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[MODS] Problème très embêtant avec la worldmap
Posté : sam. 12 janv. 2013, 18:35
par Jowjo
Bonjour,
M'étant récemment rendu compte que les mods Innershade, Tales of the Deep Garden et Fishing for Trouble étaient la cause d'une baisse considérable de mon framerate sur certaines maps j'ai décidé de les désinstaller. Grosse erreur ! Maintenant les maps de toutes mes sauvegardes BG2 ont été réinitialisées. Plus moyen de me rendre à la forteresse De'Arnise, à Franc Marché, etc... Est-il possible de remédier à cela sans utiliser la console pour me téléporter ? Avec Shadow Keeper par exemple. J'en doute mais sait-on jamais... Merci d'avance.
edit: autant pour moi : c'est toutes mes sauvegardes qui sont affectées
edit²: bon, je vais utiliser la console pour mes sauvegardes BGII ça devrait faire l'afffaire. C'est moins problématique pour BGI puisqu'il suffit d emarcher pour débloquer la plupart des lieux.
Posté : sam. 12 janv. 2013, 23:48
par Isaya
Dans ton titre de sujet, tu emploies le terme "worldmap". C'est juste pour parler de la carte du monde ou bien c'est en référence au fait d'utiliser le mod BP-BGT-Worldmap pour la gérer ?
Si tu as installé le mod BP-BGT-Worldmap, et en respectant la méthode et l'ordre qui convient, il existe peut-être un moyen de récupérer la situation de tes sauvegardes. Il s'agirait d'installer le composant "Conversion des anciennes sauvegardes (pas besoin de "Nouvelle partie")" de BP-BGT-Worldmap, afin qu'il réajuste les cartes du monde enregistrées dans tes sauvegardes pour retirer ce qui concerne les mods que tu enlevés.
A vrai dire, je ne comprends pas la nature du problème que tu rencontres. Tes explications ne sont pas claires ("réinitialisées", ça veut dire quoi ?). La désinstallation de mods ne réinitialise jamais les sauvegardes (sauf à installer le composant que j'ai évoqué ci-dessus). Et dans le cas de la désinstallation de mods, le fait que la carte du monde présente dans les sauvegardes comportent davantage de lieux que désormais accessibles ne devrait pas empêcher de rejoindre les lieux du jeu de base. D'après moi la désinstallation des mods n'aurait pas dû provoquer de problème tel que celui que tu décris.
Bon, vu que tu as bel et bien un problème de carte du monde si tu n'arrives plus à te déplacer dans certains lieux (tu n'as pas dit que c'était vrai pour tous les lieux, alors je me pose encore plus de questions), l'opération que je te propose ne devrait en aucun cas dégrader davantage la situation, et éventuellement l'améliorer. Qui ne tente rien...
Posté : dim. 13 janv. 2013, 00:03
par Jowjo
Désolé si j'ai pas été clair : en fait, les lieux que j'avais débloqués sur la carte du monde en parlant à certains PNJs (donc Franc-Marché, De'Arnise...) n'y apparaissent tout simplement plus. Je ne peux donc plus m'y rendre autrement qu'en utilisant la console. une fois la manipulation effectuée la zone réapparaît donc le problème reste contournable. C'est pareil pour tous les lieux de la carte, même sur BG1 où, pour prendre un exemple, je ne peux plus me rendre directement de Brasamical à Nashkel sans refaire "manuellement" la traversée de toutes les maps. Mais ça c'est déjà un peu moins embêtant. C'est pour ça que j'ai utilisé le terme réintialisé, le jeu considère que je n'ai rien exploré.
J'ai essayé d'installer BP-BGT-Worldmap (ce n'était pas le cas auparavant), de convertir mes sauvegardes mais cela ne m'aura servi à rien. Je suis à peu près certain que le problème a été causé par un des 3 mods dont je parle plus haut puisqu'il est apparu suite à leurs désinstallations. J'ai dû choisir un composant qui ne fallait pas au moment de déterminer la façon dont ils rendraient les nouveaux lieux accessibles.
Enfin bref, je parviendrai à passer outre en utilisant la console je pense, merci pour ta réponse.
Posté : dim. 13 janv. 2013, 14:08
par Isaya
Effectivement je comprends pourquoi tu emploies le terme "réinitialiser". Ce comportement me surprend énormément. Je ne connais pas la méthode d'installation des mods dont tu parles mais je ne m'attendais pas à ce qu'ils modifient les sauvegardes. En principe le programme d'installation ne touche pas aux sauvegardes, à moins que le mod n'ait prévu du code spécifique, comme dans le cas du composant de BP-BGT-Worldmap. Si le ou les mods responsables le font en plus sans prévenir l'utilisateur, je trouve ça particulièrement gênant.
Comme tu as une solution, tant mieux. Je crains qu'il n'y en ait pas d'autre.