[ToDG] Avis sur le mod Tales of Deep Gardens
Posté : lun. 03 sept. 2012, 12:28
Bonjour à tous,
Après une période assez longue sans jouer à Baldur's Gate, et coïncidant en outre avec les vacances d'été, je m'y suis remis la semaine dernière et j'ai pu tester le mod "Tales of Deep Gardens", qui fait partie de la série "Colours of Infinity".
Le sujet de présentation, après la traduction française de Lothringen, est accessible sur cette page :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-bazar-de-laventurier/22419-totdg-tales-deep-gardens-en-francais-presentation.html
-Type de mod
ToDG est principalement un petit mod de quête pour BG2 qui comporte deux parties distinctes.
•La première phase se situe à Athkatla, où un mystérieux mage nous propose de participer à un concours, afin de vérifier, disons, notre perspicacité. Nous devons déchiffrer un poème afin de réunir des objets disséminés un peu partout dans les rues d'Athkatla.
•La deuxième partie se déroule dans les jardins profonds, où le groupe a été emmené un peu contre son gré, et d'où nous devons trouver un moyen de partir.
Il y a trois composants à installer.
Le premier composant installe le mod proprement dit.
Le deuxième composant est optionnel, et rajoute des réactions avec des PNJ originaux Bioware.
Le troisième composant doit ajouter les jardins profonds à la carte du monde.
Pour le deuxième composant, je n'ai pas noté de nombreuses nouvelles interactions, mais je me souviens en tout cas d'une petite "crise de jalousie" de Jaheira :-)
Le troisième composant n'a pas eu semble-t-il d'effet dans mon installation, et lorsque le groupe est parti pour les jardins profonds, le jeu nous plaçait toujours dans le quartier du gouvernement... Bon, pas d'effet nuisible non plus.
Ce que j'ai aimé:
•la principale qualité de ce mod, c'est l'ambiance dans laquelle il nous plonge, dans la deuxième partie (les jardins profonds). Il s'agit d'un monde étrange, très dépaysant, où il nous faut comprendre ce que disent et ce que veulent les habitants du lieu. Bien que parlant notre langue, ils utilisent des concepts particuliers qui rendent leurs phrases très sybillines.
•la réalisation est vraiment soignée, avec notamment une image d'introduction aux jardins profonds, un peu comme lors des changements de chapitre.
•la difficulté des combats est modérée, et il y a un certain nombre d'énigmes à résoudre, que ce soit des énigmes explicites, ou que ce soit des façons de tuer tel ou tel monstre (des monstres propres au mod, bien que réutilisant des graphismes existants), ou de remplir une mission...
•l'expérience totale générée par le mod est très correcte par rapport au jeu de base.
•on trouve de nouveaux objets magiques très intéressants, qui ne sont pas non plus complètement gros-bill. A noter qu'on ne récupère que très peu de ces objets via des combats ou des quêtes et qu'on ne peut pas les voler non plus. Prévoir des sous car ça coûte bonbon... Il faut également signaler que plusieurs de ces objets magiques intéresseront des classes souvent considérées (à tort) comme quantités négligeables, comme les bardes, les clercs, etc.
•on trouve de nouveaux sorts, mais de ce que j'ai testé, rien de très exceptionnel. A noter qu'un des sorts est réservé aux bardes.
•pas de bug rencontré.
Ce que j'ai moins aimé:
•un ajout de lieu avec Worldmap aurait été le bienvenu. C'est d'ailleurs ce qui a été fait dans le deuxième mod de cette série Colours of infinity..
•la "fin" du mod nous laisse un peu sur notre faim. On aurait aimé avoir plus d'explication. Mais la suite de la série "Colours of Infinity" répondra peut-être aux diverses interrogations qui subsistent.
•les symboles de Languedargent ont des effets qui ne sont "documentés" nulle part. Il faut tester les combinaisons une à une, ou alors jouer le jeu à fond et juste choisir sa couleur préférée...
•certains nouveaux sorts ont un intérêt limité, mais signalons toutefois qu'ils ne déséquilibrent pas le jeu.
-Dépendances avec d'autres mods
•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.
•Throne of Bhaal
Non obligatoire normalement mais conseillé par l'auteur.
-Incompatibilités avec d'autres mods
Je n'ai pas noté d'incompatibilités avec d'autres mods.
-Bugs (ou désagréments) rencontrés
Je n'ai pas rencontré non plus le moindre bug.
C'est dire que la réalisation est soignée...
-Le résumé de mes aventures
-Conclusion
Comme souvent pour les mods de quêtes supplémentaires, c'est loin d'être un mod indispensable, et en ce qui concerne celui-ci, l'effet de surprise aura sans doute disparu pour les parties suivantes, mais cela reste un mod agréable et sans défaut, dont on aurait tort de se priver.
J'ai donc voté pour "Un bon mod, à essayer".
Haplo74
Après une période assez longue sans jouer à Baldur's Gate, et coïncidant en outre avec les vacances d'été, je m'y suis remis la semaine dernière et j'ai pu tester le mod "Tales of Deep Gardens", qui fait partie de la série "Colours of Infinity".
Le sujet de présentation, après la traduction française de Lothringen, est accessible sur cette page :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-bazar-de-laventurier/22419-totdg-tales-deep-gardens-en-francais-presentation.html
-Type de mod
ToDG est principalement un petit mod de quête pour BG2 qui comporte deux parties distinctes.
•La première phase se situe à Athkatla, où un mystérieux mage nous propose de participer à un concours, afin de vérifier, disons, notre perspicacité. Nous devons déchiffrer un poème afin de réunir des objets disséminés un peu partout dans les rues d'Athkatla.
•La deuxième partie se déroule dans les jardins profonds, où le groupe a été emmené un peu contre son gré, et d'où nous devons trouver un moyen de partir.
Il y a trois composants à installer.
Le premier composant installe le mod proprement dit.
Le deuxième composant est optionnel, et rajoute des réactions avec des PNJ originaux Bioware.
Le troisième composant doit ajouter les jardins profonds à la carte du monde.
Pour le deuxième composant, je n'ai pas noté de nombreuses nouvelles interactions, mais je me souviens en tout cas d'une petite "crise de jalousie" de Jaheira :-)
Le troisième composant n'a pas eu semble-t-il d'effet dans mon installation, et lorsque le groupe est parti pour les jardins profonds, le jeu nous plaçait toujours dans le quartier du gouvernement... Bon, pas d'effet nuisible non plus.
Ce que j'ai aimé:
•la principale qualité de ce mod, c'est l'ambiance dans laquelle il nous plonge, dans la deuxième partie (les jardins profonds). Il s'agit d'un monde étrange, très dépaysant, où il nous faut comprendre ce que disent et ce que veulent les habitants du lieu. Bien que parlant notre langue, ils utilisent des concepts particuliers qui rendent leurs phrases très sybillines.
•la réalisation est vraiment soignée, avec notamment une image d'introduction aux jardins profonds, un peu comme lors des changements de chapitre.
•la difficulté des combats est modérée, et il y a un certain nombre d'énigmes à résoudre, que ce soit des énigmes explicites, ou que ce soit des façons de tuer tel ou tel monstre (des monstres propres au mod, bien que réutilisant des graphismes existants), ou de remplir une mission...
•l'expérience totale générée par le mod est très correcte par rapport au jeu de base.
•on trouve de nouveaux objets magiques très intéressants, qui ne sont pas non plus complètement gros-bill. A noter qu'on ne récupère que très peu de ces objets via des combats ou des quêtes et qu'on ne peut pas les voler non plus. Prévoir des sous car ça coûte bonbon... Il faut également signaler que plusieurs de ces objets magiques intéresseront des classes souvent considérées (à tort) comme quantités négligeables, comme les bardes, les clercs, etc.
•on trouve de nouveaux sorts, mais de ce que j'ai testé, rien de très exceptionnel. A noter qu'un des sorts est réservé aux bardes.
•pas de bug rencontré.
Ce que j'ai moins aimé:
•un ajout de lieu avec Worldmap aurait été le bienvenu. C'est d'ailleurs ce qui a été fait dans le deuxième mod de cette série Colours of infinity..
•la "fin" du mod nous laisse un peu sur notre faim. On aurait aimé avoir plus d'explication. Mais la suite de la série "Colours of Infinity" répondra peut-être aux diverses interrogations qui subsistent.
•les symboles de Languedargent ont des effets qui ne sont "documentés" nulle part. Il faut tester les combinaisons une à une, ou alors jouer le jeu à fond et juste choisir sa couleur préférée...
•certains nouveaux sorts ont un intérêt limité, mais signalons toutefois qu'ils ne déséquilibrent pas le jeu.
-Dépendances avec d'autres mods
•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.
•Throne of Bhaal
Non obligatoire normalement mais conseillé par l'auteur.
-Incompatibilités avec d'autres mods
Je n'ai pas noté d'incompatibilités avec d'autres mods.
-Bugs (ou désagréments) rencontrés
Je n'ai pas rencontré non plus le moindre bug.
C'est dire que la réalisation est soignée...
-Le résumé de mes aventures
► Afficher le texte
Comme souvent pour les mods de quêtes supplémentaires, c'est loin d'être un mod indispensable, et en ce qui concerne celui-ci, l'effet de surprise aura sans doute disparu pour les parties suivantes, mais cela reste un mod agréable et sans défaut, dont on aurait tort de se priver.
J'ai donc voté pour "Un bon mod, à essayer".
Haplo74