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[PNJ] Garrick : tales of a troubadour
Posté : mar. 16 oct. 2012, 19:22
par mirandir
Oyez oyez braves gens !
J'ai l'honneur de vous présenter en avant-première mon premier mod pour Baldur's Gate... « Garrick : tales of a troubadour » !
De quoi s'agit-il ?
Garrick : les contes d'un troubadour est un petit mod pour Baldur’s Gate Trilogy qui vise à rendre le personnage de Garrick plus intéressant à jouer, en rajoutant de nouveaux dialogues, de nouvelles situations et rencontres ainsi que des chants supplémentaires propres au barde de Bérégost. Il s’appuie pour cela sur le contenu introduit par le BG1NPC et le complète.
J’espère qu’il te permettra, lecteur, d’apprécier ce personnage qui, malgré sa réputation de candide inutile ou de porteur à bagages, vient avec de bonnes opportunités de role-play, pour qui sait les exploiter.
Assieds-toi près du feu, oublie les soucis de la route, et écoute les histoires du troubadour...
Informations importantes
Ce mod nécessite soit Baldur’s Gate Trilogy, soit Baldur's Gate: Enhanced Edition avec le BG1NPC.
Pour plus d'info et pour télécharger le mod,
visitez la page du mod !
N'hésitez pas à me donner vos impressions et avis ici.
Posté : mar. 16 oct. 2012, 19:55
par Salomon Kane
Garrick : tales of a troubadour :
Cool un Mod pour les Bardes, pour Garrick qui plus est, t'as assuré ...
Et à ce que je vois ça semble bien léché
.
Posté : mar. 16 oct. 2012, 20:09
par Graoumf
Impressionnant, un nouveau mod pour BG1 (avec BGT), ça va en ravir plus d'un !
Sais-tu s'il est compatible avec le
Garrick's Infatuation de G3 ?
Posté : mar. 16 oct. 2012, 20:41
par Lothringen
J'ai été regarder le .tra, 600 lignes, ce n'est pas si petit que ça.
En passant, il faudrait que tu corriges le titre de ta page, l'onglet m'affiche "pst-correctfr"
J'avoue qu'avec ce titre je m'attendais à ce que Garrick nous récite des contes ou des ballades, un peu sur le modèle de Keto, mais en fait il s'agit surtout de nouveaux dialogues avec les pnjs ou de nouvelles aventures si j'ai bien lu ? Beau boulot en tout cas.
Posté : mar. 16 oct. 2012, 21:30
par mirandir
Merci pour ta vigilance
Lothringen, j'ai corrigé le titre de la page.
Et effectivement, le titre du mod n'est pas à prendre au sens premier
Impressionnant, un nouveau mod pour BG1 (avec BGT), ça va en ravir plus d'un !
Sais-tu s'il est compatible avec le Garrick's Infatuation de G3 ?
Graoumf, je ne connaissais pas Garrick's Infatuation. J'ai jeté un rapide coup d’œil : le mod est compatible au niveau technique (il s'installera et fonctionnera sans soucis avec le mien), mais j'ai peur qu'en pratique ils développent des thèmes très différents, voir même qu'ils se contredisent entre eux. Je vais regarder plus attentivement les textes de Garrick's Infatuation pour pouvoir émettre un avis plus définitif.
Merci à tous pour vos encouragements !
Posté : mar. 16 oct. 2012, 22:08
par mirandir
J'ai regardé et, effectivement, Garrick's Infatuation et Garrick : tales of a troubadour se contredisent entre eux. J'ai rajouté cette information dans le fichier Lisez-moi.
Posté : mar. 16 oct. 2012, 22:17
par Mornagest
Bravo ! Dommage qu'il nécessite BGT... je sais que tout le monde l'installe sauf moi
600 lignes, en effet, c'est déjà un bon contenu... !
Posté : mer. 17 oct. 2012, 08:12
par Sanctifer
Rooooh c'est génial !
Ma prochaine partie de BGT l'inclura à coup sûr !
Félicitations Mirandir !
Posté : mer. 17 oct. 2012, 16:19
par mirandir
Mornagest a écrit :Bravo ! Dommage qu'il nécessite BGT... je sais que tout le monde l'installe sauf moi
600 lignes, en effet, c'est déjà un bon contenu... !
Disons que BGT est indispensable ici, car il n'est pas possible de changer la chanson du barde avec le moteur de BG1, et certaines actions réalisées (ou non réalisées) dans la partie "BG1" du mod auront des conséquences sur la partie "BG2", qui est en cours de conception
Sanctifer a écrit :Rooooh c'est génial !
Ma prochaine partie de BGT l'inclura à coup sûr !
Félicitations Mirandir !
Merci !!
Posté : mer. 17 oct. 2012, 16:36
par Armand
Ah garrik... Ça a été ma seule partie de bg1 et pourtant je n'ai su m'en séparer malgré le fait que tout le monde me disait que c'était un bras cassé. Ca m'a d'ailleurs coûté ma victoire contre sarevok (eh oui mon perso étant lui même barde on faisait pas des miracles...). Je le prendrais avec plaisir sur ma prochaine partie de bgt qui ne saurait tarder d'ailleurs. Ton mod étant compatible avec bg1 npc project ma nouvelle partie risque d'être beaucoup plus amusante.
Si j'ai bien compris ton mod booste un peu garrik. Juste au niveau de ses chants ou...?
Posté : mer. 17 oct. 2012, 17:53
par mirandir
Disons qu'il n'est pas impossible que, au cours de ses pérégrinations ou lors d'une visite à un vieil ami, notre compagnon barde trouve des objets plus ou moins utiles, ou qu'il apprenne (ou compose) des chansons plus ou moins intéressantes...
Posté : dim. 21 oct. 2012, 18:21
par mirandir
La relecture de
Garrick : les contes d'un troubadour est maintenant terminée. Une quinzaine de fautes ont été corrigées, merci à ma relectrice
Le Lisez-moi et le mod ont été mis à jour en conséquence. Ce dernier est passé en version 1.00.
N'hésitez pas à me faire part de vos remarques et impressions si vous essayez mon mod !!
Posté : ven. 09 nov. 2012, 23:22
par mirandir
Le mod est maintenant hébergé sur la Couronne de Cuivre
Posté : ven. 09 nov. 2012, 23:31
par Armand
Dans l'en tête de la page de présentation on vois zyl en participante à la conception. Il s'agit d'une erreur ou a t-elle participé aussi au projet garrick ?
Posté : sam. 10 nov. 2012, 09:24
par mirandir
Il ne s'agit pas d'une erreur, c'est bien Zyl qui a relu mon travail sur ce mod.
Posté : sam. 10 nov. 2012, 09:56
par Armand
Ah ok, je me demandais si elle avait participé à l'écriture en fait. Mais j'ai ma réponse merci.
Posté : dim. 09 déc. 2012, 15:08
par mirandir
Pour info, la première phase du travail sur la deuxième partie du mod (qui concerne BG2 et ToB) avance bien. Mon cahier des charges est pour ainsi dire terminé, il fait 11 pages (gloups !). Je vais bientôt pouvoir attaquer la deuxième partie du travail, écriture des dialogues / implantation dans le jeu. Ça risque de m'occuper un moment !
Quelqu'un a essayé le mod sinon ?
Posté : lun. 10 déc. 2012, 11:17
par Armand
Sacrée boulot en effet d 'autant plus que pour bg2 tu va devoir tout créer. A titre personnel j'attend que le bg1 npc project soit compatible bgee pour tester ton mod et tale of troubadour en espérant ne pas avoir trop de problème.
Posté : mar. 09 avr. 2013, 10:41
par Marvin
Salut,
J'ai testé ton mod, et en faire j'en suis au début du chapitre 5, et je n'ai pour l'instant eu aucune banter autres que celles proposées par NPC project ni rencontré personne qui ait un lien avec ce mod. C'est sensé commencer quand?
Le mod a-t-il une incompatibilité avec lvl1npc? J'ai transformé Garrick en bouffon via ce mod...
Voici mon Weidu au cas où...
► Afficher le texte
// Log of Currently Installed WeiDU Mods
// The top of the file is the 'oldest' mod
// ~TP2_File~ #language_number #component_number // [Subcomponent Name -> ] Component Name [ : Version]
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #0 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Shadows of Amn: v0.9
~CORRECFR/CORRECFR.TP2~ #0 #1 // Correction des fautes mineures pour Baldur's Gate II - Throne of Bhaal: v0.9
~ANOFR/ANOFR.TP2~ #0 #0 // Addendums pour CorrecFR 1.0: 25/03/2012 (B)
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #100 // TobEx - Base: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #101 // Appliquer un jet de concentration en cas de degats [Travail en cours]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #102 // Reveiller en cas de degats: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #103 // Cecite telle que dans la description du sort: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #104 // Desactiver la couleur grise de Peau de pierre [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #106 // Utiliser le niveau du jeteur de sorts pour Image miroir [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #107 // Permettre le jumelage a toutes les races: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #108 // Permettre de changer d'armure en cours de combat: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #109 // Desactiver le surcroit d'experience: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #110 // Desactiver la mise en pause automatique dans l'inventaire: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #111 // Desactiver le silence en cas de Charme: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #112 // Restrictions sur les competences au niveau un: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #113 // Rester cache en cas de succes du vol a la tire [C]: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #116 // Activer les sons d'attaque des animations: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #117 // Quatre emplacements d'arme dans l'inventaire pour tous: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #119 // Supprimer toutes les restrictions de classe pour les races: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #120 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de desintegration: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #121 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de mort due au froid: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #122 // Faire tomber l'inventaire au sol en cas de petrification: Beta 0025
~TOBEX/TOBEX.TP2~ #2 #124 // Restreindre les animations d'attaque aux veritables attaques: Beta 0025
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #0 // BG2 Fixpack - Correctifs principaux: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #101 // Animations des sorts amelioree: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #103 // Correction des dagues a usage mixte: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #104 // Correction des symboles divin (par Ghreyfain): v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #106 // Penalite d'attaque des Geants contre les Petites-personnes, les Nains et les Gnomes: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #107 // Retire la restriction de jumelage des Archers et des Traqueurs: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #110 // Correctifs additionnels pour les scripts: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #112 // Les tueurs de magiciens provoquent un fourvoiement magique sur les attaques a distance: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #113 // Correctifs additionnels pour les alignements: v9.03
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.03
~1PP.TP2~ #0 #0 // One Pixel Productions: v2 Everything but Potions (1): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #2 // One Pixel Productions: v3 Flaming Swords (3): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #3 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords (4): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #4 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords item patches (5): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #5 // One Pixel Productions: v3 Flame Short Swords mod item patches (6): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #7 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Bucklers (D1) (8): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #8 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Small Shields (D2) (9): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #9 // One Pixel Productions: v3 Legacy Shields - Medium Shields (D3) (10): v2.7 BWP Fix
~SETUP-BGT.TP2~ #3 #0 // Baldur's Gate Trilogy - Composant principal: 1.15 (11 Jun 12)
~SETUP-BGT-NPCSOUND.TP2~ #0 #0 // Baldurs Gate Trilogie NPC Sound
~BGQE/SETUP-BGQE.TP2~ #3 #0 // Mod Baldur's Gate Mini-Quests and Encounters: 7
~SETUP-SIRINESCALL.TP2~ #2 #0 // Le Chant des Sirènes: v11
~SETUP-TGC1E.TP2~ #6 #1 // Le Clan Gris Episode Un : A la Lumière d'une Bougie, BGT-WeiDU edition v1.8 -> Edition allegee
~SETUP-THALAN.TP2~ #2 #0 // Thalantyr - ItemUpgrade: 3.7
~SETUP-LOSTITEMS.TP2~ #0 #0 // Lost Items
~SETUP-LOSTITEMS.TP2~ #0 #7 // Alternative portrait for Imoen
~BG1NPC.TP2~ #2 #0 // BG1 NPC Project : modifications necessaires: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #1 // BG1 NPC Project : bavardages, quetes et interjections: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #8 // BG1 NPC Project : ajouter des portraits de PNJs non-recrutables pour les dialogues et les quetes: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #9 // BG1 NPC Project : romance d'Ajantis, elements de base (contenu adolescent): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #11 // BG1 NPC Project : romance de Coran, elements de base (contenu adulte): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #15 // BG1 NPC Project : conflits de romance pour personnage feminin, Ajantis - Xan - Coran: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #25 // Accelerateur de bavardages par Jason Compton: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #29 // BG1 NPC Project : zones de Bois-Manteau accessibles au chapitre 1 -> Rendre accessibles les quatre zones de Bois-Manteau (tout sauf les mines): v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #30 // BG1 NPC Project : ajustements du journal de Sarevok -> Journal de Sarevok enrichi par SixofSpades: v20
~BG1NPC.TP2~ #2 #200 // BG1 NPC Project : dialogues inities par le joueur: v20
~BG1NPCMUSIC/BG1NPCMUSIC.TP2~ #0 #0 // The BG1 NPC Project Music Pack -> Install All Audio: v5
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #0 #0 // Installs Ajantis BG1 Expansion Modification: 6
~AJANTISBG1/SETUP-AJANTISBG1.TP2~ #0 #1 // Install custom portrait for Ajantis: 6
~CORANBGFRIEND/CORANBGFRIEND.TP2~ #0 #0 // Coran's Extended BG Friendship Talks, v1, October 20, 2007: v3
~SETUP-GARRICK-TT.TP2~ #0 #0 // Garrick : les contes d'un troubadour: 1.00
~BG1NPCBEG/BG1NPCBEG.TP2~ #1 #100 // PNJs de BG1 au debut du jeu: v1.0
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #0 // Restitution du deuxieme niveau de l'Ile de Glace: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #1 // La fiole mysterieuse: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #2 // Rencontre supplementaire avec Elminster: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #3 // Angelo remarque Shar-Teel: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #8 // Safana la flirteuse: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #9 // Recompense appropriee pour Albert et Rufie: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #10 // Placer Entar Ecudargent dans sa demeure: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #11 // Scar et la fille des Sashenstar: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #12 // Quoningar le Clerc: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #13 // Shilo Chen et les Ogres-mages: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #14 // Edie, la postulante de la Ligue des Marchands: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #15 // Renforts de mercenaires du Poing Enflamme: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #16 // Corrections de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #17 // Restitutions de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #18 // Restitutions de noms de creatures: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #19 // Restitutions mineures de dialogues: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #20 // Restitutions audio: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #21 // Reparations et restitutions de magasins, tavernes et auberges: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #22 // Corrections et restitutions d'objets: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #23 // Corrections et restitutions de lieux: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #24 // Cadavres permanents: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #26 // Corrections de la liste de musiques pour La Saga Originale: v13_120121
~BG1UB/SETUP-BG1UB.TP2~ #3 #27 // Corrections du journal de Sarevok: v13_120121
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #0 // Systeme BGSpawn base sur le niveau et le nombre de membres du groupe (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #1 // Choisissez l'intervalle entre les apparitions de creatures: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #2 // Seigneur Loup Vampirique (inspire par le Loup d'Ulcaster de DavidW) REMARQUE : ceci modifie certains Loups vampiriques dans le jeu. Le systeme BGSpawn s'en sert: 1.12
~SETUP-BGSPAWN.TP2~ #3 #3 // Rencontres aleatoires de BGSpawn entre les zones (REMARQUE : necessite Baldur's Gate Trilogy - WeiDU): 1.12
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #0 // Item Revisions par Demivrgvs: V3 Beta 1.13
~SETUP-FOODMOD.TP2~ #4 #0 // Chosen of Mystra's Food and Herbal Mod (Requires Throne of Bhaal): v1.03
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #3 #0 // Composants principaux de Divine Remix (requis pour tout le reste): v7.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #3 #51 // Desactiver les kits de Clerc -> Desactiver les kits de Bioware et les kits issus d'autres mods: v7.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #3 #100 // Modification des Clercs: v7.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #3 #130 // Installer le kit de clerc de Maitre des Conflits de Cyric: v7.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #3 #403 // Installer le kit de Rodeur d'Archer Sylvain: v7.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #3 #406 // Installer le kit de Rodeur Sauvage: v7.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #3 #409 // Installer le kit de Rodeur de Coureur des Bois: v7.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #3 #412 // Installer le kit de Rodeur de Vengeur: v7.1
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #3 #415 // Installer le kit de Rodeur de Coureur Sauvage: v7.1
~SETUP-BPV180.TP2~ #2 #0 // Composant principal du mod Big Picture version 180: v180 c
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #10 // Initialisation du mod (requis par presque tous les autres composants): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1001 // Permet au sort Protection contre les projectiles normaux de bloquer les projectiles magiques -> Seuls les projectiles +1 ou superieurs penetrent les protections contre les projectiles normaux, et les projectiles +1 sont remplaces par des versions de maitre non magiques.: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1010 // Sort de Breche plus consistant (ne surpasse pas Renvoi de Sorts): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1021 // Attaques anti-magiques penetrent les invisibilites majeures -> Tous les sorts qui enlevent des sorts de protection ont une zone d'effet: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1050 // Reduire la puissance de la dissipation de la magie des inquisiteurs -> Dissipation des inquisiteurs a leur niveau (pas deux fois leur niveau): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1055 // Affaiblir legerement les sorts de fleaux d'insectes, et laisser les boucliers de feu les bloquer: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #1070 // Rendre possible l'apprentissage des sequenceurs de sorts, declencheurs de sorts et contingences par tous les mages: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #2000 // Rend les fleches elementaires (feu, glace...) plus semblables a leurs equivalentes dans BG2: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3001 // Standardisation des sorts : BG1 vs BG2 -> Introduction des parchemins de sorts de BG2 dans BG1: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3010 // Ours plus rapides: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3090 // Empecher les membres du groupe de mourir de maniere irreversible: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3101 // Reduit la vitesse a laquelle la reputation augmente -> La reputation augmente au 1/2 de sa vitesse normale: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #3110 // Loups et chiens sauvages plus realistes: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4010 // Retire l'effet de flou de la cape de deplacement: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4020 // Carapaces d'ankhegs, peaux de loup des glaces et tetes de wivernes empilables: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5000 // IA generale plus efficace: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5010 // Meilleurs appels a l'aide: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5015 // Choix plus judicieux des competences martiales et des kits pour les combattants (corrige egalement quelques erreurs dans les caracteristiques des guerriers): v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5022 // Potions pour PNJ -> La moitie des potions laissees tombees par les ennemis tues se brisent et sont perdues: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5031 // Mages plus intelligents -> Les mages utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les mages ne se preparent pas: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5041 // Pretres plus intelligents -> Les pretres utilisent des sorts de BG1 et BG2 ; les pretres ne se preparent pas: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5050 // Deploiement plus intelligent: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5070 // Sirenes et dryades plus intelligentes: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5080 // Vers charognards legerement plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #5090 // Basilics plus intelligents: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6000 // Dopplegangers ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6005 // Araignees geantes et de phase plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6010 // Gardes des Griffes Noires et du Trone de Fer plus coriaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6020 // Deploiements des groupes d'assassins ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6040 // Chasseurs de primes deplaces: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6060 // Ile de Balduran amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6070 // Tour de Durlag amelioree: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6080 // Fanatiques du culte du demon ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6090 // Druides de Bois-Manteau ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6100 // Bassilus ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6110 // Groupe de Drasus ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6120 // Mages Rouges ameliores: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6130 // Groupe d'Ombre-ville ameliore: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6140 // Rencontres mineures ameliorees: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6150 // Combat de fin du chapitre deux plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6160 // Combat de fin du chapitre trois plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6170 // Combat de fin du chapitre quatre plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6180 // Combat de fin du chapitre cinq plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6190 // Combat de fin du chapitre six plus difficile: v21
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v21
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #0 // Mise a jour du Combat a deux armes pour les voleurs et les bardes: v4.48
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #1 // Revisions des kits des voleurs: v4.48
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #3 // Ajustements raciaux propres pour les capacites de voleur: v4.48
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #4 // Revisions des kits des bardes: v4.48
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #6 // Progression des sorts propre aux bardes: v4.48
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #7 // Equipement supplementaire pour les voleurs et les bardes: v4.48
~RR/SETUP-RR.TP2~ #1 #8 // Equipement ameliorable: v4.48
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #400 // Ajout de la cape de Semaj et anneau de protection de Korevas ameliore: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1000 // Sacs sur la Cote des Epees: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1200 // Arkion reagit en fonction de la reputation du PJ: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1502 // Modifier les effets de la penurie de fer -> Les armures et boucliers peuvent se briser: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2100 // Armes exotiques pour Taerom: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2202 // Objets style BG1 : Changer la connaissance requise: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2400 // Les objets des ennemis peuvent se briser: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2500 // Acces a Barbe d'Ulgoth uniquement par l'ouest du Travers du Ver: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2600 // Empecher l'acces a la Tour de Durlag par les zones adjacentes: 11 (5 Feb 12)
~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #2700 // Mettre l'Epee du chaos +2 dans l'inventaire de Sarevok: 11 (5 Feb 12)
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #100 // Restaurer l'infravision innee des personnages demi-orques: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #101 // Empecher les morts-vivants squelettiques d'etre affectes par l'attaque Devorer le cerveau des Illithids: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #102 // Changer le Marteau Spirituel en arme de jet de force: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #103 // Permettre a Dissipation/Delivrance de la Magie d'eliminer les Globes d'Invulnerabilite: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #104 // Vapeur coloree version papier: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #105 // Porte dimensionnelle version papier: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #120 // Retablir l'immunite naturelle des paladins aux maladies: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #125 // L'Empathie animale des rodeurs s'ameliore avec l'experience: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #130 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les nains: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #140 // Caracteristiques raciales supplementaires pour les gnomes: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #153 // Demons de la version papier -> Donner le script d'aTweaks a tous les demons sans alterer les caracteristiques: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #201 // Incantation immediate pour les capacites innees du guerrier: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #202 // Pouvoirs de Bhaal revises -> Ameliorer les pouvoirs de Bhaal et standardiser leur temps d'incantation: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #203 // Rendre la metamorphose druidique impossible a interrompre: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #204 // Empecher les clones de Detection faussee de pouvoir chanter un chant de barde: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #205 // Empecher les images projetees et les simulacres d'utiliser des objets rapides: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #211 // Rendre Protection contre la mort efficace contre les coups vorpals: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #210 // Restaurer la vulnerabilite a la Dissipation de la Magie des Nishruu et Hakeashar: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #212 // Rendre les sorts de detection des alignements plus precis: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #213 // Tables des bonus aux jets de sauvegardes etendus pour les nains, les gnomes et les halfelins: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #217 // Les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant -> Tous les bardes interrompent leur invisibilite par leur chant: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #220 // Script simple du voleur: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #230 // Script simple du Barde (chante Chant du Barde quand inactif): v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #310 // Coloration distinctive des creatures: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #315 // Jeux de sons de créatures distincts: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #510 // Services etendus des temples: v3.82
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #999 // Icones du style de BG2 pour le contenu d'aTweaks: v3.82
~1PP.TP2~ #0 #1 // One Pixel Productions: v2 New Potion Graphics (2): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #6 // One Pixel Productions: v3 Paperdolls (human, half-orc, elven, halfling, dwarves) (7): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #10 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves core (11): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #11 // 1PP: Colourable Quarterstaves core item patches (12): v2.7 BWP Fix
~1PP.TP2~ #0 #12 // One Pixel Productions: v3 Colourable Quarterstaves mod patches (13): v2.7 BWP Fix
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #0 // 1PP : corrections d'avatars * elfes de sexe feminin en armure de cuir [EFB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #1 // 1PP : corrections d'avatars * elfes de sexe feminin en cotte de mailles [EFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #2 // 1PP : corrections d'avatars * clerc elfe de sexe feminin en armure de plates [EFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #3 // 1PP : corrections d'avatars * guerriere elfe en armure de plates [EFF4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #4 // 1PP : corrections d'avatars * humaine sans armure [HFB1]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #5 // 1PP : corrections d'avatars * humaine en armure de cuir [HFB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #6 // 1PP : corrections d'avatars * humaine en cotte de mailles [HFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #7 // 1PP : corrections d'avatars * clerc humaine en armure de plates [HFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #8 // 1PP : corrections d'avatars * guerriere humaine en armure de plates [HFF4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #9 // 1PP : corrections d'avatars * mage humaine sans armure [HFW1]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #10 // 1PP : corrections d'avatars * mage humaine en robe legere [HFW2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #11 // 1PP : corrections d'avatars * correction de la progression des petites-gens [IFB1, IFB2, IFB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #12 // 1PP : corrections d'avatars * correction d'une erreur du clerc en armure de plates [IFC4]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #13 // 1PP : corrections d'avatars * nains en cotte de mailles [DMB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #14 // 1PP : corrections d'avatars * elfes de sexe masculin en cotte de mailles [EMB3]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #15 // 1PP : corrections d'avatars * humain en armure de cuir [HMB2]: v3
~1PP_AVATARS/SETUP-1PP_AVATARS.TP2~ #1 #16 // 1PP : corrections d'avatars * humain en cotte de mailles [HMB3]: v3
~1PP_EXT_PAL/1PP_EXT_PAL.TP2~ #0 #0 // 1PP: Extended palette entries
~1PP_FEMALE_DWARVES/SETUP-1PP_FEMALE_DWARVES.TP2~ #0 #0 // Separate Avatars for Female Dwarves -> Separate Avatars for Female Dwarves - Baldur's Gate II
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #1 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (patch) -> BGII - Unique Thief Avatars (patch)
~1PP_THIEVES_GALORE/SETUP-1PP_THIEVES_GALORE.TP2~ #0 #2 // 1ppv3: Unique Thief Avatars (content)
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #60 // Animation des armes amelioree: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #110 // Amelioration des icones des objets: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #130 // Mode pause dans tous les dialogues: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1010 // Davantage d'interjections: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1090 // Pack d'objets exotiques: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1120 // Plus de munitions dans les boutiques: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2040 // Gourdins universels: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2140 // Options de jumelage etendues: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2151 // Port de plusieurs objets de protection -> Pas de restrictions: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2160 // Modifier le systeme des competences martiales -> Reequilibrage des competences martiales: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #2192 // Limiter la capacite des vendeurs a identifier les objets -> Methode hybride: v9 BWP Fix
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1020 // Revision des potions: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1030 // Revision des boutiques: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #2 // Autoriser le lancement de sorts en armure -> Avec un risque d'echec au lancement de sorts profanes: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1042 // Encombrement en armure lourde -> Penalites a la dexterite et au facteur de vitesse: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1101 // Autoriser l'usage des competences de voleur en armure -> Furtivite penalisee par les armures et les boucliers: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1050 // Bonus des armures revus: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #10 // Bonus des boucliers revus: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #11 // Le combat a deux armes differe selon le type d'arme, legere ou lourde: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #12 // Les objets de protection peuvent etre portes en meme temps qu'une armure magique: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #13 // Les hallebardes peuvent egalement infliger des degats tranchants: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1090 // Annule les restrictions d'arme pour les lanceurs de sorts divins multiclasses -> Pour les Clercs uniquement: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #16 // Equipement des Druides version papier -> Pour les Druides et les Guerriers/Druides: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1060 // Les Kensai peuvent porter des bracelets: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #1070 // Les Voleurs peuvent utiliser des baguettes: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #17 // Modifications des armes: V3 Beta 1.13
~ITEM_REV/ITEM_REV.TP2~ #1 #20 // Penalite d'attaque sournoise avec les armes inappropriees -> Toutes les armes de melee et a projectiles utilisables pour l'attaque sournoise: V3 Beta 1.13
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3000 // Plus de points de vie a la montee de niveau -> Maximum: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3012 // Points de vie maximum pour les PNJs (the bigg) -> Pour les PNJs recrutables uniquement: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3050 // Retirer l'effet de fatigue des sorts de restauration: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3060 // Desactiver le vocal "Vous devez reunir votre groupe avant d'aller plus loin" (Weimer): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3071 // Changer l'effet de la reputation sur les prix dans les boutiques -> Reputation sans effet, prix a 100% dans les boutiques (Luiz): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3080 // Empilement illimite des munitions: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3090 // Empilement illimite des gemmes et des bijoux: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3100 // Empilement illimite des potions: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3110 // Empilement illimite des parchemins: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3121 // Patch du bonheur (les PNJs du groupe ne se plaignent pas de la reputation) -> Les PNJs peuvent etre en colere a propos de la reputation mais ne quittent jamais (Salk): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3125 // Rendre heureux les personnages neutres lorsque la reputation est moyenne: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3190 // Repos possible partout (Japheth): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3210 // Minimum pour les stats (triche): v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4000 // Ajuster le jet de reputation des PNJs mauvais recrutables: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4010 // Convocation par l'Esprit du Destin amelioree: v9 BWP Fix
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #4090 // Transformer Montaron en Assassin (Andyr): v9 BWP Fix
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #40 // Raccourcir la cinematique de la bataille de Gorion: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #105 // Changer les prix d'achat des magasins -> Reduit a 50%: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #257 // Changement de l'or recu en recompense de quete -> Correctifs uniquement: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #420 // Tresors aleatoires realistes -> A la fois 1 et 2 (sans perte de tresors): v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #470 // Changer l'or transporte par les creatures -> Reduit a 50% (recommande): v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #520 // Commandos Kobolds Realistes: v5
~AURORA/SETUP-AURORA.TP2~ #1 #9000 // Correction des references de zone pour les creatures: v5
~IAAURFIX/SETUP-IAAURFIX.TP2~ #0 #0 // IA-Aurora LOW Fix: v3
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #500 // Randomly replace the WIS tome normally found in TotSC with one of the 6 available types: v6.8
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #510 // Randomly not randomise items: v6.8
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #530 // Randomise scrolls: v6.8
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #570 // Randomise the appearance of cursed items: v6.8
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #1300 // Randomise items -> Mode 2: Randomise with WeiDU. No items are lost: v6.8
~RANDOMISER/RANDOMISER.TP2~ #0 #5085 // Trolls have no items equipped: v6.8
~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #0 // Temps difficiles (Hard Times) v2 (BGT): 2.4 (BGT)
~SETUP-HARDTIMES.TP2~ #1 #1 // Temps difficiles : Rencontre a l'Ecole d'Ulcaster: 2.4 (BGT)
~ATP/ATP.TP2~ #0 #200 // ATP: Police d'Icewind Dale: v1.0
~ATP/ATP.TP2~ #0 #210 // ATP: Graphisme BG1 pour l'epee courte +1: v1.0
~ATP/ATP.TP2~ #0 #220 // ATP: Graphisme different pour le cimeterre +1: v1.0
~ATP/ATP.TP2~ #0 #500 // ATP: Ajouter les parchemins de sorts BG1 rares aux boutiques de BG1 (BGT requis): v1.0
~ATP/ATP.TP2~ #0 #510 // ATP: Ajouter les parchemins de sorts BG2 aux boutiques de BG1 (BGT requis): v1.0
~ATP/ATP.TP2~ #0 #520 // ATP: Ajouter les armes rares a la boutique de Taerom (BGT requis): v1.0
~SETUP-LIGHTMAPS.TP2~ #3 #0 // Modification de l'eclairage des egouts de la Porte de Baldur pour BG TuTu/BGT/Baldur's Gate
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #0 // Level 1 NPCs par Nythrun : Liste des PNJs recrutables (requis pour l'installation de composants des PNJs): v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1218 // Ajantis Ilvastarr: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1221 // Coran: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1225 // Garrick: v1.9
~DIVINE_REMIX/SETUP-DIVINE_REMIX.TP2~ #3 #121 // Installer le kit de clerc de Gardien du Savoir d'Oghma: v7.1
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1230 // Quayle: v1.9
~LEVEL1NPCS/LEVEL1NPCS.TP2~ #2 #1231 // Safana: v1.9
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #0 // Carte du monde pour Baldur's Gate - icones de carte en couleurs pour Baldur's Gate incluses: v9.0.1
~SETUP-BP-BGT-WORLDMAP.TP2~ #5 #2 // Carte du monde pour Throne of Bhaal -> Carte dans le style etoffe pour Throne of Bhaal: v9.0.1
~SETUP-BGTMUSIC.TP2~ #2 #1 // Baldur's Gate Trilogy - Musique -> Musique hybride Baldur's Gate/Shadows of Amn/Throne of Bhaal
~CREFIXER/SETUP-CREFIXER.TP2~ #0 #0 // Creature Slot Fixer: v2
~GENERALIZED_BIFFING/GENERALIZED_BIFFING.TP2~ #1 #0 // Archivage generalise au format bif: v2.2
~WIDESCREEN/WIDESCREEN.TP2~ #1 #0 // Mod Widescreen -> pour les jeux Infinity Engine originaux (CHOISISSEZ CA !): Mod Widescreen v3.02
~SETUP-SCS.TP2~ #4 #4050 // IA du joueur plus simple: v21
Merci
Posté : mar. 09 avr. 2013, 16:00
par mirandir
Deux possibilités : ou tu as tout loupé (très peu probable, certains passages se déclenchant presque tout seul), ou il y a un problème (bogue ou incompatibilité avec un autre mod).
Une bonne façon de vérifier si le mod fonctionne correctement :
► Afficher le texte
va à l'auberge de Brasamical, et parle à l'un des ivrognes nommé "Gosse". Si le mod fonctionne et que Garrick est dans ton groupe, tu devrais avoir un dialogue nouveau.
Posté : mer. 10 avr. 2013, 17:24
par Marvin
Oui, j'ai bien rencontré Gosse qui a offert à Garrick la capacité de chant de l'ivrogne (qui m'a d'ailleurs fait perdre plusieurs sorts à ma prêtresse
).
Mais c'est la seule chose de nouveau que j'ai trouvé pour l'instant. Je pense qu'il doit y avoir un problème dans mon install...
Peux-tu me donner deux ou trois autres spoiler pour vérifier que le reste du mod fonctionne normalement?
Merci
Edit : Pour info, j'ai visité toutes les zones sauf Baldur's gate, et la barbe d'Ulgoth, sans que rien ne se déclenche.
Posté : mer. 10 avr. 2013, 18:52
par mirandir
Ok, alors voici une liste (non exhaustive, faut quand même garder quelques surprises
) :
► Afficher le texte
Alors, en vrac et dans le désordre :
- une fois que tu as fait la quête de Perleflamme Cheveux-d'Elfe à Bérégost, retourne lui parler (avec Garrick dans le groupe, bien sûr !). Tu devrais avoir un dialogue entre eux.
- Si tu n'as pas encore aidé la dryade des Pics Brumeux, vas-y avec l'objet donné par Perleflamme.
- En retournant sur cette même carte au chapitre 5, tu pourras retrouver la dryade qui te donnera quelque chose mais uniquement si tu as eu le dialogue avec Garrick en 2.
- Si tu as terminé la Tour de Durlag, Garrick aurait du te parler quelque temps après, et après quelques dialogues espacés dans le temps aurait dû composer une autre chanson, la "Ballade du Nain Fou".
- La première fois que tu quittes Nashkel par le nord, tu aurais dû avoir une rencontre spéciale, et trouver un objet en mauvais état.
- À partir du moment où tu connais de nouveaux chants, tu peux parler avec Garrick pour qu'il t'explique les effets.
- À l'auberge de Nashkel, une fois que tu as tué la femme assassin, tu peux parler à l'aubergiste qui te proposera quelque chose.
- Les rencontres avec Tenya (la prêtresse d'Umberlie) doivent également être différente (SAUF si CHARNAME est prêtre de Talos), Garrick doit enchaîner sur un nouveau dialogue qui continuera à la porte de Baldur.
- Il y a 3-4 trucs nouveaux à la Porte de Baldur.
- Garrick doit réagir une fois que tu as tué le fiélon de la Barbe d'Ulgoth
Et d'autres petits trucs
Posté : mer. 10 avr. 2013, 19:17
par Marvin
► Afficher le texte
Alors, en vrac et dans le désordre :
- Pas de réaction de Perleflamme
- Rien de spéciale avec la dryade
- Rien non plus
- Pas encore visité la tour
- Vu personne au nord de Nashkel
- ça ok
- En effet, Garrick a chanté, et gagné 3 ronds, ainsi qu'une nuit gratis.
- En effet, j'ai eu ces banters (je pensais que c'était déjà là avec NPC project), mais Garrick ne peut pas porter la boucle. Peut-être est-ce lié au fait que je lui ai changé son kit.
- Pas encore visité Baldur's gate
- Pas tué le fiélon
Il y a donc une couille dans le paté, car la moitié du contenu n'est pas disponible dans mon install. Je réessayerai avec un Garrick non modifié via LVL1npc, et je te tiens au courant. C'est dommage, ça a l'air assez sympa...
Merci pour ton aide
Posté : mer. 10 avr. 2013, 20:19
par mirandir
Marvin a écrit :► Afficher le texte
Alors, en vrac et dans le désordre :
- Pas de réaction de Perleflamme
- Rien de spéciale avec la dryade
- Rien non plus
- Pas encore visité la tour
- Vu personne au nord de Nashkel
- ça ok
- En effet, Garrick a chanté, et gagné 3 ronds, ainsi qu'une nuit gratis.
- En effet, j'ai eu ces banters (je pensais que c'était déjà là avec NPC project), mais Garrick ne peut pas porter la boucle. Peut-être est-ce lié au fait que je lui ai changé son kit.
- Pas encore visité Baldur's gate
- Pas tué le fiélon
Il y a donc une couille dans le paté, car la moitié du contenu n'est pas disponible dans mon install. Je réessayerai avec un Garrick non modifié via LVL1npc, et je te tiens au courant. C'est dommage, ça a l'air assez sympa...
Merci pour ton aide
► Afficher le texte
Pour le 8, c'est normal que Garrick ne puisse pas porter l'objet si tu as changé sa classe. Pour 1 et 5, ce n'est pas normal. 2 et 3 ne se déclenchent que si 1 a eu lieu, donc ce n'est pas forcement anormal.
Éventuellement, tu pourrais m'envoyer ta sauvegarde pour que je regarde l'état de quelques variables ? Aussi, le fichier de dialogue de Perleflamme me serait utile, si tu sais comment l'extraire avec NearInfinity ou DLTCEP.
Sinon, si tu as confondu mes ajouts avec ceux du NPC Project, je suis content : j'ai bien fait mon boulot
Posté : mer. 10 avr. 2013, 20:59
par Marvin
Salut,
Je n'ai pas changé sa classe, seulement son kit, j'en ai fait un bouffon (modifié avec rogue rebalancing). Peut-être serait-il judicieux de changer les arguments pour les rendre plus souples, et pouvoir porter cette boucle? Par exemple, le bouclier de Ajantis de NPC project peut être porté quelle que soit sa classe (j'ai essayé avec un inquisiteur, chevalier, et un guerrier/prêtre. Les seules contraintes concernent les caractéristiques. De même dans SOA, les armes personnelles (katana de yoshimo, armure et keldorn etc...) ne dépendent pas de leurs classes.
Je ne sais pas comment extraire le dialog de Perleflamme, mais j'ai joint ma save.
Merci de ton aide
Posté : mer. 10 avr. 2013, 21:39
par mirandir
Tu as raison pour la boucle, je vais modifier ça pour une prochaine mise à jour. Ça ne devrait pas influencer le reste du mod, car seul ces objets vérifient la classe / kit du porteur.
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Je viens de vérifier dans mon code pour Nashkel. En fait, pour que cette rencontre se déclenche, il faut que tu quittes la ville par le nord en direction d'une des cartes suivantes : AR3200, AR3100, AR3498, AR4200, AR4300 (
liste des cartes). Peut-être que tu ne partais pas vers ces cartes (peu probable, je te l'accorde) ? La rencontre se présente sous la forme d'une carte type "les ennemis vous attaquent, défendez-vous" avec des loups dessus (et autre chose
).
Pour Perleflamme, c'est quand tu reviens lui parler, il dit "Ah, la prochaine fois que vous passez à Château-Suif, lisez l'« Histoire de la Cloche des Profondeurs ». C'est un de mes livres préférés ; je suis sûr qu'il vous plairait." (à priori, il dit ça si c'est CHARNAME qui lui parle, pas un autre personnage), et là Garrick doit intervenir.
Je vois avec ta sauvegarde que tu as eu également quelques interventions rajoutées par mon mod, sur la carte des sirènes et au Temple du matin.
Posté : jeu. 11 avr. 2013, 09:29
par Marvin
mirandir a écrit :
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Je viens de vérifier dans mon code pour Nashkel. En fait, pour que cette rencontre se déclenche, il faut que tu quittes la ville par le nord en direction d'une des cartes suivantes : AR3200, AR3100, AR3498, AR4200, AR4300 (
liste des cartes). Peut-être que tu ne partais pas vers ces cartes (peu probable, je te l'accorde) ? La rencontre se présente sous la forme d'une carte type "les ennemis vous attaquent, défendez-vous" avec des loups dessus (et autre chose
).
Pour Perleflamme, c'est quand tu reviens lui parler, il dit "Ah, la prochaine fois que vous passez à Château-Suif, lisez l'« Histoire de la Cloche des Profondeurs ». C'est un de mes livres préférés ; je suis sûr qu'il vous plairait." (à priori, il dit ça si c'est CHARNAME qui lui parle, pas un autre personnage), et là Garrick doit intervenir.
Je vois avec ta sauvegarde que tu as eu également quelques interventions rajoutées par mon mod, sur la carte des sirènes et au Temple du matin.
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Je suis allé revoir Perleflamme pour vérifier, et en effet, il offre une flute à Garrick. Cependant, quand on a déjà joué 50 fois cette partie, on n'a pas le réflexe de reparler à Perleflamme après qu'il nous ait donné l'histoire des trois morts... Peut-être ce banter pourrait-il être ajouté à la suite de la remise du livre, car je pense que je ne suis pas le seul à n'avoir rien vu.
Pour celui du nord de Nashkel, maintenant que tu le dis, j'ai bien été attaqué par un loup (il me semble qu'il était seul) en début de partie, mais il n'y avait rien d'autre sur la minimap (ou alors j'ai flingué le loup à distance, et ne suis pas aller voir plus près, ce qui est aussi possible).
En effet, j'ai un minimod qui rajoute une petite histoire sur la carte des sirène :
http://mods.pocketplane.net/bg1tutu/sirine_readme.html
Et les sirènes sont légèrement modifiées par SCS.
En fait je pense que je suis passé à coté de quasiment tout le mode jusqu'à présent... Pas de chance...
Posté : jeu. 11 avr. 2013, 17:37
par mirandir
Marvin a écrit :► Afficher le texte
Je suis allé revoir Perleflamme pour vérifier, et en effet, il offre une flute à Garrick. Cependant, quand on a déjà joué 50 fois cette partie, on n'a pas le réflexe de reparler à Perleflamme après qu'il nous ait donné l'histoire des trois morts... Peut-être ce banter pourrait-il être ajouté à la suite de la remise du livre, car je pense que je ne suis pas le seul à n'avoir rien vu.
Pour celui du nord de Nashkel, maintenant que tu le dis, j'ai bien été attaqué par un loup (il me semble qu'il était seul) en début de partie, mais il n'y avait rien d'autre sur la minimap (ou alors j'ai flingué le loup à distance, et ne suis pas aller voir plus près, ce qui est aussi possible).
En effet, j'ai un minimod qui rajoute une petite histoire sur la carte des sirène :
http://mods.pocketplane.net/bg1tutu/sirine_readme.html
Et les sirènes sont légèrement modifiées par SCS.
En fait je pense que je suis passé à coté de quasiment tout le mode jusqu'à présent... Pas de chance...
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Le problème est le suivant : dans le NPC Project, Garrick a déjà une réplique lorsqu'on rapporte le livre à Perleflamme. Je n'ai, tout simplement, pas trouvé de dialogue qui corresponde assez bien avec celui du NPC Project, et ai préféré partir sur l'idée que Garrick, timide et quelque peu naïf, allait avoir besoin d'un peu de temps pour rassembler son courage et aborder la question de la musique avec le vieil elfe. Mais je suis ouvert à toute suggestion pour améliorer ça !!
Pour la carte, j'aimerais encore faire appel à toi (désolé !) car c'est une partie plus technique de mon mod et je voudrais bien être sûr que ça fonctionne sur le plus d'installation possible. Au vu des variables de ta sauvegarde, il semblerait que tu n'y sois pas allé.
Pourrais-tu commencer une nouvelle partie, aller à Bérégost recruter Garrick, aller à Nashkel, puis partir en direction du nord vers l'une des cartes citées plus haut, et me dire si tu arrives bien sur cette carte (avec trois loups autour du cadavre) ? Histoire de voir si cette partie de mon mod fonctionne sur ton installation. Merci d'avance !
Sinon, pour y aller tout de même dans ta partie en cours, je pense qu'un CLUAConsole:MoveToArea("gtt#01") devrait t'y conduire.
Posté : jeu. 11 avr. 2013, 18:52
par Marvin
mirandir a écrit :► Afficher le texte
Pour la carte, j'aimerais encore faire appel à toi (désolé !) car c'est une partie plus technique de mon mod et je voudrais bien être sûr que ça fonctionne sur le plus d'installation possible. Au vu des variables de ta sauvegarde, il semblerait que tu n'y sois pas allé.
Pourrais-tu commencer une nouvelle partie, aller à Bérégost recruter Garrick, aller à Nashkel, puis partir en direction du nord vers l'une des cartes citées plus haut, et me dire si tu arrives bien sur cette carte (avec trois loups autour du cadavre) ? Histoire de voir si cette partie de mon mod fonctionne sur ton installation. Merci d'avance !
Sinon, pour y aller tout de même dans ta partie en cours, je pense qu'un CLUAConsole:MoveToArea("gtt#01") devrait t'y conduire.
Pas de problème, seulement je suis en déplacement jusqu'à mardi prochain, je vérifie ça en rentrant.
Je te tiens au courant.
Posté : jeu. 11 avr. 2013, 23:13
par mirandir
Ok, merci.