0 - Ouvrir zbrush.
1 - Sélectionner la primitive cube.
2 - La dessiner sur la fenêtre principale (cliqué-glissé).
3 - Cliquer sur Edit.
4 - Dans le panneau de droite, aller dans "Initialize", mettre "z side" à 4.
5 - Cliquer sur "PolyF" pour afficher la topologie de l'objet.
6 - Cliquer sur "Make Polymesh3D" pour rendre l'objet sculptable.
7 - Dans le panneau de droite, aller dans "Geometry", puis dans l'onglet "dynamesh", régler la résolution à 256.
8 - Cliquer sur "Dynamesh", ce qui permet de faire une retopologie de l'objet.
9 - En dessous, dans l'onglet "qRemesher", régler "target polygons count" à 30.
10 - Cliquer sur QRemesher. Une nouvelle retopologie est faite, moins gourmande en mémoire donc plus pertinente. L'objet formé ainsi est donc la base de notre future map.
11 - Cliquer sur "Save as" dans le panneau "Tool" (à droite) pour sauvegarder cet objet (= "cet outil").
12 - Nommer cet outil et sauvegarder.
13 - Dans le panneau de droite, dans l'onglet "Polygroups", cliquer sur "GroupVisible".
14 - Dans le menu "zplugin", cliquer sur "UV Master", puis activer "Polygroups".
15 - Cliquer sur "Unwrap".
16 - Cliquer sur "Flatten". L'objet se déplie, donc tout fonctionne.
17 - Cliquer sur "Unflatten" pour replier l'objet.
18 - Dans le panneau de droite, onglet "Geometry", cliquer 3 fois sur "Divide" pour subdiviser le maillage de l'objet. "Sdiv" (juste au-dessus) devrait prendre la valeur 4.
19 - Désactiver "PolyF".
20 - En restant appuyé sur la touche "ctrl" (masque), dans le panneau de gauche, cliquer sur le deuxième gros carré en partant du haut et sélectionner "lasso".
21 - Garder "ctrl" enfoncé et dessiner le masque correspondant au "ravin" que l'on souhaite représenter sur notre future map. Pour la navigation dans la fenêtre, les raccourci suivant peuvent être utilisés, à l'extérieur de l'objet (zone noire) : "alt + cliqué glissé" pour faire un pan, c'est à dire se déplacer en 2D dans la fenêtre / "alt + clic gauche enfoncé puis relâchement du alt puis glissé" pour le zoom / "cliqué-glissé" pour la rotation autour de l'objet / "F" pour recentrer l'objet.
22 - Dans le panneau de droite, onglet "Masking", cliquer plusieurs fois sur "SharpenMask" pour bien délimiter les bords du masque (de notre ravin).
23 - Dézoomer.
24 - Dans le panneau de gauche, cliquer sur le premier gros carré en partant du haut et sélectionner la brosse "Move Topological".
25 - Réduire le panneau du haut, mettre le "focal shift" (douceur des bords) au minimum et le "draw size" (taille du pinceau) au maximum. Le pinceau doit entourer entièrement l'objet.
26 - Faire un cliqué-glissé vers le haut en partant du millieu de la surface de l'objet pour réhausser la totaliter de l'objet sauf notre ravin (qui est couvert par le masque). Vérifier que ce réhaussement se fait de manière droite. (ctrl+z pour annuler au cas où).
27 - A l'aide de la touche "shift" enfoncée (lissage), effacer la petite bordure (cliqué glissé sur la bordure) qui s'est formée lors de l'étape précédente.
28 - Sauvegarder l'outil comme l'étape 11, en le nommant différemment. Nous avons la base de notre ravin.
...la suite très prochainement...