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Tour ou round ? Comment traduire ?

Posté : lun. 10 déc. 2012, 09:04
par Erzsébet Butler
En farfouillant dans mes sorts pour vérifier quelque chose je me suis aperçu d'une étrangeté Appartement dans le jeu les traducteurs dans les sorts notamment parlent de round pour exprimer une durée de 10 tour et de tour pour exprimer une durée de six secondes. En toute logique j'aurais pour ma part traduit round par tour masi cela semble plus complexe. En effet même sur certains composants du pack du modder heureux qu'on intègre dans nos mods on rempalce certaines valeurs chiffrées par des termes de types : EIGHT_ROUNDS/EIGHT_TURNS. Donc la nuance existe bien entre round et tour; un round regroupant plusieurs tours. Ma question est donc la suivante : dans le cadre de vos traductions/corrections vfs, avec vous traduit le terme "rounds" ?

Posté : lun. 10 déc. 2012, 09:40
par Freddy_Gwendo
De mémoire, sur papier, dans AD&D2, un tour égale 10 rounds. En gros, en jouant, on considérait qu'un tour représentait une minute et un round 6 s.

C'est ce que tu retrouves dans la pupart des sorts dont la durée est de x rounds / niveau ou T + x rounds / niveau.

Ce sont des multiples de 6.

Ceci dit, les trad. ne reflètent pas toujours ce principe et il arrive parfois que le sort (fichier .spl) ne corresponde pas à la description du sort. D'où les correctifs. Il m'est même arrivé de modifier carrément des sorts qui étaient mal codés en termes de durée. A usage perso parce que ça me gonflait ! ^^


Pour tester la version alpha-alpha-pré-alpha... de mon mod, j'avais utilisé ceci :

Code : Tout sélectionner

COPY_EXISTING ~GTIMES.IDS~ ~Override/GTIMES.IDS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~6 ONE_ROUND~	UNLESS ~ONE_ROUND~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~12 TWO_ROUNDS~	UNLESS ~TWO_ROUNDS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~18 THREE_ROUNDS~	UNLESS ~THREE_ROUNDS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~24 FOUR_ROUNDS~	UNLESS ~FOUR_ROUNDS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~30 FIVE_ROUNDS~	UNLESS ~FIVE_ROUNDS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~36 SIX_ROUNDS~	UNLESS ~SIX_ROUNDS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~42 SEVEN_ROUNDS~	UNLESS ~SEVEN_ROUNDS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~48 EIGHT_ROUNDS~	UNLESS ~EIGHT_ROUNDS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~54 NINE_ROUNDS~	UNLESS ~NINE_ROUNDS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~60 ONE_TURN~	UNLESS ~ONE_TURN~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~120 TWO_TURNS~	UNLESS ~TWO_TURNS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~180 THREE_TURNS~	UNLESS ~THREE_TURNS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~240 FOUR_TURNS~	UNLESS ~FOUR_TURNS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~300 FIVE_TURNS~	UNLESS ~FIVE_TURNS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~300 ONE_HOUR~	UNLESS ~ONE_HOUR~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~360 SIX_TURNS~	UNLESS ~SIX_TURNS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~420 SEVEN_TURNS~	UNLESS ~SEVEN_TURNS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~480 EIGHT_TURNS~	UNLESS ~EIGHT_TURNS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~540 NINE_TURNS~	UNLESS ~NINE_TURNS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~600 TEN_TURNS~	UNLESS ~TEN_TURNS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~600 TWO_HOURS~	UNLESS ~TWO_HOURS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~900 THREE_HOURS~	UNLESS ~THREE_HOURS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~1200 FOUR_HOURS~	UNLESS ~FOUR_HOURS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~1500 FIVE_HOURS~	UNLESS ~FIVE_HOURS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~1800 SIX_HOURS~	UNLESS ~SIX_HOURS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~2100 SEVEN_HOURS~	UNLESS ~SEVEN_HOURS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~2400 EIGHT_HOURS~	UNLESS ~EIGHT_HOURS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~2700 NINE_HOURS~	UNLESS ~NINE_HOURS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~3000 TEN_HOURS~	UNLESS ~TEN_HOURS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~3300 ELEVEN_HOURS~	UNLESS ~ELEVEN_HOURS~
APPEND ~GTIMES.IDS~ ~3600 TWELVE_HOURS~	UNLESS ~TWELVE_HOURS~

Ça fonctionnait très bien, mais c'était bien avant le "Happy" pack... ;)

Posté : lun. 10 déc. 2012, 10:32
par Erzsébet Butler
De mémoire, sur papier, dans AD&D2, un tour égale 10 rounds. En gros, en jouant, on considérait qu'un tour représentait une minute et un round 6 s.

C'est ce que tu retrouves dans la pupart des sorts dont la durée est de x rounds / niveau ou T + x rounds / niveau.

Ce sont des multiples de 6.

Ceci dit, les trad. ne reflètent pas toujours ce principe et il arrive parfois que le sort (fichier .spl) ne corresponde pas à la description du sort. D'où les correctifs. Il m'est même arrivé de modifier carrément des sorts qui étaient mal codés en termes de durée. A usage perso parce que ça me gonflait ! ^^
Oui il semblerait que tu ais raison, j'ai du consulter les mauvais sorts ça m'a emmêlé. C'est entre autre pour ça qu'il serait intéressant de savoir comment les d'oghm ou ceux bossant sur le correctif des textes bg1/bg2 ont géré le truc.
Ça fonctionnait très bien, mais c'était bien avant le "Happy" pack...
En fait le happy pack est assez largement buggé mais il intégrait ce genre de manip ainsi que les sorts de tob entre autres. Mais ça fait longtemps que les modders s'en sont dispensé via ce genre de commande dans le tp2.