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Avancement

Posté : mer. 26 sept. 2012, 13:18
par Huxaltec
Pirates Of The Realms : News dans le développement

Posté : mer. 26 sept. 2012, 13:50
par Huxaltec
- 26/09/2012 : Poursuite du développement de Pirates Of The Realms sur La Couronne de Cuivre.
- 26/09/2012 : Poursuite de l'apprentissage intensif de 3DSmax.
- 27/09/2012 : Début de création avec 3DSmax du donjon de ??????? sur la côte des épées.
- 05/10/2012 : Codage de la quête du donjon de ???????, en parallèle de la création des maps.
- 26/10/2012 : Le développement n'avance pas trop en ce moment. La raison ? Mes études... Dès que j'aurai de nouveau un peu de temps libre, je vous le ferai savoir... Dans très peu de temps rassurez-vous :) !!
[size=100][size=134]- 02/12/2012 : Reprise du développement de Pirates Of The Realms !
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[size=100][size=134]- 0[size=134]9/04/2013 : PortCalim en cours de modélisation avec Sketchup, Zbrush, 3DSmax.[/size][/size][/size]
[size=100][size=134]- 06/[size=134]06/2013 : 1er niveau du donjon de ??????? presque entièrement modélisé. Début de texturisation d'ici peu.[/size][/size][/size]
[size=100][size=134]- 09/[size=134]06/2013 : 1er niveau du donjon de ??????? entièrement modélisé. Utilisation de Kerkythea : Début de texturisation, éclairages et rendu.[/size][/size][/size]
[size=100][size=134]- 22/[size=134]06/2013 : Mapping du 1er niveau du donjon de ??????? achevé.
[size=100][size=134][size=100][size=134][size=100][size=134][size=100][size=134][font=book antiqua][B][size=100][size=134][color=#ff8c00][font=book antiqua][B][size=100][size=134][color=#00ff00]- 27/[size=134]01
/2014 : Création d'une auberge de la ville d'Eauprofonde avec Sketchup et Kerkythea.
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[size=100][size=134][size=134][size=100][size=134][size=100][size=134][size=100][size=134][size=100][size=134][font=book antiqua][B][size=100][size=134][color=#ff8c00][font=book antiqua][B][size=100][size=134][color=#00ff00]- 31/[size=134]01/2014 : Création d'une auberge de la ville d'Eauprofonde. Mapping du rez-de-chaussée + 1er étage achevés. 2ème étage en cours de création. [/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/size][/color][/size][/size][/B][/font][/color][/size][/size][/B][/font]
[size=100][size=134]- 04/[size=134]03/2014 : Modélisation de Xohtemoc le PNJ homme-scorpion (cf section "PNJ") avec Zbrush. Travail de recherche du design du PNJ.[/size][/size][/size]