[Délire] Projet : Consommations dans les tavernes, la relève
Posté : ven. 10 août 2012, 08:50
Bonjour tout le monde !
Nous voila donc huit ans plus tard et je crée un nouveau topic (ça nous rajeunit pas tout ça). J'ai donc décidé de reprendre le mod alcool initié par Mathrim Cauthon enfin bardamu plus exactement mais concu par Mathrim. Je regrette qu'il ne soit plus la d'ailleurs ça aurait été sympa de discuter avec lui du mod mais bon chacun sa route comme on dis... Je travaille toujours parallèlement sur les exilés de lunargent pour ceux que ça intéresse mais j'ai subi un crash (eh oui encore un) grâce à mon mome qui a purement et simplement explosé mon disque dur faut savoir se renouveler dans la vie. Du coup je travaille sur de la correction restructuration du code pour chasser les bugs à jamais de ce mod et donc vu que c'est pas particulièrement fascinant ce projet sur le mod alcool est une sorte de "récréation". Bon trêve de palabre je vais donc me servir de ce topic pour présenter un petit peu ce que j'envisage et que vous puissiez voir l'avancée du mod.
On commence par ce qui est fait
- Traification du mod (merci isaya)
- Mise aux normes du mod au format CHAIN (on facilite l'implantation d'intervention d'autres personnages, on raccourci le code, on le simplifie)
- Annotation massive du code
- Compréhension du code d'origine
- Test du nouveau code (ça marche ! cool !)
Ce qui est à faire
Soirée aux sept vaux
- Implanter des serveuses (y'en a pas peut toujours être pratique)
- Rajouter un ou deux clients (un peu pauvre cette taverne ça pourrai aider)
- Eléments d'origine à exploiter (un garde bourré, un rimailleur de service, une patronne aigri)
- Déroulement soirée par cutscene (comme disait l'auteur d'origine c'est plus propre et ça nous permet d'avoir un contrôle sur les Evénements)
- Arrivée à l'improviste de clients (ça permet de mettre un peu d'animation)
- Ivresse du groupe avec evenement liés (facteur hasard en fonction constitution et éventuellement intervention charname, l'or pourrait aussi être un facteur)
Ce qui sera peut être fait un jour
- Faire des soirées sur les autres tavernes proposées
- Création d 'un bordel
- Intervention de pnjs mod francophones (kim/severian peut être sheena. J'ai des contacts régulier avec cool coyote, akadis j'en ai déjà discuté avec lui il est pas hostile à l'idée mais pour red knight le contacter sera autrement plus compliqué)
Voila pour le petit bilan. Dans l'immédiat je m'attaque à enrichir cette taverne avec de nouveaux persos et on en reparle quand y'aura un peu de contenu. D'ici la si vous avez des avis critiques suggestion je susi tout ouie.
Nous voila donc huit ans plus tard et je crée un nouveau topic (ça nous rajeunit pas tout ça). J'ai donc décidé de reprendre le mod alcool initié par Mathrim Cauthon enfin bardamu plus exactement mais concu par Mathrim. Je regrette qu'il ne soit plus la d'ailleurs ça aurait été sympa de discuter avec lui du mod mais bon chacun sa route comme on dis... Je travaille toujours parallèlement sur les exilés de lunargent pour ceux que ça intéresse mais j'ai subi un crash (eh oui encore un) grâce à mon mome qui a purement et simplement explosé mon disque dur faut savoir se renouveler dans la vie. Du coup je travaille sur de la correction restructuration du code pour chasser les bugs à jamais de ce mod et donc vu que c'est pas particulièrement fascinant ce projet sur le mod alcool est une sorte de "récréation". Bon trêve de palabre je vais donc me servir de ce topic pour présenter un petit peu ce que j'envisage et que vous puissiez voir l'avancée du mod.
On commence par ce qui est fait
- Traification du mod (merci isaya)
- Mise aux normes du mod au format CHAIN (on facilite l'implantation d'intervention d'autres personnages, on raccourci le code, on le simplifie)
- Annotation massive du code
- Compréhension du code d'origine
- Test du nouveau code (ça marche ! cool !)
Ce qui est à faire
Soirée aux sept vaux
- Implanter des serveuses (y'en a pas peut toujours être pratique)
- Rajouter un ou deux clients (un peu pauvre cette taverne ça pourrai aider)
- Eléments d'origine à exploiter (un garde bourré, un rimailleur de service, une patronne aigri)
- Déroulement soirée par cutscene (comme disait l'auteur d'origine c'est plus propre et ça nous permet d'avoir un contrôle sur les Evénements)
- Arrivée à l'improviste de clients (ça permet de mettre un peu d'animation)
- Ivresse du groupe avec evenement liés (facteur hasard en fonction constitution et éventuellement intervention charname, l'or pourrait aussi être un facteur)
Ce qui sera peut être fait un jour
- Faire des soirées sur les autres tavernes proposées
- Création d 'un bordel
- Intervention de pnjs mod francophones (kim/severian peut être sheena. J'ai des contacts régulier avec cool coyote, akadis j'en ai déjà discuté avec lui il est pas hostile à l'idée mais pour red knight le contacter sera autrement plus compliqué)
Voila pour le petit bilan. Dans l'immédiat je m'attaque à enrichir cette taverne avec de nouveaux persos et on en reparle quand y'aura un peu de contenu. D'ici la si vous avez des avis critiques suggestion je susi tout ouie.