduction des news officielles, ici :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... post293866
je déplace pour préserver la clarté du topic.
Toujours difficile de traduire une expression sans connaître si bien que ça le contexte et alors qu'une traduction officielle ne tardera pas à voir le jour... "Arène", c'est dans le contexte mais ce n'est pas le sens originel de "pit." "Fosse" pourrait convenir, en revanche, tout bien réfléchi... d'autant que je les vois mal nous coller une troisième série de mines/carrières dans BG1. Bref ça se discute, je vais voir ça avec les d'oghms.
Edit : hé bien voilà, c'est adopté. Merci pour la suggestion.
Pour rebondir sur ce sujet, et élargir un peu
, l'annonce de ce qui avait été présenté comme une "nouvelle aventure" a lancé une polémique assez virulente sur les forums anglo-saxons de BGEE :
http://forum.baldursgate.com/discussion ... his-a-joke
... les joueurs s'estimant déçus de voir que ce n'était pas une réelle nouvelle aventure enrichissant le jeu, mais une succession de combats en stand-alone. J'avoue que c'est un peu ma réaction aussi : j'espérais quelque chose du genre de l'Ile Perdue, bref d'un peu plus consistant, et j'étais plus intéressée par de nouveaux scénarios que par des défis tactiques. Certes il ya bien une contextualisation autour de ces combats... mais ça m'a l'air quand même un peu léger. Qu'en pensez-vous ?
Posté : ven. 03 août 2012, 14:28
par Armand
... les joueurs s'estimant déçus de voir que ce n'était pas une réelle nouvelle aventure enrichissant le jeu, mais une succession de combats en stand-alone. J'avoue que c'est un peu ma réaction aussi : j'espérais quelque chose du genre de l'Ile Perdue, bref d'un peu plus consistant, et j'étais plus intéressée par de nouveaux scénarios que par des défis tactiques. Certes il ya bien une contextualisation autour de ces combats... mais ça m'a l'air quand même un peu léger. Qu'en pensez-vous ?
Ce qui me fait surtout bizarre c'est ça va passer en dehors de charname. J'ai toujours apprécié le concept d’arène que ça soit en outreterre ou ailleurs et ça m'a toujours frustré qu'il n'y ai pas genre une grosse quete de classe autour du théme. Mais c'étais via l’histoire de charname que j'aurais plutôt pensé pour rajouter encore au coté immersif. La c'est du stand alone de base c'est déja moins alléchant et perso j'ai un peu peur du manque de mise en scéne autour (genre un tower of deception sympatique certes mais par trop répétitif). Aprés on peut toujours voir les coté positifs avec nouveau multi ça pourrait être sympa...
Mais c'est vrai qu'à coté les quêtes pnjs ont interet à tout dépoter parce que niveau quête on va pas avoir grand chose à se mettre sous la dent...
Posté : ven. 03 août 2012, 15:13
par Umbre
bah si c'est pour taper sans histoire et RP... autant jouer à diablo, j'attends de voir...
[BGEE] Black Pits - 6 heures de Gameplay supplémentaires?!?
Posté : sam. 01 déc. 2012, 20:29
par PinePong
Au delà du fait que le mode de jeu n'a que très peu d'intérêt, Beamdog nous promettait 6 heures de Gameplay supplémentaires ("Over 6 hours of additional gameplay"). Alors je sais pas vous mais je suis très loin du compte... j'ai du boucler l'affaire en un peu moins de deux heures!
ça relève presque de la publicité mensongère!
Posté : sam. 01 déc. 2012, 21:14
par Anios
Pas encore essayé.
Mais de toute façon, jamais un dev' n'a réussi à tenir leur parole concernant les heures de jeu (je ris encore des 40h de ME3, des 20h de Dishonored, etc...). En général, tu peux compter entre 20-40% du temps en moins pour un joueur "normal" (suivant le genre/studio du jeu concerné).
Posté : sam. 01 déc. 2012, 23:39
par manaa3
Je l'ai fait en deux chtite heures, en difficulté max, avec un wipe peut être deux.
A partir du moment ou tu sais utiliser les sorts de zone de control, tout s'enchaine très très rapidement.
Posté : lun. 03 déc. 2012, 22:00
par Drags
Comme je ne suis pas assez bon en anglais pour profiter du jeu en VO, et que je ne veux pas jouer sans les voix, je me suis lancé dans Black Pits.
Et voilà, comme les autres : je suis déçu.
Je lance la partie dans l'après-midi, je monte rapidement une équipe équilibrée mais pas franchement optimisée, et hop. J'ai bien tout fait à fond, essayé de ne rien rater du contenu, j'ai pris le temps de chercher comment bien dépenser mon argent et je me suis préparé avant chaque combat histoire de ne pas avoir à recharger. Tranquillement
!
3h de jeu environ.
Posté : lun. 03 déc. 2012, 22:11
par Lothringen
Oui, j'ai sans doute mis un temps similaire, même si j'ai découpé ça en petites tranches. Ce genre d'écart entre durée de jeu annoncée et durée réelle est malheureusement monnaie courante dans le monde des jeux vidéos. Cela dit, Black Pits est conçu pour être tactique et permettre de tester des stratégies, donc ce n'est pas en heures de découvertes qu'il faut l'évaluer, plutôt en degré de rejouabilité. A voir.
Posté : lun. 03 déc. 2012, 22:13
par Drags
Oui c'est vrai.
J'ai déjà envie de relancer une partie et de le soloter.
Et je me dis qu'en fait, si j'avais pas l'expérience que j'ai sur Baldur's Gate, j'en aurai peut-être pour 20h...
Posté : mar. 04 déc. 2012, 00:46
par Raistlin
Fini en trois heures également... et en trainant le plus possible des pieds
°
Bon, cela dit, je suis rassuré. Quand on m'a dit que la quête additionnelle, c'était un enchainement de combats dans une arène, même pas intégré à l'histoire de Baldur's gate mais à côté du scénario... j'ai eu peur du contenu...
Mais en fait, bon, c'est une succession de combats, mais sur les deux derniers crans de difficulté ça donne un challenge plutôt sympa et bien pensé, avec différents types de combats qui se renouvellent, et donc, différentes façons de gérer.
Et côté discussions, y a eu des efforts également, avec pas mal de pnjs qui ont chacun leur petit caractère, et dont les discussions changent au fur et à mesure de notre progression. Mention spéciale aux différents groupes d'aventuriers capturés qui ont des dialogues doublés plutôt marrants
'fin voilà. Déçu que ce ne soit pas intégré à la campagne et que ce soit finalement assez court, mais le contenu en soi est plutôt bon, finalement. Et puis, il marche en vostfr
Posté : mar. 04 déc. 2012, 18:05
par PinePong
J'ai également terminé les quêtes des trois nouveaux personnages. Là encore, on est très loin de ce qui avait été annoncé sur le site internet de BEAMDOG!
Dorn adds the following Enhancements to Baldur's Gate:
• The Blackguard Dorn II-Khan, a new NPC to join your party
• Up to four hours of additional gameplay
• The Blackguard kit to create your own champion of evil
• The Wild Mage Neera, a new NPC to join your party
• An engaging romantic adventure
• Up to four hours of additional gameplay
• New area: a secluded hideaway northeast of Durlag's Tower
4 heures pour Dorn et 4 heures pour Neera? Je crois que je n'ai pas téléchargé le bon jeu...
Posté : mer. 05 déc. 2012, 10:50
par manaa3
PinePong a écrit :J'ai également terminé les quêtes des trois nouveaux personnages. Là encore, on est très loin de ce qui avait été annoncé sur le site internet de BEAMDOG!
Dorn adds the following Enhancements to Baldur's Gate:
• The Blackguard Dorn II-Khan, a new NPC to join your party
• Up to four hours of additional gameplay
• The Blackguard kit to create your own champion of evil
• The Wild Mage Neera, a new NPC to join your party
• An engaging romantic adventure
• Up to four hours of additional gameplay
• New area: a secluded hideaway northeast of Durlag's Tower 4 heures pour Dorn et 4 heures pour Neera? Je crois que je n'ai pas téléchargé le bon jeu...
Il me reste à aller au palais pour rencontrer Sarevok, à finir la tour de durlag et je pense être à 30mins cumulés pour les 2.