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[SoA] Avis sur le mod Stone of Askavar

Posté : lun. 24 sept. 2012, 13:17
par Haplo74
Bonjour à tous,

Aujourd'hui je vais vous présenter le mod "Stone of Askavar".

Le sujet de présentation du mod, à l'occasion de la sortie de la traduction française par Lothringen, est accessible sur cette page :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/le-festival-de-nashkel-les-modules-bg1/20086-soa-stone-askavar-presentation.html

-Type de mod
Ce mod est un mod de quête pour BG1, qui comporte une grande quête principale et plusieurs quêtes secondaires. L'action se déroule après l'inondation des mines de Bois-Manteau et la défaite de Davaeorn, au chapitre 5 donc (ou chapitre 6 suivant la notation BGT).
SoA (acronyme de Stone of Askavar, à ne pas confondre avec Shadows of Amn) rajoute des PNJ (non recrutables), des nouvelles zones (utilisation également de zones existantes en y insérant du contenu), de nouveaux objets magiques, de nouveaux sorts (pour les ennemis uniquement) ...

Il existe apparemment plusieurs versions du mod : une pour BG1, une pour BG Tutu, et une pour BGT.
J'ai personnellement testé la version BGT (je ne sais pas si les autres sont toujours d'actualité d'ailleurs), ce qui signifie que les recommandations techniques (compatibilité entre mods par exemple, ...) ne sont valables que pour cette version.
Par contre l'avis sur le mod reste valable pour toutes les versions.

-Type de mod

Ce que j'ai aimé:
•techniquement parlant, SoA est un mod réussi, avec de nouvelles zones, de nouveaux PNJ, ...
•les nouvelles zones sont graphiquement très propres et s'intègrent bien au décor existant.
•la difficulté des combats est relativement élevée.
•une certaine diversité dans les quêtes secondaires, ce n'est pas juste un enchaînement de combats.
•pas de bug rencontré.

Ce que j'ai moins aimé:
•l'expérience totale générée par le mod est importante par rapport au contenu BG1 de base.
•beaucoup trop d'objets magiques très puissants, là encore par rapport à BG1 et surtout au moment où on les obtient.
•certains indices qui sont censés nous faire progresser dans le mod sont tellement sybillins ou imprécis qu'il est presque nécessaire de se référer au guide du mod (walkthrough) pour s'en sortir.
•la principale faiblesse du mod, c'est que le scénario comporte à mon sens des incohérences (voir les détails dans le paragraphe "résumé de mes aventures").

-Dépendances avec d'autres mods

•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.

•Baldur's Gate Trilogy
Pour cette version de SoA, BGT est requis évidemment.

•BP-BGT-Worldmap
Comme SoA rajoute deux nouvelles zones sur la carte, Worldmap est bien sûr requis.

-Incompatibilités avec d'autres mods

Je n'ai pas noté d'incompatibilités avec d'autres mods.

-Bugs (ou désagréments) rencontrés

Je n'ai pas rencontré non plus de bug.

-Le résumé de mes aventures
► Afficher le texte
-Conclusion

Les mods de quêtes ne sont en général pas indispensables, mais il est vrai que ceux consacrés à la partie BG1 sont rares et il faut donc en profiter.
Malgré tout (mais peut-être est-ce dû à mon esprit trop cartésien), les invraisemblances scénaristiques du mod m'empêchent de prendre du plaisir à le rejouer et constituent à mon sens une faiblesse rédhibitoire (les autres points faibles du mod peuvent être gérés: on peut très bien s'abstenir de prendre tous les objets magiques et diminuer l'XP reçue avec des mods, mais pour le scénario il n'y a pas de contournement).

Par conséquent j'ai voté "Bof, à essayer une fois mais sans plus...".

Haplo74