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[BGEE] Respawn et cartes vides
Posté : sam. 08 déc. 2012, 20:20
par Féérune
Bon, je pensais passer un temps longuet sur le site de la forteresse Gnoll, à ma grande surprise c'est expédié !
On est passé de 150 gnolls tombant le groupe à 2 ou 3 gnolls gentillets qui se laissent massacrer aimablement.
La carte de la forteresse était fastidieuse, là elle devient inintéressante... Votre avis ?
Posté : sam. 08 déc. 2012, 20:48
par Anios
Ouep, la forteresse Gnoll est passée de "bourrine" à "touriste"...
Posté : sam. 08 déc. 2012, 20:49
par Chalindra Pharn
Pareil, là où on combattait un groupe on trouve souvent une seule créature.
Ca m'a fait le coup ailleurs, les squelettes sur la carte "Haute-Haie" (celle avec le magicien et ses golems de chair), un seul au lieu d'un groupe.
Posté : sam. 08 déc. 2012, 22:00
par Smidge
c'est l'effet BGT ça, qui a régulé le repop lapinesque des monstres aléatoires (dans la forteresse, mais aussi au pont de Flamenvin et à Ulcaster)... Du coup, oui, toutes ces zones reprennent le niveau normal auxquelles on est censé les faire...
Posté : sam. 08 déc. 2012, 23:34
par Anomaly
La question est : avez-vous fait la zone sous la dernière version d'aujourd'hui, la v1.0.2010 (et vous ne l'avez pas déjà visitée avec une des précédentes versions) ? Il semblerait que cette version corrigerait justement ce problème précis.
Posté : dim. 09 déc. 2012, 00:40
par Lothringen
Voilà ce que j'ai avec une première visite ce soir (après toutes mises à jour disponibles) :
Le fichier joint forteresse.jpg n’est plus disponible.
Est-ce ce que vous avez vu ? ça me semble assez conforme à l'original (à part qu'un xzart s'était perdu dans la forteresse au pied de l'escalier)...
NB : je suis niveau 4-5. Si j'ai bien compris l'apparition des groupes de monstres est désormais corrélée au niveau du groupe.
Source : Trent Oster ici
http://forum.baldursgate.com/discussion ... -0-2010/p4
The current monster spawn solution is based on # of party members and level of those characters. If effectively adds them up and spawns creatures accordingly. If you are solo and low level the spawns will be light. As well, in original BG some of the creatures were placed in the area and do not use the spawn system, so they will be unchanged.
Posté : dim. 09 déc. 2012, 09:33
par Anios
Ah bah c'est une bonne nouvelle ça.
Posté : dim. 09 déc. 2012, 09:59
par Chalindra Pharn
NB : je suis niveau 4-5. Si j'ai bien compris l'apparition des groupes de monstre est désormais corrélée au niveau du groupe.
Ca par contre, je ne suis pas fan...
Posté : dim. 09 déc. 2012, 14:39
par deratiseur
Faut-il comprendre que si on va faire la forteresse Gnoll au lvl 10 (ça m'est déjà arrivé) on spawne les gnolls par paquet de 30 ?
Posté : dim. 09 déc. 2012, 16:06
par Féérune
deratiseur a écrit :Faut-il comprendre que si on va faire la forteresse Gnoll au lvl 10 (ça m'est déjà arrivé) on spawne les gnolls par paquet de 30 ?
Bé en tous cas j'aimerais bien avoir la possibilité d'y retourner et d'y trouver de quoi se faire plus d'expé ! là c'était vraiment de la forteresse petit niveau...
Par contre, visuellement c'était moins sombre et plus beau que l'original.
Posté : jeu. 13 déc. 2012, 04:14
par DrAzTiK
Message déplacé
Comment se fait-il qu'il y est moins d'ennemis sur certaines maps? Je croyais qu'il n'avaient pas le droit de toucher au contenu original.
Posté : jeu. 13 déc. 2012, 07:40
par Lothringen
Ils ont changé le système de respawn pour qu'il s'adapte au niveau du groupe. On en parle ici :
http://www.baldursgateworld.fr/lacouron ... risme.html
Posté : jeu. 13 déc. 2012, 10:47
par Archeocortex
Il ne s'agit pas seulement de respawn qui s'adapte au groupe, certains lieux n'ont absolument aucun respawn. Créatures mortes, cartes vides.
(zone des basiliques et des sirenes) En fait dés que les créatures ou l'endroit sont un peu plus difficiles.
Mais bon je n'ai revu ces lieux qu'a plusieurs mois d'interval en temps baldurien
il faut peut etre attendre que les monstres arrivent a maturité apres plusieurs années
Posté : jeu. 13 déc. 2012, 18:56
par vv221
Archeocortex a écrit :Il ne s'agit pas seulement de respawn qui s'adapte au groupe, certains lieux n'ont absolument aucun respawn. Créatures mortes, cartes vides.
(zone des basiliques et des sirenes) En fait dés que les créatures ou l'endroit sont un peu plus difficiles.
Houla ! Je peux confirmer un respawn de sirène qui m'a pris par surprise.
Bah ça pique ! (je m'attendais à des hobgobelins, et *pouf*)
PS : BG1 original, c'est peut-être différent dans BG:EE.
Posté : ven. 14 déc. 2012, 09:10
par Lothringen
Archeocortex a écrit :Il ne s'agit pas seulement de respawn qui s'adapte au groupe, certains lieux n'ont absolument aucun respawn. Créatures mortes, cartes vides.
(zone des basiliques et des sirenes) En fait dés que les créatures ou l'endroit sont un peu plus difficiles.
Mais bon je n'ai revu ces lieux qu'a plusieurs mois d'interval en temps baldurien
il faut peut etre attendre que les monstres arrivent a maturité apres plusieurs années
En même temps ces cartes-là d'ordinaire je ne les visite jamais qu'une fois dans une partie... Vous vous amusez à faire du levelling avec les 2000xp des basilics ?
On a ptet voulu vous en empêcher. Rapport à la limite d'expérience de 161 000 xp de TosC, qui est restée la même dans BGEE...
Posté : ven. 14 déc. 2012, 09:44
par Spike
Lothringen a écrit :Vous vous amusez à faire du levelling avec les 2000xp des basilics ?
On a ptet voulu vous en empêcher. Rapport à la limite d'expérience de 161 000 xp de TosC, qui est restée la même dans BGEE...
Oui ça se tient...
Mais on peut aussi considérer que quand on se balade dans la nature on ne rencontre pas toutes les bébètes de la création la première fois et que de ce fait, quand on retourne une seconde fois dans une même zone on peut s'attendre à y rencontrer d'autres créatures du même style...
Surtout quand tu vas dans la carte aux basiliques, tu n'y vas pas avec pour mission d'exterminer tous les basiliques. Tu te retrouve simplement à traverser une zone dont ces fameux reptiles font parti de l'écosystème...
Posté : ven. 14 déc. 2012, 18:35
par Archeocortex
Spike a écrit :Oui ça se tient...
Mais on peut aussi considérer que quand on se balade dans la nature on ne rencontre pas toutes les bébètes de la création la première fois et que de ce fait, quand on retourne une seconde fois dans une même zone on peut s'attendre à y rencontrer d'autres créatures du même style...
Surtout quand tu vas dans la carte aux basiliques, tu n'y vas pas avec pour mission d'exterminer tous les basiliques. Tu te retrouve simplement à traverser une zone dont ces fameux reptiles font parti de l'écosystème...
Oui c'est effectivement aussi une histoire d'immersion. Mais de difficulté aussi du coup car oui parfois on est amené a revenir sur des lieux, ou voir dans le respawn normal ces monstre qui réapparaissent dés que tu fais demi tour ou quelques pas (comme a la grotte des sirenes, comme flammevin avec un respawn assez élevé dans mon souvenir, ou la forteresse gnoll). Sinon nan je reste jamais tuer du monstre juste pour le levelling , c'est déja un truc qui me saoule dans un mmorpg...je vais pas l'appliquer dans baldur, en plus connaissant le jeu par coeur. Mais l'autre avantage d'un bon respawn c'est aussi pour ceux qui debutent. L'impression que te laisse un endroit a craindre. Et puis si en fait, j'avais déja fait un peu de tuerie a répétition pour des peaux de loup fut un temps
. Sans compter l'ile prison, nombre de peaux de loup enhanced: 2. J'ai honte.
J'ai l'impression qu'ils ont fortement diminué la difficulté du jeu, meme au niveau nombre de monstres ou puissance des monstres. C'est peut etre qu'une impression aussi, je me mélange un peu des fois.
Pour les rodeurs c'est toujours sympa d'avoir des animaux autour
... la déja que je me demande si charme animal n'a pas été revu a la baisse, durée minimale et peu d'efficacité sur animaux, si en plus il ne reste plus d'animaux j'ai plus qu'a reconvertir marchand.
Posté : ven. 14 déc. 2012, 21:12
par Spike
Archeocortex a écrit :. Et puis si en fait, j'avais déja fait un peu de tuerie a répétition pour des peaux de loup fut un temps
. Sans compter l'ile prison, nombre de peaux de loup enhanced: 2. J'ai honte..
Pour le leveling c'est une chose pas terrible en effet...mais pour les peaux de loup c'est différent !
Parce que d'1) les peaux de loup se revendent très bien et ton perso a besoin d'argent pour s'équiper et de 2) Tu as en plus le marchand de Naskel qui t'envoie en chercher donc c'est pas forcément non-RP.
Même combat avec les scalps de bandits surtout si tu joue paladin, tu peux refaire 30 fois les cartes dans un soucis d'éradiquer la racaille
Posté : lun. 17 déc. 2012, 18:08
par Archeocortex
Le dernier patch vient de changer la donne: maps completes avec vies animales et monstres plus nombreux, rencontres aléatoires plus poussées (nombreux bandits), respawn enfin plus présent.
Ce défaut en moins le jeu prend enfin plus d'envergure (comme le jeu de base...).
Posté : jeu. 27 déc. 2012, 16:09
par Farioth Hoodstaf
Je trouve le respawn complètement abusé, ou abusif, enfin il abuse de moi quoi, de ma patience du moins. Franchement j'ai l'impression de que dès que je me retrouve à recharger le jeu tous les monstres réapparaissent. Où est la logique là dedans ? Ils sortent de trous dans le sol ? Franchement quand tu trucides un groupe d'ogre et que 2 heures plus tard (temps Baldur) en repassant au même endroit t'en trouve un autre... Bref ça oblige à faire toute la map en évitant de mourir pour limiter au maximum les respawn. Ça peut être sympa et ajouter de la difficulté, mais jouant déjà en mode difficile je m'en passerait bien.
Ce message ne contribuera absolument pas à régler le problème et me sert uniquement à étaler ma frustration auprès d'autres aficionados. Mais maintenant que j'ai pu me plaindre je me sens beaucoup mieux. D'ailleurs je comprends un peu mieux le fonctionnement de la gente féminine désormais
.
Posté : jeu. 27 déc. 2012, 18:02
par Anios
J'ai l'impression que le respawn arrive à la moindre sauvegarde faite (rapide ou non). C'qui serait vicieux.
Posté : jeu. 27 déc. 2012, 20:38
par Crevette
Si c'est comme dans le jeu original, y'a même des endroits ou c'est même plus du REspawn quand tu charges une sauvegarde... même les ennemis pas encore morts réapparaissent, dans le donjon du pont de Flammevin tu te retrouves contre des armées (littéralement) de kobolds...