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[BP] [TACTICS] Combat contre l'insigne rouge
Posté : dim. 30 sept. 2012, 23:34
par svink
Bonjour,
j'ai un petit soucis contre une bande dans bg2. Première rencontre en sortant de la tour de garde, je me retrouve téléporter dans une espèce de cave avec un serpent, une mini wivern, enfin tout un tas de personnages apparentés aux reptiles.... y'en a un qui s'appelle rouge pointe, un autre lance sanglante, serpent amer, brumevierge, et lanceur sanglant(ils proviennent probablement d'un mod). Donc je me retrouve dans cette cave, ils parlent de me buter (comme tous les groupes rencontrés) et me retéléportent vers a côté de la tour de garde. Je vais vendre quelques objets a athkatla, je retourne a la tour de garde et bim! a peine arrivé, rebelote, de nouveau téléporté ! sauf que là ils sont serieux et m'attaquent. et me butent trop rapidement... alors que même lors des combats un peu durs j'ai jamais eu trop de soucis pour l'instant... mes persos les plus bas sont lvl 19...
donc si quelqu'un connait ces foutus reptiles, s'il vous plait, a l'aide !!
merci d'avance !
Posté : dim. 30 sept. 2012, 23:37
par Smidge
il faudrait d'abord que tu donnes la liste des mods que tu as installés... (parce que je te confirme, ce combat *est* le fruit d'un mod)
Et s'il s'avère trop difficile... 2 solutions à mon avis : baisser la difficulté temporairement, ou... désinstaller le mod en question
Posté : lun. 01 oct. 2012, 00:01
par svink
alors j'ai installé : chloé, fade, xan, au service d'oghma, azengaard tactical encounters, check the bodies, tale of the deep gardens, unfinished business, big picture, com encounters et le fix pack bien sur
ouais j'vais essayé en baissant la difficulté, mais si quelqu'un a des infos concernant ce groupe, je suis preneur =)
merci !
Posté : lun. 01 oct. 2012, 00:48
par Lothringen
Cela ressemble à un composant du mod Tactics, ajouté par Big Picture : "L'insigne rouge, une rencontre basée sur le poison."
Ce mod est connu pour être très, très difficile, mais si tu veux relever le défi, on en parle là :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... ctics.html
Je vais déplacer la discussion vers le forum des mods...
Posté : lun. 01 oct. 2012, 00:55
par svink
YES ! bien joué Lothringen =) (merci pour le déplaçage de post !)
arf... les messages datent de 2008
et visiblement ça a l'air d'être un *utain de combat =/
j'suis obstiné, j'ai pas envie de désinstaller le mod !
quelqu'un a déjà vaincu cette bande sur ce mod ?
Posté : lun. 01 oct. 2012, 08:16
par Haplo74
Bonjour svink
Pour les défis tactiques, je recommande ce lien (anglais, qui contient évidemment de nombreux spoilers) :
http://www.gamebanshee.com/forums/threads/guide-to-tactical-mods-spoilers.116063/
Le combat en question est décrit comme suit:
► Afficher le texte
"
Red Badge - Poison encounter (w/o poison resistance)
Before you read any further, i urge you to have boots of speed on every melee character and on mage / sorcerer!
Now this one is damn tough when caught off guard! They kicked my ass time and again before i got how to beat this fight. To trigger this encounter you need to either rest outside watchers keep or exit it. At first they'll just chat with you, the second time you rest / exit keep you will have to fight. I strongly recommend NOT resting outside WK otherwise you will get caught without any preperations (its a huge disadvantage) and trust me, they can wipe out whole party before first spell is cast. It wont trigger before you reach a certain amount of xp. 2 000 000 i believe. However i strongly recommend getting 3 000 000 for your mage, or getting high poison defense for every character that you have. Read the fattened text below if you have high poison resistance
There are 5 mobs to kill.
SE Bittersnake : Immune to elemental damage, partialy resistant to physical damage, vulnurable to magic damage.
E Bloodcaster : Immune to elemental damage, partialy resistant to physical damage (i believe that less to crushing and slashing, and more to piercing and missle), vulnurable to magic damage.
N Fallowmist : Immune to elemental damage, vulnurable to both physical damage and magic damage. Immune to magical weapons!
SW Redspike : Immune to elemental damage, partialy resistant to physical damage, vulnurable to magic damage. More hp then other enemies.
W Bloodspear : Immune to elemental damage, partialy resistant to physical damage, can stun with ranged attacks!
Some of them (i aint sure which ones, sorry) have project force, a knockback + unconciousness (if save vs breath fails)
Others (bloodcaster and fallowmist for sure) cast poison clouds, which can deal quite a bit damage.
Key to this fight is to counter their fast attacks with your own buffing and counter. If every of your characters has poison protection on at least 75 (or at least your main char and.. say.. two others), then you should go for bloodspear first, for he deals the most physical damage. Followed by redspike. Then Bittersnake. Then the last two. The fight is very easy when their main offensive abilities do you no charm.
If you DONT have poison resistance (this guide is just for you) then you must take Caster first, then Fallowmist, then the remaining 3. Here we go :
If you trigger this encounter with resting, you have only nanoseconds to buff up after they teleport you, and before they unleash hell (if you're fast enough you can start casting before they trigger dialogues). The one buff that you'll manage to activate :
- For priests use Armor of Faith
- For rogues invisibility potion (or greater evasion if you have HLA)
- For warriors potion of heroism / power (or hardiness if you have HLA)...
Your mage/sorcerer is a differend story...
Sorcerer, as always during my plays, is the key here. Your warriors wont be able to wipe all 5 monsters before harm is done, and project force knocks them through whole room making it very hard to deal damage. Sorcerers Horrid willings make short work of the snakes. The best way to prepare your caster is for him to have a chain contingency with 3 horrid willings, on enemy, when enemy is spotted (you can try to change it for : "last hit by" and "when hit", little more risky) and a normal contingency with pfmw, triggering when helpless. If you have any poison defense item (like ring of gaxx) give it to your main character, if you got two (there are at least 3 other items aside from ring of gaxx), give the second one to the sorcerer / mage. At the very beginning of the fight have the sorcerer rush south - southeast towards Bittersnake. So horrid willings will affect 3 targets instead of just hollowmist. 3 willings will make short work of Bittersnake and Bloodcaster. Redspike has ~200 hp so he will survive it, but will be weakened.
Warriors should charge north (with non-magical weapons!) to kill hollowmist, while mage casts his first spell.. which is pfmw (remember that he has another one in contingency!) and move west to Bloodspear. This is to try and 'catch' few of Bloodspear and Bittersnake attacks, and give rest of the party time to wipe Hollowmist. Next on the list is weakened Redspike, and as last wipe Bloodspear.
Stworca, Sep 30, 2009
"
Obligé de le mettre en spoiler d'ailleurs...
Haplo74
Posté : lun. 01 oct. 2012, 12:15
par svink
Super Haplo74 !! j'vais essayer ça et garder ce lien de côté !
merci encore =)
Posté : lun. 01 oct. 2012, 16:30
par svink
j'ai réussi a me les faire !
vu que je venais d'athkatla jusqu'a la tour de garde, je me faisait téléporté à peine arrivé... j'ai juste baissé le niveau de difficulté au minimum avant de partir d'athatla et là aucune téléportation en arrivant à la tour de garde ! donc j'ai lancé mes protections, et tout et tout, j'ai remonté le niveau de difficulté et hop téléportation avec tous mes persos prêts au combat
et je leur ai *iqué la tronche
bon le truc de joué avec le niveau de difficulté c'est pas super fairplay... mais au moins c'est efficace et puis c'est pas trop de la triche
en tout cas merci pour les conseils et les liens !
Posté : mer. 03 oct. 2012, 01:13
par Anomaly
Félicitations.
Et vu la rencontre, je pense que personne ne te jettera la pierre pour avoir temporairement baissé le niveau de difficulté pour ne pas arriver nu dans le combat.
Posté : sam. 07 janv. 2017, 07:41
par Haplo74
Bonjour,
Voici une vidéo du combat contre l'insigne rouge.
C'est plutôt sanglant et ça ne traîne pas.
Korgan, malgré ses 170 PV+ se fait shooter en cinq secondes... par un adversaire immobilisé (à 10:20).
Une
chaîne de contingence avec trois
flétrissures abominables d'Abi-Dalzim permet de soulager un peu le combat.
"524 - L'insigne rouge [Tactics/BP]" (16:12)
https://youtu.be/Z8uBuD-lCd4
* Les aventuriers s'apprêtent à se reposer...
* ... quand les reptiles de l'insigne rouge les enlèvent à nouveau.
* Le combat est rapide et extrêmement violent.
* Edwin tuer deux adversaires avant d'être tué .
* Korgan se fait aussi démolir peu après.
* Kaya et les siens s'en sortent et tuent successivement...
* ... Brumevierge, Serpent amer, Pointe rouge...
* ... Lance sanglante et enfin Lanceur sanglant.
* L'elfe noire ressuscite les deux aventuriers tombés.
* Viconia passe clerc niveau 32 (+2 PV, style deux armes *).
* Repos à la belle étoile.
Haplo74