Page 1 sur 3

[PNJ] Garrick : tales of a troubadour

Posté : mar. 16 oct. 2012, 19:22
par mirandir
Oyez oyez braves gens !

J'ai l'honneur de vous présenter en avant-première mon premier mod pour Baldur's Gate... « Garrick : tales of a troubadour » !

De quoi s'agit-il ?

Garrick : les contes d'un troubadour est un petit mod pour Baldur’s Gate Trilogy qui vise à rendre le personnage de Garrick plus intéressant à jouer, en rajoutant de nouveaux dialogues, de nouvelles situations et rencontres ainsi que des chants supplémentaires propres au barde de Bérégost. Il s’appuie pour cela sur le contenu introduit par le BG1NPC et le complète.
J’espère qu’il te permettra, lecteur, d’apprécier ce personnage qui, malgré sa réputation de candide inutile ou de porteur à bagages, vient avec de bonnes opportunités de role-play, pour qui sait les exploiter.

Assieds-toi près du feu, oublie les soucis de la route, et écoute les histoires du troubadour...

Informations importantes

Ce mod nécessite soit Baldur’s Gate Trilogy, soit Baldur's Gate: Enhanced Edition avec le BG1NPC.

Pour plus d'info et pour télécharger le mod, visitez la page du mod !

N'hésitez pas à me donner vos impressions et avis ici.

Posté : mar. 16 oct. 2012, 19:55
par Salomon Kane
Garrick : tales of a troubadour :

Cool un Mod pour les Bardes, pour Garrick qui plus est, t'as assuré ... :ok:

Et à ce que je vois ça semble bien léché :whistle3: .

Posté : mar. 16 oct. 2012, 20:09
par Graoumf
Impressionnant, un nouveau mod pour BG1 (avec BGT), ça va en ravir plus d'un ! :)

Sais-tu s'il est compatible avec le Garrick's Infatuation de G3 ?

Posté : mar. 16 oct. 2012, 20:41
par Lothringen
J'ai été regarder le .tra, 600 lignes, ce n'est pas si petit que ça. :) En passant, il faudrait que tu corriges le titre de ta page, l'onglet m'affiche "pst-correctfr" ;)

J'avoue qu'avec ce titre je m'attendais à ce que Garrick nous récite des contes ou des ballades, un peu sur le modèle de Keto, mais en fait il s'agit surtout de nouveaux dialogues avec les pnjs ou de nouvelles aventures si j'ai bien lu ? Beau boulot en tout cas.

Posté : mar. 16 oct. 2012, 21:30
par mirandir
Merci pour ta vigilance Lothringen, j'ai corrigé le titre de la page.

Et effectivement, le titre du mod n'est pas à prendre au sens premier ;)
Impressionnant, un nouveau mod pour BG1 (avec BGT), ça va en ravir plus d'un !

Sais-tu s'il est compatible avec le Garrick's Infatuation de G3 ?
Graoumf, je ne connaissais pas Garrick's Infatuation. J'ai jeté un rapide coup d’œil : le mod est compatible au niveau technique (il s'installera et fonctionnera sans soucis avec le mien), mais j'ai peur qu'en pratique ils développent des thèmes très différents, voir même qu'ils se contredisent entre eux. Je vais regarder plus attentivement les textes de Garrick's Infatuation pour pouvoir émettre un avis plus définitif.

Merci à tous pour vos encouragements !

Posté : mar. 16 oct. 2012, 22:08
par mirandir
J'ai regardé et, effectivement, Garrick's Infatuation et Garrick : tales of a troubadour se contredisent entre eux. J'ai rajouté cette information dans le fichier Lisez-moi.

Posté : mar. 16 oct. 2012, 22:17
par Mornagest
Bravo ! Dommage qu'il nécessite BGT... je sais que tout le monde l'installe sauf moi :girl_cray:

600 lignes, en effet, c'est déjà un bon contenu... !

Posté : mer. 17 oct. 2012, 08:12
par Sanctifer
Rooooh c'est génial !
Ma prochaine partie de BGT l'inclura à coup sûr !

Félicitations Mirandir !

Posté : mer. 17 oct. 2012, 16:19
par mirandir
Mornagest a écrit :Bravo ! Dommage qu'il nécessite BGT... je sais que tout le monde l'installe sauf moi :girl_cray:

600 lignes, en effet, c'est déjà un bon contenu... !
Disons que BGT est indispensable ici, car il n'est pas possible de changer la chanson du barde avec le moteur de BG1, et certaines actions réalisées (ou non réalisées) dans la partie "BG1" du mod auront des conséquences sur la partie "BG2", qui est en cours de conception ;)
Sanctifer a écrit :Rooooh c'est génial !
Ma prochaine partie de BGT l'inclura à coup sûr !

Félicitations Mirandir !
Merci !!

Posté : mer. 17 oct. 2012, 16:36
par Armand
Ah garrik... Ça a été ma seule partie de bg1 et pourtant je n'ai su m'en séparer malgré le fait que tout le monde me disait que c'était un bras cassé. Ca m'a d'ailleurs coûté ma victoire contre sarevok (eh oui mon perso étant lui même barde on faisait pas des miracles...). Je le prendrais avec plaisir sur ma prochaine partie de bgt qui ne saurait tarder d'ailleurs. Ton mod étant compatible avec bg1 npc project ma nouvelle partie risque d'être beaucoup plus amusante.

Si j'ai bien compris ton mod booste un peu garrik. Juste au niveau de ses chants ou...?

Posté : mer. 17 oct. 2012, 17:53
par mirandir
Disons qu'il n'est pas impossible que, au cours de ses pérégrinations ou lors d'une visite à un vieil ami, notre compagnon barde trouve des objets plus ou moins utiles, ou qu'il apprenne (ou compose) des chansons plus ou moins intéressantes... ;)

Posté : dim. 21 oct. 2012, 18:21
par mirandir
La relecture de Garrick : les contes d'un troubadour est maintenant terminée. Une quinzaine de fautes ont été corrigées, merci à ma relectrice ;)

Le Lisez-moi et le mod ont été mis à jour en conséquence. Ce dernier est passé en version 1.00.

N'hésitez pas à me faire part de vos remarques et impressions si vous essayez mon mod !!

Posté : ven. 09 nov. 2012, 23:22
par mirandir
Le mod est maintenant hébergé sur la Couronne de Cuivre ;)

Posté : ven. 09 nov. 2012, 23:31
par Armand
Dans l'en tête de la page de présentation on vois zyl en participante à la conception. Il s'agit d'une erreur ou a t-elle participé aussi au projet garrick ?

Posté : sam. 10 nov. 2012, 09:24
par mirandir
Il ne s'agit pas d'une erreur, c'est bien Zyl qui a relu mon travail sur ce mod.

Posté : sam. 10 nov. 2012, 09:56
par Armand
Ah ok, je me demandais si elle avait participé à l'écriture en fait. Mais j'ai ma réponse merci. :)

Posté : dim. 09 déc. 2012, 15:08
par mirandir
Pour info, la première phase du travail sur la deuxième partie du mod (qui concerne BG2 et ToB) avance bien. Mon cahier des charges est pour ainsi dire terminé, il fait 11 pages (gloups !). Je vais bientôt pouvoir attaquer la deuxième partie du travail, écriture des dialogues / implantation dans le jeu. Ça risque de m'occuper un moment !

Quelqu'un a essayé le mod sinon ? :whistle3:

Posté : lun. 10 déc. 2012, 11:17
par Armand
Sacrée boulot en effet d 'autant plus que pour bg2 tu va devoir tout créer. A titre personnel j'attend que le bg1 npc project soit compatible bgee pour tester ton mod et tale of troubadour en espérant ne pas avoir trop de problème.

Posté : mar. 09 avr. 2013, 10:41
par Marvin
Salut,

J'ai testé ton mod, et en faire j'en suis au début du chapitre 5, et je n'ai pour l'instant eu aucune banter autres que celles proposées par NPC project ni rencontré personne qui ait un lien avec ce mod. C'est sensé commencer quand?
Le mod a-t-il une incompatibilité avec lvl1npc? J'ai transformé Garrick en bouffon via ce mod...

Voici mon Weidu au cas où...
► Afficher le texte
Merci

Posté : mar. 09 avr. 2013, 16:00
par mirandir
Deux possibilités : ou tu as tout loupé (très peu probable, certains passages se déclenchant presque tout seul), ou il y a un problème (bogue ou incompatibilité avec un autre mod).

Une bonne façon de vérifier si le mod fonctionne correctement :
► Afficher le texte

Posté : mer. 10 avr. 2013, 17:24
par Marvin
Oui, j'ai bien rencontré Gosse qui a offert à Garrick la capacité de chant de l'ivrogne (qui m'a d'ailleurs fait perdre plusieurs sorts à ma prêtresse :p ).

Mais c'est la seule chose de nouveau que j'ai trouvé pour l'instant. Je pense qu'il doit y avoir un problème dans mon install...

Peux-tu me donner deux ou trois autres spoiler pour vérifier que le reste du mod fonctionne normalement?

Merci

Edit : Pour info, j'ai visité toutes les zones sauf Baldur's gate, et la barbe d'Ulgoth, sans que rien ne se déclenche.

Posté : mer. 10 avr. 2013, 18:52
par mirandir
Ok, alors voici une liste (non exhaustive, faut quand même garder quelques surprises ^^ ) :
► Afficher le texte

Posté : mer. 10 avr. 2013, 19:17
par Marvin
► Afficher le texte
Il y a donc une couille dans le paté, car la moitié du contenu n'est pas disponible dans mon install. Je réessayerai avec un Garrick non modifié via LVL1npc, et je te tiens au courant. C'est dommage, ça a l'air assez sympa...

Merci pour ton aide

Posté : mer. 10 avr. 2013, 20:19
par mirandir
Marvin a écrit :
► Afficher le texte
Il y a donc une couille dans le paté, car la moitié du contenu n'est pas disponible dans mon install. Je réessayerai avec un Garrick non modifié via LVL1npc, et je te tiens au courant. C'est dommage, ça a l'air assez sympa...

Merci pour ton aide
► Afficher le texte
Éventuellement, tu pourrais m'envoyer ta sauvegarde pour que je regarde l'état de quelques variables ? Aussi, le fichier de dialogue de Perleflamme me serait utile, si tu sais comment l'extraire avec NearInfinity ou DLTCEP.

Sinon, si tu as confondu mes ajouts avec ceux du NPC Project, je suis content : j'ai bien fait mon boulot ;)

Posté : mer. 10 avr. 2013, 20:59
par Marvin
Salut,

Je n'ai pas changé sa classe, seulement son kit, j'en ai fait un bouffon (modifié avec rogue rebalancing). Peut-être serait-il judicieux de changer les arguments pour les rendre plus souples, et pouvoir porter cette boucle? Par exemple, le bouclier de Ajantis de NPC project peut être porté quelle que soit sa classe (j'ai essayé avec un inquisiteur, chevalier, et un guerrier/prêtre. Les seules contraintes concernent les caractéristiques. De même dans SOA, les armes personnelles (katana de yoshimo, armure et keldorn etc...) ne dépendent pas de leurs classes.

Je ne sais pas comment extraire le dialog de Perleflamme, mais j'ai joint ma save.

Merci de ton aide

Posté : mer. 10 avr. 2013, 21:39
par mirandir
Tu as raison pour la boucle, je vais modifier ça pour une prochaine mise à jour. Ça ne devrait pas influencer le reste du mod, car seul ces objets vérifient la classe / kit du porteur.
► Afficher le texte

Posté : jeu. 11 avr. 2013, 09:29
par Marvin
mirandir a écrit :
► Afficher le texte
► Afficher le texte

Posté : jeu. 11 avr. 2013, 17:37
par mirandir
Marvin a écrit :
► Afficher le texte
► Afficher le texte

Posté : jeu. 11 avr. 2013, 18:52
par Marvin
mirandir a écrit :
► Afficher le texte
Pas de problème, seulement je suis en déplacement jusqu'à mardi prochain, je vérifie ça en rentrant.
Je te tiens au courant.

Posté : jeu. 11 avr. 2013, 23:13
par mirandir
Ok, merci.