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[BG1 NPC] Avis sur le mod BG1 NPC

Posté : mer. 03 oct. 2012, 12:43
par Haplo74
Bonjour à tous,

Et voici mes impressions sur le mod BC1 NPC.

Le sujet de présentation à l'occasion de la sortie de la traduction française est accessible sur cette page (et avec un "bétisier" !!):
http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/la-chambre-des-scribes/24608-sortie-de-la-version-francaise-du-baldur-s-gate-1-npc-project.html

-Type de mod
Ce mod destiné à la partie BG1 du jeu permet combler une grosse lacune du premier volet, à savoir le manque de personnalité des PNJ.
BG1 NPC rajoute tout ce qui fait le charme du second opus, à savoir, des romances, des dialogues entre PNJ (beaucoup), des quêtes personnelles (très courtes, ce n'est vraiment pas le principal intérêt du mod), etc.
En outre il y a quelques composants optionnels qui changent certains aspects du jeu (plus de détail plus loin).

A noter que les musiques sont installées via un mod à part (question de taille du mod j'imagine ?!).

Il y a 27 composants distincts, que je vais passer en revue ci-dessous.

Ce que j'ai aimé globalement:
•les PNJ sont ainsi plus "consistants" et l'immersion est ainsi plus profonde.
•plusieurs romances masculines/féminines et plusieurs "degrés" de romance (soft, moyen, hard).
•de franches rigolades lors de certains dialogues (les auteurs ont fait fort)
•quelques petites quêtes supplémentaires qui sont adaptées à chaque PNJ recrutable.
•des détails par ci par là qui améliorent le jeu, toujours bon à prendre.

Ce que j'ai moins aimé globalement:
•Honnêtement, pas grand chose à jeter. Le seul inconvénient du mod c'est qu'il oblige parfois à faire de longues pauses devant son écran car on se retrouve en train de rire bêtement tout seul, après une réplique de Minsc, Edwin ou d'autres ...

-Dépendances avec d'autres mods

•Patchs et fixpack
Cela va de soi, mais les patchs officiels et le BG2 fixpack sont requis dans toute installation propre.

•Baldur's Gate Trilogy
Le mod doit normalement s'intaller avec BGT ou Tutu (attention, uniquement certaines versions de Tutu).

-Incompatibilités avec d'autres mods

•Sword Coast Stratagem
Certains composants de SCS (emplacement initial de PNJ) ne sont pas compatible avec les composants de BG1 NPC qui ont la même fonction.
Il faut donc choisir si on veut modifier l'emplacement initial des PNJ l'un ou l'autre des composants.

•BG1 NPCs at Beginning
Même remarque que pour SCS.
Il faut donc choisir si on veut modifier l'emplacement initial des PNJ l'un ou l'autre des composants (ce composant étant plus complet).

-Compatibilités améliorées avec d'autres mods

•Sword Coast Stratagem
Les auteurs des différents mods ont fait en sorte que les mods reconnaissent les composants déjà installés et incompatibles et les "sautent" automatiquement.
En outre il n'y en principe aucun autre conflit recensé entre ces mods.

•BG1 Unfinished business
Les auteurs des différents mods ont fait en sorte que les mods reconnaissent les composants déjà installés et incompatibles et les "sautent" automatiquement.
En outre il n'y en principe aucun autre conflit recensé entre ces mods.

-Bugs (ou désagréments) rencontrés

•J'ai rencontré un petit bug de déclenchement de la quête de Dynaheir dans une partie, mais rien de bloquant dans le jeu lui même (par contre cette quête est morte si on ne la débloque pas via la CLUAConsole). Et je n'ai pas reproduit le problème dans une partie suivante...

-Détail des composants du mod

•Composant principal
Ce composant est nécessaire pour tous les autres, donc pas le choix.

•Bavardages, quêtes et interjections
C'est le coeur du mod, ce pour quoi on veut l'installer. Il rajoute des centaines de dialogues croisés ou avec le PJ ainsi que des (mini)quêtes personnelles.

•Donner à Edwin son portrait de BG2
A installer pour plus de cohérence entre BG1 et BG2...
Pour ce composant et les suivants qui modifient les portraits des PNJ, c'est une question de goût et aussi de cohérence d'un BG1 à l'autre. Aucune obligation bien sûr, mais je trouve ça plus propre.

A noter qu'on peut aussi utiliser en complément le mod BG2_Tweaks pour harmoniser les caractéristiques d'Edwin entre BG1 et BG2 (composants n°4030 ou 4031)

•Donner à Imoen son portrait de BG2
A installer pour plus de cohérence entre BG1 et BG2...

•Donner à Jaheira son portrait de BG2
A installer pour plus de cohérence entre BG1 et BG2...

A noter qu'on peut aussi utiliser en complément le mod BG2_Tweaks pour harmoniser les caractéristiques de Jaheira entre BG1 et BG2 (composant n°4040 ou 4041)

•Donner à Minsc son portrait de BG2
A installer pour plus de cohérence entre BG1 et BG2...

A noter qu'on peut aussi utiliser en complément le mod BG2_Tweaks pour harmoniser les caractéristiques de Minsc entre BG1 et BG2 (composant n°4060 ou 4061)

•Donner à Viconia son portrait de BG2
A installer pour plus de cohérence entre BG1 et BG2...

A noter qu'on peut aussi utiliser en complément le mod BG2_Tweaks pour harmoniser les caractéristiques de Viconia entre BG1 et BG2 (composant n°4070 ou 4071)

•Donner à Kivan son portrait du mod "Kivan et Deheriana"
Personnellement je n'installe pas le mod en question donc je garde le portrait de base de Coran, mais à installer pour plus de cohérence entre BG1 et BG2 dans le cas contraire.

•Ajouter des portraits de PNJ non recrutables
Le genre de petit plus dont on aurait tort de se priver. Pour mettre un "visage" sur Gorion, sur Perleflamme, ... lors des dialogues.

•Romance d'Ajantis
Encore un élément à installer pour étoffer encore les PNJ (et entamer une romance éventuelle avec son PJ).
A mon avis indispensable, c'est aussi pour ce genre de supplément qu'on installe le mod.
Signalons que l'on peut choisir l'intervalle de temps entre les dialogues de romances.

•Romance de Branwen
Mêmes remarques.

•Romance de Coran
Mêmes remarques.

•Romance de Dynaheir
Mêmes remarques.

•Romance de Shar-Teel
Mêmes remarques.

•Romance de Xan
Mêmes remarques.

•Conflits de romance pour PJ féminin
Un composant additionnel pour rajouter du piment dans les débuts de romances simultanés possibles.
Je n'ai pas testé le résultat pour le moment, mais je pense qu'il n'y a pas de raison de ne pas l'installer également, cela fait partie d'un tout.

•Possibilité d'envoyer les PNJ attendre dans une auberge
Uniquement avec Tutu donc non testé. Dans BG1, le PNJ attend là où on s'en sépare.

•Emplacement initial d'Alora
Modifie l'emplacement d'Alora pour la rendre recrutable plus rapidement.
Comme signalé précédemment ce composant est en conflit potentiel avec les composants similaires de SCS ou BG1 NPC at begining.
Personnellement je ne l'installe pas.

•Emplacement initial d'Eldoth
Uniquement avec Tutu donc non testé.
Comme signalé précédemment ce composant est en conflit potentiel avec les composants similaires de SCS.

•Emplacement initial de Quayle
Uniquement avec Tutu donc non testé.
Comme signalé précédemment ce composant est en conflit potentiel avec les composants similaires de SCS.

•Emplacement initial de Tiax
Uniquement avec Tutu donc non testé.
Comme signalé précédemment ce composant est en conflit potentiel avec les composants similaires de SCS.

•Accélérateur de bavardages
Ce composant permet d'avoir des dialogues entre PNJ plus fréquents.
Personnellement je l'installe, mais il n'est pas indispensable.

•Empêcher Shar-Teel de mourir lors du recrutement
Uniquement avec Tutu donc non testé.
Recruter la guerrière passe par un combat, et elle peut mourir malencontreusement, sur un coup critique par exemple. Ce composant empêche normalement ce phénomène facheux.
Ce composant est en principe compatible avec le composant SCS de même fonction.

•Ajustement de réputation grâce à des bardes
Rajoute des bardes dans des auberges qui peuvent moyennant finances faire monter ou baisser la réputation du groupe.
Je l'ai installé mais ne m'en suis pas servi. Pas indispensable, mais ces bardes participent à l'ambiance heroic-fantasy dans les tavernes. Rien que pour le décor, ça ne fait pas de mal.

•Zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1.
Permet d'ouvrir l'accès à la première ou aux quatre zones du bois dès le début du jeu. Pour ceux qui désirent recruter Faldorn et/ou Coran plus tôt...
Pour ma part, je ne l'installe pas car ces bois sont bien trop dangereux à bas niveau, et fuir devant l'ennemi n'est pas mon style non plus...

•Ajustement du journal de Sarevok
Pur composant "cosmétique", aucune incidence sur le jeu proprement dit.

•Ajustement sur la vitesse de déplacement
Uniquement avec Tutu donc non testé.

•Dialogues initiés par le joueur
Permet d'en apprendre un peu plus sur les PNJ et surtout permet de "recadrer" des dialogues aux bons PNJ en cas de dysfonctionnements.
Semble hautement recommandé. Ceci-dit, si les dialogues du BG1 NPC sont décalés, c'est probablement que l'installation a foiré quelque part et d'autres mods auront sans doute aussi les mêmes problèmes (et donc il faudra tout réinstaller...).

-Quelques aperçus

Voici quelques dialogues croustillants pour vous mettre l'eau à la bouche...
► Afficher le texte
Bref, que du bonheur. Vivement la prochaine partie por essayer d'autres combinaisons !

-Conclusion

Pour les joueurs qui se contente d'enfiler les combats et les quêtes les unes après les autres, c'est sûr que ce mod n'a que peu d'intérêt.
Mais pour ceux qui prennent leur temps pour essayer des trucs, pour avancer dans les romances, pour développer leur histoire autour de celle des PNJ, ce qui n'était possible qu'avec BG2, ce mod est fait pour vous. L'expérience est ainsi considérablement enrichie (j'ai lu quelque part qu'il y avait plus de lignes de dialogues dans ce seul mod que dans tout BG1 + Tosc réunis)
J'ai voté personnellement pour "ce mod est un must !".

Haplo74

Posté : mer. 03 oct. 2012, 12:55
par Mornagest
Haplo74 a écrit :(j'ai lu quelque part qu'il y avait plus de lignes de dialogues dans ce seul mod que dans tout BG1 + Tosc réunis)
Sur le sujet de présentation du mod dont tu donnes le lien :p

Merci pour la revue. J'ai vraiment apprécié ce mod également. Dommage qu'il nécessite BGT ou BGTuTu, sans cela, je l'installerais systématiquement...

Posté : lun. 03 août 2015, 17:28
par Haplo74