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[BGEE] Que contiennent ces fichiers Unknown ?

Posté : lun. 10 déc. 2012, 10:44
par SaphirAngel
Bonjour,

Sur le forum de baldursgate.com on m'a conseillé de venir ici pour les questions de modding :D . Donc je suis là xD.
J'aurais une question concernant un certain type de fichier.
En gros, je viens d'analyser plus en détails les fichiers grâce à Near Infinity et je suis tombé sur des fichiers de Unknown qui sont relativement interessant :

Voici un exemple de contenu :

Code : Tout sélectionner

window
{
"SELECT 263, 575, 500, 48;"

text
{
"SELECT '* You must restart test the game for changes to take effect.';"
}
}
Bref en gros un des fichier BGEE.Unknow est tout simplement la description précise (au pixel pret xD) de l'interface et on voit d'ailleurs ce jolie texte qui n'est pas traduit car en dur dans le script :) .
Seulement voilà j'ai beau chercher, je ne trouve pas l'extension de ce fichier -_- et c'est pas faute d'avoir chercher car j'ai générer toute les solutions possible sur 3 caractères (millier de résultats xD) : aucun ne fonctionne :x.

Malgré tout j'ai pu faire des tests directement sur le fichier bif car cette partie là est non encodé :) . Changer le texte change bien ce texte dans le jeu. J'ai ensuite analysé un peu le code et remplacer le texte par : "SELECT '* You must restart test the game for changes to take effect.';" par "SELECT 2 AS valign, 2 AS halign, 'REALMS' AS font, num_texte" va bien chercher l'id du texte dans le dialog.tlk. Une des syntaxe du select est donc
SELECT [vertical_alignement], [horizontal_alignement], [font_name], [text_num] (je dis une car il y a juste 5 ou 6 manière d'utilisé SELECT xD).

Voilà donc en gros est ce que vous avez déjà vu ce genre de syntaxe et de code dans les anciennes versions de BG:EE ? Ou alors est ce que vous avez entendu parlé de cela et donc est ce que vous connaitriez l'extension :/ parce que modifier le texte directement dans le fichier bif c'est pas top xD (fichier doit être de taille exacte et fixe xD ... bon je pourrais parser le fichier mais je préfère demander avant :) ).

Tout ces questions car je veux essayé de faire plein de test de code dessus, voir les possibilité et tout !!! *o*. (ouais parce que ya un deuxième fichier ou il définisse carrément des bases locales, des fonctions et tout et tout :) .
Exemple :

Code : Tout sélectionner

FUNCTION goto		
{
	SELECT .CUIManager_InvalidateRect('');
	global( 'currentmenu', menus.name[$1].id );
	doscript( %menu, 'onOpen' );
};
Voilàààà :) merci de la lecture un peu longue je pense :x.
Et désolé si le sujet à déjà été abordé :/ j'ai beau cherché je n'ai pas trouvé grand chose a part les script d'IA :/

Bon jeu :D

Posté : lun. 10 déc. 2012, 12:58
par Isaya
Je pense que ce thème aurait davantage sa place dans la Forge de Grondemarteau qu'ici. Tu rentres vraiment dans des aspects très techniques qui vont au-delà de la création de mod et concernent davantage la création d'outils.

J'ai trouvé une discussion intéressante à propos de BG:EE sur le forum IESDP, qui constitue l'espace de travail pour amender IESDP, la "bible" décrivant les formats de fichiers des jeux.
Ces informations permettent d'avoir un aperçu du travail de fond, non visible des joueurs, que l'éditeur a effectué sur le moteur de jeu. En particulier sur les animations.

Les intervenants ont commencé à identifier de nouvelles extensions de fichiers. En particulier on y trouve .sql. Etant donné la présence des instructions SELECT dans les extraits que tu donnes, il y a fort à parier que ce soit l'extension qui correspond à ce que tu cherches : SELECT est l'instruction de base en SQL.

A noter que la dernière version de DLTECP devrait te faciliter la vie pour extraire des fichers bif le contenu nouveau de BG:EE, si je me réfère à une réponse d'Avenger (l'auteur de DLTCEP) dans la discussion ci-dessus.

Posté : lun. 10 déc. 2012, 13:51
par SaphirAngel
Merci pour la réponse très détaillées :) . J'ai trouvé exactement ce que je cherchais ;) . C'est l'extension .GUI \o/.

Il n'y a pas à dire la nouvelle version de BG est pas mal orienté modding en tout genre :) . Dommage qu'ils ne nous aient pas donné de documentation technique la dessus. Parce que en effet le SELECT fait penser à du sql. D'ailleurs il y carrément des créations de tables :) . Mais les balises du genre "text" prennent en paramètre des arguments bien précis :) .

M'enfin dans tout les cas, merci beaucoup pour la réponse ;) .