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[BGEE] La nouvelle interface
Posté : ven. 07 sept. 2012, 09:29
par Salomon Kane
Nouveaux Screens
Le GUI
Et voici, enfin, une capture de la nouvelle interface, et ses variantes :
Je pense, qu'ici, ça devrait parler (ou pas), à tout le monde ...?
En tous les cas les images parlent d'elles mêmes ... :
Alors,
Stop
! ou Encore
?
A vous de juger ...
Sources :
http://forum.baldursgate.com/discussion ... roaches/p4
Posté : ven. 07 sept. 2012, 09:34
par Anomaly
En gros on a le choix entre l'interface classique style BG1/BG2/IWD1 et une interface condensée style IWD2. On n'y perd rien, on a juste des choix supplémentaires, je trouve ça très bien.
Posté : ven. 07 sept. 2012, 16:30
par Samsho--
C'est vrai que ça a l'air plus "confortable". Sympa le bouton de zoom.
A propos de l'interface, quelqu'un sait si la pause est toujours désactivée dans le menu de l'équipement ?
Posté : ven. 07 sept. 2012, 22:16
par Mornagest
C'est (normalement) le moteur de BG2 qui est utilisé, donc pause dans l'inventaire (ce qui est une hérésie en terme de réalisme).
Posté : sam. 08 sept. 2012, 11:30
par Ailyn
Ah oui, ça a l'air pas mal du tout tout ça
.
Et Ano a raison : on a le choix, donc on ne perd rien... c'est quand même le pied
.
Par contre, je me demande si j'ai la berlue ou pas... En fait, je ne reconnais pas le petit bouton qui se trouve tout en bas à droite dans l'interface "classique"
.
Et oui, pour le zoom, ça met l'eau à la bouche
.
Plus que 10 jours hé hé
.
Posté : sam. 08 sept. 2012, 19:08
par Anios
Ailyn a écrit :Par contre, je me demande si j'ai la berlue ou pas... En fait, je ne reconnais pas le petit bouton qui se trouve tout en bas à droite dans l'interface "classique"
.
La sélection du groupe en entier, non ?
L'interface est plutôt pas mal, mais c'est moi où j'ai l'impression que les dessins des boutons sont pas très finement réalisés...On dirait des esquisses numérisées. Ce qui contraste pas mal avec le reste de l'UI détaillés.
M'enfin, ça reste chouette quand même.
Posté : sam. 08 sept. 2012, 20:36
par Ailyn
Anios a écrit :La sélection du groupe en entier, non ?
L'interface est plutôt pas mal, mais c'est moi où j'ai l'impression que les dessins des boutons sont pas très finement réalisés...On dirait des esquisses numérisées. Ce qui contraste pas mal avec le reste de l'UI détaillés.
M'enfin, ça reste chouette quand même.
Possible oui, mais il n'existait pas sous cette forme celui là
.
Posté : dim. 09 sept. 2012, 07:19
par Smidge
Mornagest a écrit :C'est (normalement) le moteur de BG2 qui est utilisé, donc pause dans l'inventaire (ce qui est une hérésie en terme de réalisme).
Mettre et enlever une armure à la vitesse d'un clic de souris est tout autant une hérésie en terme de réalisme...
Ailyn a écrit :Possible oui, mais il n'existait pas sous cette forme celui là
.
A vrai dire, c'est le premier des quatre boutons qui correspond à celui de la sélection de groupe (comme
ici). C'est le même icone, sauf en ce qui concerne l'orientation (il est horizontal au lieu d'être vertical). On peut légitimement penser qu'il s'agit de la même chose ?
Si c'est bien le cas, je ne sais pas non plus à quoi correspond celui tout en bas à droite...
Posté : dim. 09 sept. 2012, 09:25
par lefreut
En fait, le seul screenshot officiel est le suivant (voir
ici) :
Les autres ne sont que des retouches faites par des fans.
Posté : dim. 09 sept. 2012, 10:32
par Salomon Kane
[BGEE] La nouvelle interface
Fan Made/Photoshop
Limitations Supportées
Soft Coded vs Hard Coded
Esthétique
Où il est discuté des différentes possibilités ou limitations franchies ou non par les développeurs de BG.EE :
http://forum.baldursgate.com/discussion ... ment_73529
Posté : dim. 09 sept. 2012, 17:22
par Mornagest
Smidge a écrit :Mettre et enlever une armure à la vitesse d'un clic de souris est tout autant une hérésie en terme de réalisme...
J'ai pas dit le contraire
on parlait de pause dans l'inventaire.
Posté : dim. 09 sept. 2012, 22:43
par Samsho--
Bah j'avais fait un clerc une fois dans BG1, et ce c*****d de clerc n'a qu'un seul slot d'arme. Alors si quelqu'un l'attaque alors qu'il a sa fronde, il faut aller dans l'inventaire pour prendre une masse et pendant ce temps l'ennemi te touche deux ou trois fois. Donc la pause c'est plutôt pas mal.
Et vous parliez de changer d'armure, mais en combat on ne peut pas, si ?
Posté : dim. 09 sept. 2012, 23:00
par Isaya
Toutes les classes ont au moins deux emplacements d'armes, aussi bien dans BG que BG II.
Une vraie raison de passer dans l'inventaire, c'est pour accompagner le passage d'une arme à deux mains à une arme à une main si on veut remettre un bouclier (chose acceptée sans problème avec les règles de D&D 3.5).
Techniquement les structures de données de personnage ne permettent pas d'ajouter simplement cette capacité. Donc si les auteurs n'ont pas beaucoup de temps et/ou ne veulent pas compromettre la sacro-sainte compatibilité tant réclamée, il ne faut pas s'attendre à des changements sur la gestion des armes et de la pause.
BG II a "réglé" le problème de réalisme de changement d'armure en l'interdisant en cours de combat. Le reste des actions de l'inventaire me paraît acceptable au regard des règles d'un jeu en tour par tour.
Posté : lun. 10 sept. 2012, 08:23
par Mornagest
À l'origine, quand on n'installe pas le patch ni l'extension TotSC, je pense effectivement que les mages et les prêtres n'ont qu'un seul emplacement d'arme rapide.
Au niveau du temps passé dans l'inventaire, techniquement dans D&D3, si fouiller dans son sac est bien autorisé en un seul round, il expose aussi le personnage à une attaque d'opportunité à tous les adversaires situés à portée au corps-à-corps. Bref, les règles sont un peu différentes entre AD&D2, D&D3 et BG qui n'applique pas vraiment les règles AD&D2.
De toute manière, le seul jeu qui applique strictement les règles papier de D&D, c'est le Temple du Mal Élémentaire
(enfin, à ma connaissance)
Bon, tout ça pour dire que j'aime moins l'interface graphique de BG2...
raison majeure qui me pousse à ne pas utiliser BGT, d'ailleurs.
Posté : lun. 10 sept. 2012, 15:05
par Adanedhel
Tu peux jouer à BGT avec l'interface BG1 avec le mod TutuGUI, non compatible avec les barres de scrolling de TobEx malheureusement.
Posté : lun. 10 sept. 2012, 18:14
par Le Marquis
Mornagest a écrit :
De toute manière, le seul jeu qui applique strictement les règles papier de D&D, c'est le Temple du Mal Élémentaire
(enfin, à ma connaissance)
T'as les
gold box qui appliquaient bien les règles d'ADD, mais c'est pour les vieux là
Posté : mar. 11 sept. 2012, 09:39
par lefreut
On voit que la date de sortie approche, les développeurs commencent à dévoiler de plus en plus de choses.
Aujourd’hui, c'est 9 nouvelles captures d'écrans qui viennent d’apparaitre sur
baldursgate.com
Posté : mar. 11 sept. 2012, 12:52
par SirArthurus
Bonjour à toutes et à tous, je suis un petit nouveau sur ce site, et suis heureux de vous rencontrer. En tout cas, on ressent le BG2 dans l'interface, mais cela me va très bien. Au fait, j'en profite pour poser une petite question ici: est il possible pour ceux qui ont déjà réservé le jeu et prépayé, d'obtenir le jeu un peu plus tôt? Car sur le site, il est stipulé que le pré-paiement offre une réduction et d'obtenir le jeu avant les autres. Merci
Posté : mar. 11 sept. 2012, 13:02
par Jumi
Bonjour et bienvenue SirArthurus
Apparemment, ceux qui comme nous ont pré-commandé le jeu vont pouvoir le télécharger avant les autres. MAIS nous ne pourrons y jouer avant mardi prochain, date de sa sortie officielle (en gros on pourra essayer BG:EE quelques heures avant ceux qui l'achèteront à sa sortie puisqu'on l'aura déjà téléchargé).