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Réédition de FF VII sur PC pour le 25ème anniversaire de la série
Posté : jeu. 16 août 2012, 22:12
par Zdwarf
Elle est sortie le 14 août dernier, après un faux départ quelques jours plus tôt, et coûte 10€.
http://www.square-enix-boutique.com/tel ... y-vii.html
Je suis en train de la tester et voici mes premières impressions :
- graphiquement, le travail de lifting est sensible. Les cinématiques, les environnements 3D des phases de combats, les modèles de personnages et les menus sont "originaux" mais d'une grande netteté. Ce n'est pas un "remake HD" mais on saigne tout de même moins des yeux sur cette version optimisée pour les résolutions actuelles. Seuls les environnements fixes en 2D des phases d'exploration restent très pixellisés. Apparemment il est impossible d'y retoucher car ils ont été dessinés dans une très faible résolution et, dès la sortie du jeu, ils apparaissaient ainsi puisque étirés une ou deux fois pour remplir l'écran... Après, tout ceci doit pouvoir être obtenu avec un émulateur convenablement configuré sur une bonne machine.
- le jeu a été passé en 60hz, c'est-à-dire que sa vitesse originale (celle des versions japonaises et américaines) a été restaurée. Il est habituel qu'en France on ait du 50hz à chaque localisation sur les consoles de cette génération. Concrètement, c'est comme si le jeu et les musiques étaient légèrement accélérés, et ce n'est pas désagréable.
- en parlant des musiques, elles devraient vous rappeler des souvenirs car elles n'ont pas été remasterisées non plus et ce sont toujours les mêmes mélodies en MIDI qui vous accueilleront dès votre saut de train en début de jeu. Elles me paraissent toutefois un peu altérées, je ne sais pas si ça vient de moi et d'une mémoire défaillante (je l'ai fait, j'avais 9 ans) ou du traitement qu'ils ont fait subir au jeu...
- ils ne mentionnent pas une retraduction du jeu, et c'est donc la version PC originale. Elle est moins atroce que celle de la version Playstation, de triste mémoire, et m'a paru plus "propre" et respectueuse des textes originaux dans la partie du jeu se déroulant à Midgar. Entendez par là qu'on comprend ce qui se passe et qu'aucun personnage ne paraît ivre mort ou autiste à baragouiner des bouts de phrases incompréhensibles dans les dialogues importants.
- les "ajouts" internet sont une grosse plaisanterie. Une fonction pour faire passer en bloc tous vos personnages au niveau maximum avec les caractéristiques et le porte-monnaie associés... et des succès du genre "finissez le jeu", "remportez votre première bataille", "lancez telle limite de tel personnage", "obtenez telle matéria"... Enfin, je n'ai jamais trouvé d'intérêt aux succès dans aucun jeu, je suis donc peut-être mauvais public. En tout cas ça n'incite pas au défi ou à la compétition, on aurait pu s'attendre à des choses comme "battez tel boss en-dessous de tel niveau" ou "sans magie", "torchez ce donjon en moins de X minutes", etc. Seul le dernier a une utilité : la possibilité de récupérer vos sauvegardes sur n'importe quelle installation à partir de votre compte d'utilisateur via internet.
- enfin et surtout : edit IL EST POSSIBLE DE JOUER OFFLINE UNE FOIS LE JEU MIS A JOUR AUTOMATIQUEMENT. /edit
Notons que le jeu comporte un système de mise à jour. On peut donc espérer, au moins, une correction rapide des bugs qui pourraient être rencontrés, et sait-on jamais, un jour, un patch de traduction enfin au niveau de ce jeu mythique.
Posté : ven. 17 août 2012, 10:31
par Chalindra Pharn
Beaucoup de bruit pour rien
Posté : ven. 17 août 2012, 10:46
par Anios
Zdwarf a écrit :- enfin et surtout : IMPOSSIBLE DE JOUER OFF-LINE POUR LE MOMENT.
En plus d'être une réédition à 2 balles, si on doit se taper el tout online....quelle arnaque !
Mais bon SE doit se frotter les mains...quelques millions d'acheteurs lors de la première "fausse" release, ça fait rêver !
Sinon pour savoir, est-ce que les vidéos cinématiques ont enfin été revue ? Car bon avant c'était juste un vieux réencodage daubé de la version Playstation (que même moi je faisais pareil en rippant à partir de mes CDs
).
Y a moyen que tu nous fasses quelques screenshots ?
Graphiquement je pensais pas que c'était changé par rapport à la version PC (qui est un peu plus fine uniqement grâce à l'anticrénelage et non à une update des textures).
Posté : ven. 17 août 2012, 11:55
par Zdwarf
Je n'arrive pas à faire de screenshots avec l'imprim écran de windows, c'est le premier jeu qui me fait ça... Ça me donne un écran noir.
Connaissez-vous un freeware plus efficace ?
Autrement, je ne connais pas la version PC originelle, je n'y ai joué que sur Playstation. Peut-être que le "lifting" que j'évoque est d'origine, alors...
Les cinématiques me paraissent propres. Un peu lentes comme sur Psone (on ne doit pas être à 25 images/seconde), mais propres pour ma résolution (je joue sur pc portable 15,5 pouces.) Seuls les fonds fixes que je mentionne (ceux que l'on ne pouvait pas adoucir même sur émulateur) sont assez moches.
Je vais donc vous poster des screens trouvés sur un site de test à défaut des miens, ça correspond à ce que j'ai à l'écran.
http://lost-fantasy.com/images/ffvii-pc/jeu2.png
http://lost-fantasy.com/images/ffvii-pc/jeu4.png
http://lost-fantasy.com/images/ffvii-pc/jeu3.png
http://lost-fantasy.com/images/ffvii-pc/jeu5.png
Je n'en trouve pas pour le menu, mais il me paraît très propre : par exemple ils ont dû mettre les portraits de chaque personnage en HD. Ou c'est une autre différence d'origine entre les versions Psone et PC.
Bref, pour 10€ ça m'a permis de récupérer le jeu, c'est déjà ça. Ma version Psone, j'ai dû la prêter il y a des années et je ne l'ai jamais revue.
Posté : ven. 17 août 2012, 12:14
par Anios
Pour ma part j'utilise Fraps (
http://www.fraps.com/) pour faire des screens (ou vidéos). Je sais plus si la version Free de Fraps est restrictive pour les screenshots (sûrement un ajout de "Fraps.com" sur le screen).
Merci pour les images prises en tout cas (la seconde est d'ailleurs un screen d'une cinématique). On voit bien la finesse des graphismes (anticrénelage powa) et un ré-up des vidéos...Finalement pour le prix, c'est pas trop mal comme réédition (même si j'aurais aimé le pack HD que certains modders avaient réalisé pour la vieille version PC).
Posté : ven. 17 août 2012, 12:34
par Armand
Déjà un mod "all online" sur diablo II c'est pénible mais la... Autant une réédition sorti de derrière les fagots m'aurait suffit pour éviter d'avoir à jouer sur émulateur autant je pense que je ne l’achèterais pas pour le coup.
Posté : ven. 17 août 2012, 13:04
par Zdwarf
Fraps fonctionne ! Alors voici quelques screenshots. Je prends mon temps et je me promène un peu, donc je suis encore loin de la carte du monde, mais quand j'y serai je vous montrerai s'ils l'ont aussi arrangée.
L'interface de lancement :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -capt1.jpg
Le menu :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -49-43.png
Une altercation dans le train (modèles perso + traduction PC + maps de petite taille) :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -00-22.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -28-55.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -31-28.png
Les grandes maps passent beaucoup moins bien en haute résolution, mais comme dit supra ils n'y peuvent pas grand chose (mis à part les redessiner) :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -19-54.png
Quelques animations de combat (là où le lifting est le plus visible) :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -46-58.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -18-25.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -21-58.png
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... -51-14.png
Posté : ven. 17 août 2012, 16:44
par Anios
Aaaah merci pour les screens !
En effet, l'étirement des arrière-plan n'est pas super super à l'oeil. :x
Posté : ven. 17 août 2012, 21:09
par Chalindra Pharn
Ca ne vaut pas du tout un rachat.
Par contre, si c'est pour découvrir un jeu mythique... Ouais à la rigueur.
Posté : dim. 19 août 2012, 21:39
par Zdwarf
Chalindra Pharn a écrit :Ca ne vaut pas du tout un rachat.
Ca vaut un achat (surtout quand on compare les 10€ demandés au prix des versions originales vendues par des particuliers...)
Et les arguments en faveur du rachat, c'est la dématérialisation. Pas de risque de rayure, de perte, de données inutilisables, etc. quand on parle d'un jeu sorti sur plusieurs cédéroms il y a quinze ans, c'est à prendre en compte.
Posté : dim. 19 août 2012, 22:12
par Alcofribius
Mouerf... J'ai été vaguement tenté, mais pendant pas longtemps au vu des remarques et des screenshots qui ont été postés ici.
Niveau graphisme, à part les images des personnages dans le menu (gadget, mais c'est déjà ça), et dans les combats (déjà beaucoup plus appréciable), j'ai l'impression que tout est similaire à ma version PC (qui au passage marche, tout les arguments sur la dématérialisation sont mineurs, quand on sait qu'on peut créer soi même des images CD de nos jeux, bon évidemment c'est clair que c'est rare de posséder encore un jeu sorti il y a si longtemps).
Bref, ce sera sans moi cette réédition !
Posté : dim. 19 août 2012, 22:16
par Anios
Moi j'ai encore tous mes jeux PS1 intact !
Même mon tout premier : Ridge Racer ! XD
Posté : lun. 20 août 2012, 10:55
par Zdwarf
Correction : je n'ai pas eu l'erreur qui m'empêchait de jouer off-line ce matin, et en insistant il est possible de le faire.
J'édite mon premier message.
Posté : lun. 20 août 2012, 11:15
par Streen
Mouais au final...beaucoup de bruit pour un simple jeu. C'est vrai que j'ai été vaguement tenté au début mais quand j'ai vu que c'était du online, je me suis tout de suite ravisé. Forcer le joueur à avoir un compte internet est de l'hérésie pour moi surtout que ce jeu n'est même pas en multijoueurs.
Posté : lun. 20 août 2012, 16:34
par Anios
Apparement les musiques ne sont plus en MIDI à proprement parlé mais en .OGG. Même si en réalité ces .ogg sotn des rip des versions midi. =/
De ce que j'ai lu, y a aussi une vraie misère pour avoir le jeu...certains ont dû attendre 24h avant d'avoir les liens pour télécharger le jeu !
Et sinon pour la version PC de 1998...(qui me donne en fait bien plsu envie que cette réédition)
http://www.youtube.com/watch?v=8e18Ay2kJE4
Modders > Square-Enix. ^_^
Posté : lun. 20 août 2012, 17:05
par Chalindra Pharn
Pareil qu'Anios, j'ai encore tous mes jeux de toutes mes consoles intactes. Même ma première, la Séga Master System.
Pour les graphismes, c'est comme quand je joue en ému sur mon pc...
Posté : mar. 21 août 2012, 11:13
par Zdwarf
Personnellement, loin d'attendre le fameux "remake 3D" je l'ai toujours craint, donc sur ce plan je ne suis pas déçu. FF VII avec les graphismes de Crisis Core, ce n'est plus FF VII et ça m'aurait probablement éloigné de l'univers. Pour moi, ce jeu c'est avant tout mon premier choc esthétique : j'aime les fonds 2D, les tons utilisés, les personnages mangas en SD, la carte du monde "cartoon", les sonorités assez spéciales de la bande-son avec une qualité médiocre, les noms de magie à la con s'intégrant parfaitement au tableau... Paradoxalement, ces graphismes moyens (mais impressionnants pour l'époque) renforcent le côté cyberpunk et scabreux du titre. Et je trouve que cette proto-3D vieillit mieux que celle d'autres jeux PS-One ou que la 3D que l'on produit maintenant et qui se trouve dépassée d'une année à l'autre... Les FF PS-One sont très bons de ce côté, le plus laid restant le 8 qui a moins bien tenu le coup du fait de son caractère "transitoire" entre le 7 restant assez "2D" dans sa conception et le IX qui sublime les capacités de la machine.
Je n'ai rien contre les liftings graphiques tels ceux que nous promet BGEE : ceux qui restent dans l'esthétique d'origine (je parle des screenshots présentant une carte naturelle "retravaillée" mais évoquant l'originale à la fois).
Ce qui manque à une réédition digne de ce nom :
- une retraduction de bonne qualité pour la VF
- un rééquilibrage de la difficulté, le jeu étant bien trop facile en dehors d'un ou deux cas précis, sans toutefois tomber dans le cheatage complet des armes Rubis et Émeraude. Le système de matéria est génial, mais on ne s'en sert pas, ou du moins on s'en passe sans problème. TOUS les boss sont exterminés en lançant quelques fois les plus puissantes attaques dont on dispose au moment de les rencontrer sans être mis en difficulté, à moins d'avoir fui tous les combats... Une version "réaliste", ce serait comme quand on essaie d'affronter le Zolom de Midgar au niveau 10-11, pour ceux qui l'ont fait... Préparation du combat, grosse réflexion stratégique sur les matérias dont on dispose, game over frôlé plusieurs fois, enfin un réel besoin de sortir les objets curatifs... Sans aller jusqu'à cet extrême non plus, mais vous voyez l'idée.
- une amélioration des arrières-plans, quitte à les redessiner à l'identique mais en HD... Ils ont du fric et le talent pour le faire chez Square, faut pas déconner.
Plus optionnel :
- une amélioration du sort fait à l’Épée Broyante. C'est l'emblème du jeu, Clad la porte en permanence, il la tient d'un soldat de 1ère classe, c'est donc l'équivalent de la Masamune de Sephiroth... et ils en font in game une simple arme de départ, ne traduisant cette place dans le scénario que par l'impossibilité de s'en débarrasser... On pourrait penser à quelque chose comme dans Chrono Trigger : la Masamune de Frog, très liée au personnage et à l'histoire, se retrouve dépassée progressivement dans le jeu, mais dévoile toute sa puissance à l'issue d'une quête annexe impliquant le personnage pour devenir l'une de ses deux armes ultimes. Même chose pour Fraternité, l'arme de Tidus dans FFX : elle se retrouve rapidement dépassée mais "upgrade" tout de même à plusieurs endroits du scénario et reste une arme correcte. Dans FF VII je situerais cela après l'exploration de l'inconscient de Clad lors de sa convalescence, quand on apprend la vérité sur son passé et la catastrophe de Nibelheim. Il se remémore l'origine de l'Epée Broyante : amélioration de celle-ci pour lui redonner un intérêt. Et quand, quête optionnelle, on a le flash-back de son évasion avec Zack et la raison pour laquelle celui-ci la lui donne : encore un upgrade.
- D'éventuels ajouts de PNJ ou de quêtes annexes dans les villes autres que Midgar, très vite visitées. Histoire d'essayer d'équilibrer l'intensité scénaristique entre la partie "Midgar" du début du jeu et le reste qui revient plus au schéma oldschool 2D : exploration -ville vite torchée avec petite avancée dans le scénario - donjon - retour ville - exploration - tiens un donjon caché ! - exploration - ville - tiens un PNJ secret peu développé ! - exploration... et une augmentation des dialogues de Youffie et Vincent, que tout le monde prend maintenant mais qui sont un peu à la masse niveau présence.
- accentuer l'esquisse de jobs des personnages en réglant leur montée de caractéristiques (aléatoire dans le jeu original, Barret peut se retrouver avec une magie naturellement plus élevée que sa force...) sur ceux-ci. Sommairement dans le système classique des FF: Clad est un Chevalier-Mystique ou un Samouraï, Barret un mix entre l'artilleur et le paladin, Tifa un mix entre le moine et le voleur, Aérie une sorte de mage/invocatrice universelle (mage rouge ?), Cait Sith un mage pur genre mage noir ou mage temps, Youffie un ninja, Rouge 13 un mix entre un berzerker et un invocateur, Vincent une sorte de mage tendant vers le mage bleu avec un peu d'artilleur, Cid un chevalier-dragon/ingénieur...
Posté : mar. 21 août 2012, 16:52
par Anios
Zdwarf a écrit :Paradoxalement, ces graphismes moyens (mais impressionnants pour l'époque)
J crois que ce qui m'a le plus bluffé c'était les temps de chargement quasi inexistant ! (bon les graphismes merveilleux pour l'époque aussi
surtout pour les invoc :3) Mais ne pas voir une page de "Chargement" / "Loading" pendant 2-3min à chaque changement d'écran, c'était une vraie révolution.
Sinon je ne peux qu'aprouver les manque que tu as cité. Surtout concernant la Buster Sword de Cloud. C'est quand même une arme plus que symbolique (Angeal puis Zack puis Cloud, chaque "mentor" l'a passé à son "apprenti") ; elle aurait mérité un meilleur traitement (j'aurai bien vu des bonus materia unique se débloquant au fur et à mesure, voir pourquoi pas 1-2 cops supplémentaire en bonus lors de la limite de Cloud).
Et puis une trad' qui ne sont pas littéral de la version US, ça aiderait déjà à une meilleure compréhension de quelques scènes.
Posté : lun. 01 avr. 2013, 00:28
par Zdwarf
La bêta du patch de retraduction de Final Fantasy VII depuis le Japonais (avec quelques bonus - rétablissement de petites quêtes, amélioration des textures de menu) vient de sortir pour les deux versions pc.
http://ff7.fr/forum/index.php?page=post&ids=64350&pg=0
Remerciements à Acro, n'hésitez pas à aller le féliciter sur son forum, plusieurs années de travail acharné.
Posté : lun. 01 avr. 2013, 00:43
par Anios
J'avais justement bientôt envie de me remettre à FF7. C'est que du bonheur en barre cette nouvelle ! J'ai hâte de voir la version PS aussi ! <3
Posté : lun. 01 avr. 2013, 10:20
par Zdwarf
En fait cette bêta ne s'installe pas, c'est un poisson d'avril.
Acro est trop perfectionniste pour publier un produit non-fini.
Mais je tenais à commencer sa publicité, ça va vraiment être quelque chose d'énorme et la sortie se rapproche.
Cette pseudo-bêta annonce la fin des relectures et l'entrée dans la phase finale de développement du patch (je suis leurs conversations sur le forum, ils règlent les derniers détails.)