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[BGEE] Première mise à jour : v1.0.2008

Posté : sam. 01 déc. 2012, 10:10
par Anomaly
Bonjour,

Ce matin j'ai eu la surprise de constater que le client Beamdog m'informe d'une mise à jour disponible pour Baldur's Gate Enhanced Edition. Le jeu passe alors de la v1.0.2007 (la version du jeu à sa sortie) à v1.0.2008.

Quels sont les changements ? Pour l'instant aucune idée, je n'ai pas trouvé d'infos. ;)

Je commence à jouer et je vois déjà la correction effective d'un bug que j'avais noté, certes mineur, mais bug quand même, qui faisait qu'expulser quelqu'un du groupe et le faire entrer à nouveau ne lui redonnait pas son double-cercle sous ses pieds. Je vois également que la molette fonctionne désormais dans le journal (mais on ne peut pas dire que ça soit très satisfaisant).

Malheureusement, la traduction française n'a pas été mise à jour visiblement, on a notamment toujours droit au Missing String dans l'inventaire. :girl_cray2:

Posté : sam. 01 déc. 2012, 11:17
par lefreut
Le lanceur de la version standalone donne ces infos sur la mise à jour:

'New patch with fixes for unicode characters in paths, mouse cursors not showing up, crash reporting.'

C'est une bonne chose de voir qu'il y a déjà des mises à jour. En espérant que la correction de la traduction française arrive aussi rapidement ^^

Posté : sam. 01 déc. 2012, 15:52
par Umbre
bon, bah visiblement il reste du boulot, j'attends que l’essentiel des bugs soient réglés et que a VF ait ses voix et je le testerais

Posté : mer. 05 déc. 2012, 06:34
par mirandir
Une nouvelle mise à jour est annoncée, avec un changelog plutôt conséquent : http://forum.baldursgate.com/discussion ... build-2009

Posté : mer. 05 déc. 2012, 16:07
par Anomaly
Une deuxième mise à jour est sortie ! Version 1.0.2009. Voici la liste des corrections :
  • Résolution du bug lors de la connexion en multijoueurs à un non-hôte
  • Résolution du bug du crash lors du clic droit sur la carte (pour ajouter une note de carte)
  • Le report en cas de crash a été amélioré
  • Résolution du bug qui provoquait le blocage de Dorn dans la cut-scène avec Kryll
  • Résolution du bug du crash avec les pilotes OpenGL qui ne supportent pas la compression
  • Résolution du problème de dialogue de Neera quand Edwin est dans le groupe
  • Résolution du dialogue en boucle avec Rasaad
  • Réparation du mouvement de Dorn si la lettre de Kryll est récupérée tôt
  • Le numéro de version est désormais affiché sur l'écran principal
  • Ajout du support du réglage du Frame Rate
  • Résolution des problèmes lors de l'assignation de touches
  • Mise à jour du texte français, anglais et allemand (notamment fini les Missing String dans l'inventaire)
  • Amélioration du support de la molette de souris
  • Les dégâts min/max affichent désormais le modificateur de force correctement
  • L'info-bulle du bouton d'aide affiche bien Aide et non plus Repos
  • Correction de la biographie demi-orque
  • Résolution du dialogue en boucle avec Dorn
  • Correction des descriptions d'objets de Neera et Rasaad
  • Correctifs appliqués à Gallus dans la sélection des compétences des Fosses Noires
  • Ajout d'une option pour le curseur souris matériel
  • Désactivation des escaliers dans le tutoriel jusqu'à ce que Belt nous suggère de les utiliser
  • Résolution du bug concernant Lothander et Rasaad
  • Résolution du bug concernant la perte de réputation lié au Poing Enflammé
  • Restauration de l'XP gagnée contre les gardes Thayans qui attaquent Neera
  • Résolution du bug des membres du groupe s'attaquant entre eux
  • Mise à jour de la description de l'épée bâtarde (force requise : 11)
  • Résolution du bug qui faisait que Tranzig ne lançait pas de sort
  • Résolution du bug empêchant Neera de rejoindre le groupe (Neera occupée)
  • Ajout d'une sauvegarde automatique au début des Fosses Noires

Posté : mer. 05 déc. 2012, 16:45
par Anios
Eh bé, ils ont pas chômé ! C'est cool, ça change de la plupart des dév ! x)

Posté : mer. 05 déc. 2012, 16:53
par Armand
C'est vrai qu'ils ont été très rapide pour les patch, c'est encourageant.

Posté : jeu. 06 déc. 2012, 08:29
par Jonathan
Armand a écrit :C'est vrai qu'ils ont été très rapide pour les patch, c'est encourageant.
tellement qu'il y a déjà une game update 3 :shok:

Posté : jeu. 06 déc. 2012, 10:18
par Anomaly
Jonathan a écrit :tellement qu'il y a déjà une game update 3 :shok:
En effet.

Version 1.0.2009b :
  • Une série de fuites de mémoire ont été corrigées
  • Amélioration des performances pour certaines cartes graphiques intégrées Intel
  • Résolution d'un crash lors de la personnalisation d'un personnage
  • Résolution d'un crash lors de l'utilisation d'un accès inventaire rapide
  • Dorn et Neera ne restent désormais plus invincibles dans certaines circonstances
  • Les Trolls de Glace dans les Pics Brumeux donnent désormais de l'XP
  • Plusieurs typos ont été identifiées et corrigées
  • La quête de Rasaad ne contient plus de spoilers involontaires
  • Le Stupéfiant +1 montre désormais l'icône adéquate.

Posté : sam. 08 déc. 2012, 13:39
par Lothringen
Et une update 4 : version 1.0.2010 :

* Amélioration du système d'apparition des monstres
* Résolution de nombreux bugs du mode multijoueurs
* Correction des entrées de journal
* Résolution du crash lié à un zoom arrière et un clic hors zone
* Résolution du problème des portraits personnalisés en mode multijoueur
* Nombreuses réparations de l'interface utilisateur
* Mise à jour du parchemin de Vision Lointaine
* Réparation d'Obe dans le tutoriel de combat

Posté : dim. 09 déc. 2012, 12:22
par Umbre
bon a part la MaJ pour avoir les voix française, reste il beaucoup de bug après ces 4 update?

Posté : dim. 09 déc. 2012, 12:26
par Armand
Les nouvelle cinématique principale sont toujours un calvaire. Moi qui ai un pc qui suis un peu j'ai juste le son qui "tremblotte" à mort mais ma copine doit attendre 20 minutes montre en main et les cinématique ne sont pas skippable dans son cas. Enjoy...

Posté : sam. 15 déc. 2012, 01:03
par Lothringen
Mise à jour 5. Version 1.0.2011 :

Crash :
* Règlement d'un crash lié au changement de zones
* Règlement d'un crash lié au clic hors de la carte

Fonctionnalités :
* Nouveau film pour les repos dans les donjons et à l'auberge
* Ajustement de la vidéo d'introduction d'après les retours des clients et les menaces de violences de Coriander (You may have thought that complaining about the Nietzsche quote was pointless...)
* Diverses retouches des écrans d'interface

Résolution de bugs :
* Modification du plafond d'expérience pour les voleurs et les bardes
* Modification du gain d'expérience pour les moines et les clercs (Les Fosses Noires)
* Réparation de l'enregistrement des quêtes et du journal
* L'affichage des modificateurs de dégâts a été réoutillé
* Taerom ne laisse plus tomber de carapaces d'Ankheg
* Résolution de problèmes liés au dialogue de Dorn et à l'alignement
* Résolution de problèmes dans le dialogue de Neera
* La rencontre de Neera avec Edwin a été retouchée
* Les problèmes de recrutement de Minsc ont été résolus
* Le passage à la palette de sons par défaut fonctionne
* Le familier Quasit peut maintenant lancer "blur"
* Les Trolls des Pics Brumeux rapportent désormais de l'XP
* Les squelettes de Kryll rapportent désormais de l'XP
* Le texte de hiatus entropique a été corrigé
* Résolution de l'erreur de date et heure dans la sauvegarde automatique
* La quête des fleurs de Delainy/Durlyle a été réparée
* Certains objets affichent désormais une image au sol appropriée
* Silke répond correctement aux actions du joueur
* L'auberge de la Gerbe Rouge affiche les rumeurs appropriées
* Le combat Gnoll fonctionne correctement
* Convoquer des Lames enflammées ne cause plus de pénalité
* Tuer Dorn avant la rencontre a été corrigé
* Gazib le magnifique n'invoquera plus plus d'un ogre
* Résolution des problèmes de dialogue avec Algernon et Nimbul
* La quête de Reevor peut toujours être menée à bien
* La quête de l'anneau de Joseph peut désormais être menée à bien
* Certaines cartes de zone ont été mises à jour
* Plus de perte de réputation en combattant certains personnages
* Correction de la description de "Détection du Mal"
* Moins de créatures dans la grotte sur la route au sud de Beregost
* Les objets du tutoriel ne sont plus vendables quand ils sont exportés dans le jeu principal
* La cape de Shandalar ne peut plus être équipée par les moines
* Certains objets de quête ne peuvent plus s'obtenir par vol à la tire
* L'interaction avec Shaella a été améliorée
* Phlydia tient la réplique adaptée à la fin de sa quête
* Marl approchera le joueur même après un repos
* Coran prend en compte la réaction des PNJ du joueur et son niveau au recrutement a été modifié
* L'anneau maudit de Léger Monstérisme (Slight Monsterism) change à présent l'apparence du joueur en celle d'un zombie
* La quête de Nadarin rapporte désormais le correct montant d'or

Posté : sam. 15 déc. 2012, 10:42
par Zdwarf
J'ai toujours cru que la citation de F.Nietzsche était un ajout de BGT, je ne l'ai jamais vue sur la version originale.

Posté : sam. 15 déc. 2012, 14:56
par Anomaly
Zdwarf a écrit :J'ai toujours cru que la citation de F.Nietzsche était un ajout de BGT, je ne l'ai jamais vue sur la version originale.
En fait la citation est présente dans la version anglaise de la vidéo bg1 mais pas dans la version française. bgt l'affiche même si la vidéo ne l'inclue pas.

Posté : sam. 12 janv. 2013, 22:42
par Isaya
La version 1.0.2012 est en approche. Elle couvrira diverses corrections et une amélioration du multi-joueurs. Il se pourrait qu'elle ait aussi d'autres "choses" (le lien est l'original). Comme vous pouvez le constater, c'est très précis. :whistle3:
Le patch est en cours de test et devrait sortir en même temps sur PC et iPad (ce qui fait râler les possesseurs de PC sur le forum officiel à cause de l'attente supplémentaire de l'approbation par Apple).

Une autre annonce sans doute significative est le recrutement de Cuv, Camdawg (deux auteurs de mods fraîchement sortis de leurs retraites) et Avenger_teambg (auteur de DLTCEP et GemRB) pour prendre en charge des scripts, tant pour des corrections de bugs que pour de nouveaux (?).

La même version devrait être soumise à Apple pour les possesseurs de MacOS X. La version Android n'est pas aussi avancée. Enfin il est question d'annonces à venir concernant des versions tablettes pour Linux et Windows 8.

Posté : dim. 13 janv. 2013, 09:56
par Armand
La version 1.0.2012 est en approche. Elle couvrira diverses corrections et une amélioration du multi-joueurs. Il se pourrait qu'elle ait aussi d'autres "choses" (le lien est l'original). Comme vous pouvez le constater, c'est très précis. :whistle3:
Le patch est en cours de test et devrait sortir en même temps sur PC et iPad (ce qui fait râler les possesseurs de PC sur le forum officiel à cause de l'attente supplémentaire de l'approbation par Apple).
Très bien dans ce cas nous patienterons. Le jeu est toujours soumis à des patch ce qui est déjà une bonne nouvelle.
Une autre annonce sans doute significative est le recrutement de Cuv, Camdawg (deux auteurs de mods fraîchement sortis de leurs retraites) et Avenger_teambg (auteur de DLTCEP et GemRB) pour prendre en charge des scripts, tant pour des corrections de bugs que pour de nouveaux (?).
C'est une excellente nouvelle ! Ces auteurs connaissent bien le moteur et notamment en terme de script sont des habitués des bugs récurrent qui peuvent se produire. Ce ne sont peut être pas les meilleurs programmeurs mais ils ont une très bonne expérience du sujet. De plus cela pourrait nous offrir un lien avec les concepteurs qui ne serait pas négligeable, parce que pour l'instant pour les infos, modders comme joueurs ont du plus ou moins se démerder en "interne".

Posté : dim. 13 janv. 2013, 14:40
par Isaya
Armand a écrit :Ce ne sont peut être pas les meilleurs programmeurs mais ils ont une très bonne expérience du sujet.
Je ne sais pas à qui tu penses d'autres, mais Camdawg est un des tous meilleurs spécialistes de WeiDU pour tout ce qui concerne les patchs. Jette un coup d'oeil aux tutoriels qu'il a fournis pour la documentation WeiDU, la création de kits, etc. et les mods dont il est l'auteur.
De son côté Cuv fait partie des auteurs d'Ascension. Côté script et IA, ça devrait aller...
Armand a écrit :De plus cela pourrait nous offrir un lien avec les concepteurs qui ne serait pas négligeable, parce que pour l'instant pour les infos, modders comme joueurs ont du plus ou moins se démerder en "interne".
Ces trois personnes sont impliquées depuis un moment avec Beamdog et ont relayé une grande partie des informations disponibles : détails sur les structures mis à disposition par Beamdog (Avenger dans le forum IESDP), méthodes pour installer des mods et customiser le jeu (Camdawg et Cuv sur le forum BGEE).
J'espère que leur recrutement permettra effectivement d'aller plus loin et de préciser en particulier les nouveaux formats de fichiers (Avenger lui-même doit faire du reverse engineering, avec d'autres, sur le forum IESDP pour en savoir plus), les changements apportés par BGEE et notamment comment exploiter les capacités d'externalisation dont Cuv a encore confirmé l'existence dans une discussion récemment.

Posté : dim. 13 janv. 2013, 15:16
par Armand
Je ne sais pas à qui tu penses d'autres, mais Camdawg est un des tous meilleurs spécialistes de WeiDU pour tout ce qui concerne les patchs. Jette un coup d'oeil aux tutoriels qu'il a fournis pour la documentation WeiDU, la création de kits, etc. et les mods dont il est l'auteur.
De son côté Cuv fait partie des auteurs d'Ascension. Côté script et IA, ça devrait aller...
Je faisais référence au milieu de la programmation pro en général, pas à celui de la programmation amateur weidu. Je traîne mes bottes sur les forums anglo de puis déjà quelques temps et je sais ce qu'à pu faire camdawg et consort. C'est entre autre en décortiquant leur mods que j'ai appris et ils ont pour certains résolu certains de mes problèmes. Enfait mon intervention était en référence à l'un de tes citations :
Enfin, après avoir lu ton commentaire dans une autre discussion sur le fait qu'ils auraient mieux fait d'embaucher un modder qui aurait fait mieux, je crois que tu idéalises beaucoup les capacités des modders et que tu sous-estimes tout autant le travail effectué par les développeurs ou leurs compétences.
Comme quoi je n'avais pas tout à fait tort en disant qu'une intervention des modders qui sont plus habitué au code pourrait beaucoup apporter. Pour ma part j’espère que cette collaboration se poursuivra pour bg2ee, ça permettrai de gagner beaucoup de temps je pense.

Posté : dim. 13 janv. 2013, 17:56
par Isaya
Tu as raison, ils ont besoin de plusieurs types de compétences pour corriger et améliorer le jeu.

A moins de recruter les gens et de les faire travailler dans leurs locaux, la participation à la programmation du moteur serait assez compliqué à mettre en place, sans compter le problème de valider les changements sur plusieurs plateformes. Ce que je comprends, c'est qu'ils ont recruté ces personnes pour du travail à distance et à temps partiel, sans aucun doute. Je pense que les portages sur autres plateformes et les corrections resteront probablement en interne.

Comme les mods et les fixpack l'ont montré, beaucoup de bugs ne proviennent pas du moteur de jeu et l'ajout de contenu ne nécessite pas de modifier le moteur non plus, donc le profil d'auteur de mod convient tout à fait pour ce genre d'activité. Il y aura moins de difficultés pour travailler à distance ou pour tester ce genre de contenu.

Attendons de voir ce que ça va donner...

Posté : mar. 15 janv. 2013, 23:18
par Isaya
La mise à jour promise est disponible. Voici l'annonce indiquant la longue liste des bugs corrigés : pas grand chose dans le moteur mais beaucoup sur le jeu lui-même. Les nouveaux embauchés ont peut-être été mis à contribution vu la liste qui fait penser à un fixpack.

D'après les discussions sur le forum officiel, la surprise serait :
► Afficher le texte

Posté : mer. 16 janv. 2013, 10:27
par Guigui.
Apparemment, cet update #6 engendre quelques problèmes : de nouveau des missing strings, et un bug au niveau du nombre d'attaques des persos avec ++ à l'arc (il leur manque 1/2 attaque).

Xor

Posté : mer. 16 janv. 2013, 12:52
par La Voix 2 la Sagesse
Pour les missing strings, c'est juste que d'une part, le coordinateur de l'ensemble des équipes de traduction a oublié d'updater la vf avec notre dernière màj que je lui avais pourtant envoyée fin-décembre (et qui prenait en charge tous les ajouts en termes de strings jusque là), et d'autre part parce que les devs ont voulu à toute force sortir le dernier patch sans forcément laisser aux équipe le temps de traduire proprement les nouveaux contenus (ça ne faisait que trois jours qu'on avait accès à cette nouvelle version). C'est particulièrement dommage, vu que cette version introduit un ajout assez intéressant :gign: (et qu'il y aura d'autres surprises pour les joueurs dans les versions à venir)...

Donc ça sera réglé dès que possible.

Posté : mer. 16 janv. 2013, 22:39
par Isaya
La Voix, je crois vraiment qu'il faudrait dire à Beamdog qu'il y a une solution particulièrement simple à ce problème, que de nombreux auteurs de mods utilisent depuis belle lurette : il suffit de mettre les textes en anglais pour tous ceux pour lesquels ils n'ont pas de traduction. C'est particulièrement simple et rapide à faire et ce serait infiniment moins catastrophique d'avoir quelques textes en anglais que des missing string comme aujourd'hui.
Dans les mods, cela évitait que le mod ne puisse pas s'installer. Ici, cela leur éviterait d'être un peu ridicules...

Ce genre de bêtise donne une mauvaise image (le mot anglais que j'emploierais pour caractériser cette attitude est "sloppy") et donne vraiment envie de sortir un mod de type CorrecFr à chaque fois qu'ils livrent un nouveau patch ainsi raté !

Posté : jeu. 17 janv. 2013, 05:52
par La Voix 2 la Sagesse
La demande leur a déjà été adressée (c'est un autre team leader qui en a eu l'idée le premier), mais le responsable Beamdog en charge des équipes n'a pas donné suite. Comme la plupart de nos autres demandes et suggestions... :(
Je ne peux pas en dire plus à cause de l'accord de confidentialité, mais il y a comme un léger sentiment de contrariété qui a émergé chez l'ensemble des team leaders.

Posté : jeu. 17 janv. 2013, 07:52
par Nebel
Un élément qui saute aux yeux lors du lancement du jeu après ce dernier patch : la police de caractère pour les nombres d'objets dans l'inventaire a été augmentée.