[SPL] SPCTMD01 : Boule de feu (comment ça marche ?)
Posté : dim. 25 nov. 2012, 10:13
J'essais de comprendre le sort boule de feu (SPCTMD01) mais un truc ou deux m’échappe. Le sort est un sort de niveau 3 et est composé de deux effet :
* Le premier est l'effect #12 et applique 2d6 de dommage de feu.
* Le second est l'effet #12 également et applique 1d6 de dommage de feu
Je comprend le premier effet, on applique 2d6 de dégâts de feu par default vu que le sort ne démarre qu'au niveau 3 ce sont 2 fois 1d6 gagné pour chaque niveau du lanceur de sort. Cependant la valeur dans l'onglet type indique une valeur "fire" et non "fire (save for half)" ce qui serait logique vu qu'il y a possibilité de se prévenir de la moitié des dégâts grâce à un jet de sauvegarde.
Même problème sur mon deuxième effet aucun signe de jet de sauvegarde. De plus ces 1d6 je ne vois absolument pas comment ils progressent avec les niveaux contrairement à la description du sort ni comment ils sont "capé" à 10d6 d'ailleurs vu qu'il n'y a qu'un onglet dans l'extended header.
Voila je sollicite vos lumières au cas ou.
* Le premier est l'effect #12 et applique 2d6 de dommage de feu.
* Le second est l'effet #12 également et applique 1d6 de dommage de feu
Je comprend le premier effet, on applique 2d6 de dégâts de feu par default vu que le sort ne démarre qu'au niveau 3 ce sont 2 fois 1d6 gagné pour chaque niveau du lanceur de sort. Cependant la valeur dans l'onglet type indique une valeur "fire" et non "fire (save for half)" ce qui serait logique vu qu'il y a possibilité de se prévenir de la moitié des dégâts grâce à un jet de sauvegarde.
Même problème sur mon deuxième effet aucun signe de jet de sauvegarde. De plus ces 1d6 je ne vois absolument pas comment ils progressent avec les niveaux contrairement à la description du sort ni comment ils sont "capé" à 10d6 d'ailleurs vu qu'il n'y a qu'un onglet dans l'extended header.
Voila je sollicite vos lumières au cas ou.