[LUNA] Screen du mod
Posté : dim. 07 oct. 2012, 21:54
Aujourd'hui je vous propose quelques screens sur du contenu que déja quelques personnes ont pu tester. La nuance que ce que vous verrez sur les screens est neuf : ce sont des interjections rajouté des pnjs bioware. C'est quelque chose auquel je tiens pour favoriser l’immersion ça donne beaucoup plus de crédibilité dans l'univers des quêtes que je peux rajouter. La difficulté étant que le rolepaly est clairement mauvais et ne pas céder à la solution de facilité qui est de faire partir tous les pnjs bon n'est pas toujours aisé. Bon trêve de palabre, place aux screens !
Petit modif ici sans les interjections. Nouveau portrait pour le npc devin avec un texte revisité moins binaire. Il est accompagné d'un corbeau cette fosi qui est appelé à devenir un thème emblématique du mod.
Intervention d'imoen. Quelque chose qui va apparaitre à plusieurs reprises dans le mod : les pnjs réagissent vraiment et se pose des questions sur ce qui se passe.
Comme avec jaheira ici...
Du travail aussi sur les interactions entre valygar et nalia. Un nouvel aspect des choses que je trouve intéressant.
Toujours dans l'option charname est un(e) sadique. Petite réflexion de korgan.
Voila si ça vous inspire quelque chose n’hésitez pas à vous exprimez !
Petit modif ici sans les interjections. Nouveau portrait pour le npc devin avec un texte revisité moins binaire. Il est accompagné d'un corbeau cette fosi qui est appelé à devenir un thème emblématique du mod.
Intervention d'imoen. Quelque chose qui va apparaitre à plusieurs reprises dans le mod : les pnjs réagissent vraiment et se pose des questions sur ce qui se passe.
Comme avec jaheira ici...
Du travail aussi sur les interactions entre valygar et nalia. Un nouvel aspect des choses que je trouve intéressant.
Toujours dans l'option charname est un(e) sadique. Petite réflexion de korgan.
Voila si ça vous inspire quelque chose n’hésitez pas à vous exprimez !