[Innershade] Avis sur le mod Innershade
Posté : ven. 07 sept. 2012, 10:20
Bonjour à tous,
Quelques jours après avoir testé Tales of Deep Gardens, voici un avis sur l'épisode suivant : Innershade.
Le sujet de présentation, après la traduction française de Lothringen, est accessible sur cette page :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-bazar-de-laventurier/22848-innershade-presentation-du-mod.html
-Type de mod
Innershade est un petit mod de quête pour BG2 qui ajoute un nouveau village dans la Forêt du Thetyr. Ce mod fait partie de la série "Colours of Infinity", au même titre que "Tales of Deep Gardens" ou "the White Queen" (malheureusement je crois que cet épisode n'est pas encore traduit) mais les liens entre les mods sont relativement ténus et on peut jouer à l'un sans faire l'autre et vice-versa.
Il existe apparemment trois façons de découvrir une carte qui indique où se situe Innershade; carte qui s'obtient à Athkatla.
Le village est en proie à de mystérieuses disparitions et le PJ mène l'enquête.
Il y a trois composants à installer.
Le premier composant installe le mod proprement dit.
Le deuxième composant est optionnel, et rajoute des réactions avec des PNJ originaux Bioware.
Le troisième composant ajoute Innershade à la carte du monde.
Ce que j'ai aimé:
•la première qualité de ce mod, comme pour Tales of Deep Gardens, c'est l'ambiance. Il n'y a pas à dire le moddeur Lava del Vortel est doué pour ça. Si je pouvais comparer les deux mods que je viens de tester à des films, je dirais que ToDG est une oeuvre de David Lynch (Twin Peaks) tandis que Innershade est une oeuvre de Tim Burton (Sleepy Hollow).
•la deuxième qualité du mod, c'est le soin apporté aux détails. Entre les réactions des PJ Bioware (quelques remarques acerbes d'Edwin, des délires d'Haer Dalis complètement déconnecté de la réalité, des histoires farfelues de Jan, ...), la profondeur des habitants du lieu, et les objets insolites dans les différents magasins (qui contribuent à l'immersion dans ce nouveau lieu), on est vraiment gaté.
•la difficulté des combats est modérée, mais mieux vaut s'y être préparé quand même sinon ça peut se révéler plus coriace qu'il n'y paraît à première vue.
•l'expérience totale générée par le mod est très conforme à ce que l'on peut obtenir dans le jeu de base.
•on trouve quelques nouveaux objets magiques intéressants (moins que dans ToDG), mais encore une fois, peu qui sont le résultat de quêtes ou de combats, ce sont surtout des achats potentiels.
•pas de bug rencontré.
Ce que j'ai moins aimé:
•pas grand chose à vrai dire, tout est tellement nickel. Allez, pour chipoter, disons que le mod est trop court :-) !
•la fin n'en est pas vraiment une car on sait qu'il y aura une suite
-Dépendances avec d'autres mods
•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.
•Throne of Bhaal
Apparemment, l'histoire se prolonge dans ToB, donc l'extension du jeu est requise.
•BP-BGT-Worldmap
Comme Innershade est un nouveau village ajouté à la carte du monde, Worldmap est bien entendu indispensable.
-Incompatibilités avec d'autres mods
Je n'ai pas noté d'incompatibilités avec d'autres mods.
-Bugs (ou désagréments) rencontrés
Je n'ai pas rencontré non plus le moindre bug.
Tout comme pour ToDG, c'est donc un gage de qualité.
-Le résumé de mes aventures
-Conclusion
Comme pour tous les mods de quêtes supplémentaires que je teste, je considère que ce n'est pas un mod indispensable, et par conséquent j'ai donc voté "seulement" pour "Un bon mod, à essayer".
Mais cela ne m'empêchera pas de l'installer quasi-systématiquement dans mes prochaines parties, d'autant plus qu'il est sans aucun défaut. C'est vraiment un bon mod à découvrir !
J'espère que beaucoup de lecteurs de ce post n'hésiterons pas à voter, cela prend peu de temps (moins que de rédiger une réponse) et cela peut aider les joueurs qui s'essayent aux installations personnalisées à faire des choix en terme de mods additionnels.
Haplo74
Quelques jours après avoir testé Tales of Deep Gardens, voici un avis sur l'épisode suivant : Innershade.
Le sujet de présentation, après la traduction française de Lothringen, est accessible sur cette page :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-bazar-de-laventurier/22848-innershade-presentation-du-mod.html
-Type de mod
Innershade est un petit mod de quête pour BG2 qui ajoute un nouveau village dans la Forêt du Thetyr. Ce mod fait partie de la série "Colours of Infinity", au même titre que "Tales of Deep Gardens" ou "the White Queen" (malheureusement je crois que cet épisode n'est pas encore traduit) mais les liens entre les mods sont relativement ténus et on peut jouer à l'un sans faire l'autre et vice-versa.
Il existe apparemment trois façons de découvrir une carte qui indique où se situe Innershade; carte qui s'obtient à Athkatla.
Le village est en proie à de mystérieuses disparitions et le PJ mène l'enquête.
Il y a trois composants à installer.
Le premier composant installe le mod proprement dit.
Le deuxième composant est optionnel, et rajoute des réactions avec des PNJ originaux Bioware.
Le troisième composant ajoute Innershade à la carte du monde.
Ce que j'ai aimé:
•la première qualité de ce mod, comme pour Tales of Deep Gardens, c'est l'ambiance. Il n'y a pas à dire le moddeur Lava del Vortel est doué pour ça. Si je pouvais comparer les deux mods que je viens de tester à des films, je dirais que ToDG est une oeuvre de David Lynch (Twin Peaks) tandis que Innershade est une oeuvre de Tim Burton (Sleepy Hollow).
•la deuxième qualité du mod, c'est le soin apporté aux détails. Entre les réactions des PJ Bioware (quelques remarques acerbes d'Edwin, des délires d'Haer Dalis complètement déconnecté de la réalité, des histoires farfelues de Jan, ...), la profondeur des habitants du lieu, et les objets insolites dans les différents magasins (qui contribuent à l'immersion dans ce nouveau lieu), on est vraiment gaté.
•la difficulté des combats est modérée, mais mieux vaut s'y être préparé quand même sinon ça peut se révéler plus coriace qu'il n'y paraît à première vue.
•l'expérience totale générée par le mod est très conforme à ce que l'on peut obtenir dans le jeu de base.
•on trouve quelques nouveaux objets magiques intéressants (moins que dans ToDG), mais encore une fois, peu qui sont le résultat de quêtes ou de combats, ce sont surtout des achats potentiels.
•pas de bug rencontré.
Ce que j'ai moins aimé:
•pas grand chose à vrai dire, tout est tellement nickel. Allez, pour chipoter, disons que le mod est trop court :-) !
•la fin n'en est pas vraiment une car on sait qu'il y aura une suite
-Dépendances avec d'autres mods
•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.
•Throne of Bhaal
Apparemment, l'histoire se prolonge dans ToB, donc l'extension du jeu est requise.
•BP-BGT-Worldmap
Comme Innershade est un nouveau village ajouté à la carte du monde, Worldmap est bien entendu indispensable.
-Incompatibilités avec d'autres mods
Je n'ai pas noté d'incompatibilités avec d'autres mods.
-Bugs (ou désagréments) rencontrés
Je n'ai pas rencontré non plus le moindre bug.
Tout comme pour ToDG, c'est donc un gage de qualité.
-Le résumé de mes aventures
► Afficher le texte
Comme pour tous les mods de quêtes supplémentaires que je teste, je considère que ce n'est pas un mod indispensable, et par conséquent j'ai donc voté "seulement" pour "Un bon mod, à essayer".
Mais cela ne m'empêchera pas de l'installer quasi-systématiquement dans mes prochaines parties, d'autant plus qu'il est sans aucun défaut. C'est vraiment un bon mod à découvrir !
J'espère que beaucoup de lecteurs de ce post n'hésiterons pas à voter, cela prend peu de temps (moins que de rédiger une réponse) et cela peut aider les joueurs qui s'essayent aux installations personnalisées à faire des choix en terme de mods additionnels.
Haplo74