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Carrés noirs dans l'inventaire et défauts graphiques
Posté : mar. 28 août 2012, 18:57
par balthus
Merci Burb, ça marche maintenant j'ai à nouveau les voix en Français. Il me reste plus qu'un problème. J'ai un bug dans l'onglet Inventaire. Les objets sont entourés d'un carré noir. Quand mon personnage porte plusieurs objets sur lui, ca fait un magma de carrés noirs sur le dessin de mon personnage. Ca n'empêche pas de jouer, mais ça m'empêche de voir le look de mon perso quand il est équiper avec tous ses objets sur lui. Est ce que quelqu'un à déjà eu le même problème et comment peut on le résoudre?
Là mon perso ne porte aucun objet sur lui, pas de bug :
Içi, le perso porte une lance, le bug d'affichage commence à apparaitre :
Sur la page de déscription de chaque objet, le dessin de l'objet est aussi entouré de carré noir :
Içi, le perso porte plusieurs objets (1 épée, 1 bouclier, 1 casque, 1 armure) le dessin du perso est rempli de pleins de carrés noirs qui le masque presque entièrement :
Posté : mar. 28 août 2012, 20:35
par Mornagest
C'est sympa, ça donne un look Darth Vader à ton personnage, sur la dernière image
Quelle carte graphique utilises-tu ? Il se peut que le problème vienne de ton matériel...
Posté : mar. 28 août 2012, 22:59
par Burb
As-tu installé le patch directx 8 ?
Posté : mar. 28 août 2012, 23:31
par balthus
Mornagest ma carte graphique est une geforce 9800 gts. C'est un portable de gamer qui date de 2009. Je n'ai jamais eu de problème avec ma carte graphique avec les autres jeux.
Burb oui j'ai bien installé le patch directx 8. Je l'ai décompressé puis copié le fichier BGMain2.exe qui se trouvait dedans dans le dossier Baldur's Gate. Il a prit la place d'un autre fichier BGMain2.exe plus ancien qui se trouvait deja dans le dossier. Je ne pense pas qu'il y a autre chose à faire pour installer ce patch ?
Posté : mer. 29 août 2012, 08:14
par Burb
Essaye d'aller dans la configuration et de décocher 3d accélération et de cocher l'accélération matériel.
Ou le contraire si l’accélération 3d est cochée.
Posté : mer. 29 août 2012, 15:46
par balthus
Tu parles surement pour directx, mais quand j'ouvre directx et que je vais dans l'onglet Affichage, directdraw, direct3d et acceleration de texture AGP sont activés mais je ne vois aucun bouton pour les désactivés. Pourtant je me rapelle que sous windows 98 il y avait des boutons pour les désactivés, mais sous vista et windows 7 je n'en vois pas.
Posté : mer. 29 août 2012, 15:57
par Burb
Je me suis trompé c'est dans le 2 ces réglages...
Essaye de cocher "Software standart BLT", "Software Transparent BLT" et met la couleur en 16 bit.
Posté : mer. 29 août 2012, 16:31
par Alcofribius
A mon avis, on parle bien tous du même problème, qui a déjà été traité
Ici par exemple.
Il faut bien bidouiller dans les règlages de l'accélération graphique... Perso, ça m'est arrivé plus d'une fois cette histoire de carrés noir.
Posté : mer. 29 août 2012, 16:34
par balthus
Pensez vous que si j'installais le mod Baldur's Gate Trilogie ca pourrait regler ce problème ? Comme je compte faire le1 et le 2 avec leurs deux extensions.
Posté : mer. 29 août 2012, 17:17
par Smidge
balthus a écrit :Pensez vous que si j'installais le mod Baldur's Gate Trilogie ca pourrait regler ce problème ? Comme je compte faire le1 et le 2 avec leurs deux extensions.
il y a de bonnes chances, étant donné que ce n'est pas le même moteur dans le 2
Posté : mer. 29 août 2012, 21:16
par balthus
Alcofribius a écrit :A mon avis, on parle bien tous du même problème, qui a déjà été traité
Ici par exemple.
Il faut bien bidouiller dans les règlages de l'accélération graphique... Perso, ça m'est arrivé plus d'une fois cette histoire de carrés noir.
Oui c'est bien le même problème. Sur le lien que tu as donné il y a les reglages pour regler le problème par Baldur's Gate 2 mais j'ai rien trouvé pour Baldur's Gate 1. A un moment donné, il y a un lien vers un site en anglais mais comme mon niveau d'anglais n'est pas assez bon pour pouvoir comprendre ce qu'il s'y dit, je ne sais pas si il y a une solution pour Baldur's Gate 1.
Posté : mer. 29 août 2012, 21:20
par Isaya
Smidge a écrit :il y a de bonnes chances, étant donné que ce n'est pas le même moteur dans le 2
Sauf que ce problème existe aussi dans BG II, comme le montre justement la capture d'écran dans le sujet indiqué par Alcofribius.
Quelques sujets à consulter pour des choses à essayer :
Utilisation du panneau de configuration DirectX 9
Sujet de référence mondial des problèmes graphiques avec les jeux Infinity Engine (en anglais) : propose plusieurs solutions
balthus a écrit :Oui c'est bien le même problème. Sur le lien que tu as donné il y a les reglages pour regler le problème par Baldur's Gate 2 mais j'ai rien trouvé pour Baldur's Gate 1. A un moment donné, il y a un lien vers un site en anglais mais comme mon niveau d'anglais n'est pas assez bon pour pouvoir comprendre ce qu'il s'y dit, je ne sais pas si il y a une solution pour Baldur's Gate 1.
Ça ne te coûte rien d'essayer la solution proposée faisant appel au panneau de configuration DirectX.
Posté : mer. 29 août 2012, 22:00
par balthus
Merci Isaya dans le lien "Utilisation du panneau de configuration DirectX 9" que tu as mis il y a la solution maintenant ca marche plus de carré noir. suffisait de mettre 16 couleurs et de cocher Software Standard BLT dans les options du jeu. Par contre une des personnes dit que depuis le jeu rame. Je verrais sur la durée si ca me fera pareil ou pas. Mais apparement il avait pu regler le probleme en installant l'outil de configuration de directX. Mais il ne dit pas ou qu'il l'a trouvé.
Posté : jeu. 30 août 2012, 14:59
par balthus
Bon en fin de compte le problème n'est pas totalement résolu. Activer le Software Standard BLT règle bien le problème des carrés (ou rectangles) noir, mais le jeu rame à mort. Donc est ce que quelqu'un saurait où je peux trouver l'outil de configuration de directX qui est mentionné dans l'un des liens d'Isaya afin que je puisse désactiver Direct draw dans directx ?
Posté : jeu. 30 août 2012, 21:12
par Isaya
Il se trouve
un peu partout en cherchant dans ton moteur de recherche.