Salut,
Personnellement, moi qui ne suis pas habitué aux jeux "récents", j'avais vraiment été bluffé par les premières heures de jeu. J'ai eu peur de mon premier draugr. J'osais toucher à rien de peur de pourrir la réputation de mon perso. J'ai ressentis une grande fierté en massacrant mon premier dragon. Je me suis vachement impliqué dans la guerre civile. J'ai été ému en visitant le Temple des Lames... Bref, au début j'ai beaucoup aimé.
Puis (on parle de dizaines d'heures de jeu
), j'ai commencé à repérer les défauts, les trucs qui m'empêchaient de rentrer complètement dedans. Je vais faire ça sous forme de liste et autant prévenir, ce sera du tout-négatif et ce sera long.
Attention, j'ai passé beaucoup, vraiment beaucoup de temps sur Skyrim, preuve que j'ai tout de même adoré. C'est vraiment un jeu à ne pas louper. Mais voila, il y a des grains de sables qui bloquent l'immersion dans le bidule :
- Les RTD incessants et les bugs d'affichage graphiques. Au début en tout cas. La faute à mon ordinateur d'un age plutôt avancé, je suppose.
- Le non combat à cheval et ses aberrations. Aujourd'hui on peut se battre en selle, ce n'était pas le cas au début. Mais même maintenant... ça casse pas des briques. Une charge devrait envoyer valdinguer les personnages de tailles humaine et inférieure, un coup porté à pleine vitesse devrait logiquement infliger des dégâts énormes...un peu à la Mount&Blade. Bref, le cheval de Bordeciel est à considérer uniquement comme un moyen de transport (et vraiment lent, en plus), alors que les possibilités auraient pu être gigantesques. La monture vient aussi t'aider lorsque tu engages un combat à pied, et se fait logiquement déglinguer. Elle permet aussi de grimper des côtes plus pentues que celles qu'on peut empruntées à pied, c'est normalement tout le contraire. On aurait pu aussi avoir plusieurs types de montures différentes : plus ou moins chères à l'achat, rapides, résistantes, peureuses,... Tout juste sauvé de la décapitation, j'aurais adoré me balader sur le dos de mon âne.
- La densité de population. Très faible, trop faible. Les villes sont presque toutes fortifiées et comptent à tout péter vingt ou trente habitants (et je suis sympa!
). Mon Dovahkiin s'est demandé où étaient passés tous les ouvriers qui ont érigé de telles murailles! Grosso merdo, après quelques semaines de balade en Bordeciel, mon perso connait
tous les habitants de la province. Une province qui compte d'ailleurs plus de bandits, de nécromanciens ou de fanatiques en tout genre que de citoyens lambda. Bizarrement, ça m'a manqué de ne pas pouvoir croiser des Habitants aléatoires, qui n'ont rien à me demander, qui ne me connaissent pas, et qui se contentent de me parler de la pluie ou du beau temps avant de continuer leur marche infinie dans les rues.
- La "guerre" civile. Mes copains et mes ennemis ne connaissent pas un brin de stratégie ou de tactique. La Légion Impériale a été clairement calquée sur notre antique légion Romaine, pourtant ces "Légionnaires" se battent comme des bandits de grands chemins. Ce décalage m'a effaré
.
Je note que les défenseurs ne pensent même pas à verrouiller les portes des villes qu'ils défendent...les mecs, il ne fallait pas vous embêter à construire des remparts... forcément les quinze pecnots qui attaquent arrivent à rentrer!
L'apparition des ennemis "à l'infini" est une bonne solution pour simuler une multitude d'ennemis, seulement on aurait pu faire ça plus subtilement. Dovahkiin massacre tout le monde dans la place, mais étant donné qu'il n'a pas passé le Checkpoint il suffit qu'il se retourne pour vérifier que ses camarades suivent toujours pour que des soldats ennemis apparaissent juste dans son dos. C'est pas subtil. Dovahkiin est intelligent, il sait maintenant que pour prendre une ville il suffit de sprinter jusqu'en haut.
Je crois que la quête d'intégration dans la Légion nécessite de libérer un fort tenu par l'ennemi,
seul.
Sans déconner ?
Entendez Mlle Rikke, asseyez-vous deux minutes, là, ça va aller... On vous a pourtant dit d'arrêter le skooma.
Enfin, même si c'est lié à ma remarque concernant les chevaux, les armées ne possèdent pas de corps de cavalerie. Dommage.
- Le manque de contrainte. Je peux créer n'importe quel personnage, il pourra tout faire, prendre le beurre, l'argent du beurre, la crémière et les possessions de son mari. Dans un monde Bordeciel pourtant clairement injuste et raciste, c'est très surprenant. Je veux bien qu'on laisse le choix au joueur mais tout de même. Si le Dovahkiin archimage maître voleur assassin d'empereur héraut des compagnons barde ami des Deadras pourfendeur n'a que deux seuls regrets, ce sont bien celui de n'avoir pas pu vaincre l'Empire
ET les Sombrages et celui d'avoir cramé accidentellement sa fidèle Lydia...!
- Le manque de challenge. Trop facile, vraiment. J'accepte qu'on puisse tuer des soldats et des bandits à la pelle juste parce qu'on est plus compétent qu'eux. J'accepte moins de pouvoir parer un coup de griffe de troll ou d'ours, de survivre à un coup de masse de géant ou de simplement esquisser un tout petit mouvement de recul lorsque la gueule d'un dragon se referme sur moi. C'est simple, en attaquant tout de suite la quête principale, le héros tue son premier dragon (bête légendaire et immortelle, pesant plusieurs dizaines de tonnes, qui ouvre une bouche grande comme un homme en baillant au réveil... vous situez ?) au niveau 4 ou 5 après environ 2h de jeu. Je ne pense pas qu'il faille développer plus ce point. Mention spéciale pour les "énigmes" dans les cryptes ou les épreuves dans la mission "Vision Nocturne" des Rossignols qui m'ont convaincu que ce jeu n'avait pas été créé à la base pour des adultes.
Note : un géant, une bestiole presque commune en Bordeciel, déglingue facilement un dragon de base. Je pense même que c'est un challenge à la portée d'un troll.
Note 2 : on peut tuer un dragon en utilisant juste une petite dague ou les flèches d'un arc. Comme si on essayait de tuer un buffle avec des allumettes premier prix.
Note 3 : l'estomac du Dovahkiin est en fait une porte sur un plan astral inférieur, il peut boire des potions de tout type à l'infini et instantanément. Juste à cause de ce détail, il n'y a pas de challenge.
- Bordeciel le dur monde des bisounours. Autrement dit, le monde est "dur" parce que peuplé par des créatures agressives, c'est tout. Contrairement à quoi on pourrait s'attendre, le monde en lui même et notamment le climat n'aura aucun impact sur le déroulement de l'aventure. N'importe quel personnage peut nager en armure : elles sont en inox et pèsent trois fois rien. N'importe quel personnage peut se baigner dans une eau gelée, il en ressortira sec et même réchauffé. N'importe quel personnage peut passer des mois in-game sans dormir, j'ai d'ailleurs dû aller sur le net pour découvrir qu'il fallait aller dormir pour continuer la quête de la Confrérie Noire. N'importe quel personnage peut grimper sur le toit du monde sans équipement adapté, en slip s'il le souhaite. Il n'y a pas de blessures graves, rien qui ne nécessite une période de rétablissement, et pourtant ce ne sont pas les occasions qui manquent pour se blesser.
- Les mauvaises différences avec les opus précédents. Par exemple, j'ai été déçu de voir disparaître le système d'usure de l'équipement. C'est tout bonnement impossible que cette petite épée ait pu supporter le coup de masse de ce géant, une fois, puis deux, puis tout un tas de fois. Il n'y a pas d'arène de gladiateur non plus, pourtant facilement imaginable clandestinement, dans la Souricière.
- Le concept. Je comprends que TESV soit un jeu dont le concept est de permettre un maximum de liberté. La liberté c'est pouvoir choisir. Mais les choix Skyrimesques n'entrainent aucunes conséquences. Il n'existe pas de dilemme qui impacte vraiment le jeu. Paradoxalement, cette liberté totale et cette non-prise de position entraine progressivement un désintérêt complet vis à vis de l'histoire et du background. L'aventure se transforme en un massacre à ciel ouvert de tout ce qui est un temps soit peu agressif ou maléfique dans la province. Je me suis surpris à zapper des dialogues trop mous. Résultat : après un certains temps de jeu on se fait vraiment chier dans un monde où tout ou presque est virtuellement possible. C'est très troublant.
- Le manque de "situation irrationnelle" (à défaut de trouver mieux
). Je ne me souviens pas d'une situation inextricable, un moment durant lequel on pense que tout est perdu ou carrément pas à la hauteur.
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J'y ai cru un instant dans la quête des yeux de falmer des Rossignols lorsque la dernière salle se remplit d'eau, avant de remarquer le tas de rocher tout prêt à s'écrouler au plafond...
Dans Oblivion par exemple, à la fin de la quête principale, on assiste
juste à un combat de Dieux... et on se sent tout petit. Je pense qu'au niveau du scénario de la quête principale, le fait de rencontrer Aldwin quatre fois et le combattre deux détruit complètement "l'appréhension" du combat final. Tant qu'à aller régulièrement le voir, il aurait pu battre le héros une première fois, ça aurait été l'occasion de découvrir son invulnérabilité et caser une cinématique bien classe. On aurait au moins pu créer ce "dévoreur de monde" deux fois plus gros que les autres dragons, pour l'ambiance.
- Le politiquement correct et le gore. Je regarde la boîte du jeu et je vois pourtant bien écrit "+18". Foutage de gueule ? Blague ? En tout cas, incompréhension. C'est violent comme les Power-Rangers. Avec un départ sur les chapeau de roue avec l’exécution du début, je m'attendais à voir des membres tranchés, des tripes étalées au sol, trois ou quatre guerriers empalés devant moi par un trait de baliste, voir mon bouclier éclater en morceau sous un coup de masse... mais là, non, pas de quoi être surpris. Du coup, j'ai été presque choqué plus tard lorsque mon personnage a réalisé sa première décapitation...
ou encore pendant la quête Deadrique de Namira.
Autre chose, bien que je puisse me tromper, la seule référence au sexe se trouve dans les bouquins "La femme de chambre argonienne".
Pire ! Mes personnages ne se sont jamais fait insulter. Jamais je n'ai réussi à ressentir de la haine pour un personnage.
En fait, je crois que je viens de pointer sans le vouloir ce qui ne me va pas : Skyrim n'a pas éveillé d'émotion en moi. Le personnage est au centre d'un film de par le réalisme du monde dans lequel il évolue, mais rien ne permet à l'émotion de germer, notamment à mon avis, à cause du manque de cinématique.
Grâce à la communauté de moddeurs hyper-active, Skyrim a comblé la plupart de ses lacunes. Pour moi, malgré cela, il manque "l'étincelle".
C'est uniquement négatif comme avis, parce que j'ai eu le temps de ruminer ces points noirs, et que je pense avoir épuisé le jeu à force d'y jouer. Mais je le répète, j'ai beaucoup aimé !
@+