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[BGEE] [BUG] Transformation en loup-garou inévitable

Posté : ven. 01 févr. 2013, 17:24
par Falsacappa
Bonjour !

J'ai un problème calamiteux :D !
Alors voilà, je viens de finir l'île des loups-garous, accessibles depuis le Urgoth. Je suis revenu en bateau, j'ai tué le patron des lycanthrope, tout le monde est content. Sauf que là, après un voyage de 24 heures, j'ai toute mon équipe qui se transforme en muloup majeur, ce qui ne m'était jamais arrivé avant. Je pensais que tuer les loups-garous suffisait à régler le souci, mais apparemment... J'ai donc refouillé la maison du chef des loups-garous pour vérifier qu'il n'y avait plus rien, et maintenant, je ne vois absolument plus ce que je peux faire ^^ '
Je précise que j'ai heureusement une sauvegarde datant de quand j'ai débuté l'île, donc je peux y revenir facilement. Mais bien sûr, j'aimerais bien savoir à quoi ce souci est dû, et ce que je peux faire pour empêcher mon équipe de se métamorphoser !
Je précise que je joue sur BGEE.
Merci d'avance pour votre aide !

RAJOUT (20H10) : alors celle-la elle est bonne ! Si je fais le voyage pour la tour de Durlag, il semble que ça annule la métamorphose ! Je viens de le faire, puis de me rendre à plein d'endroits différents, de me reposer en boucle un peu partout, et toujours pas de métamorphose... Bug de l'EE, subtilité que je n'aurais pas comprise ? ^^ ' Si vous avez une explication, je suis preneur !

Reedit : ha bah non, ça a marché deux fois, j'avais pas osé sauvegardé, alors j'ai voulu faire une troisième fois, pour de bon, et à peine arrivé à Durlag ils se retransforment T_T

Posté : ven. 01 févr. 2013, 22:48
par Isaya
Bonsoir,

Ah, elle est bien bonne, cette manie de tout mettre sur le dos de BGEE ! Comme si ce problème ne figurait pas parmi les plus connus de Tales of the Sword Coast, dont le portage avec BGT n'est pas non plus exempt, à ma connaissance...

La malédiction est liée au combat contre le boss au retour de l'île. Donc si tu as une sauvegarde juste avant le retour, ce sera toujours ça de gagné.

Posté : sam. 02 févr. 2013, 00:02
par Falsacappa
Hum désolé, c'était pas une volonté de casser du sucre sur l'EE (même si j'en suis plutôt déçu, mais ça c'est une autre questions), c'est surtout que je lis souvent les forums d'ici, que j'ai fini plusieurs fois BG1, et que c'est la première fois que j'entends parler de ce bug ^^ ' Même en farfouillant sur google, j'ai trouvé très peu de résultats à ce sujet donc aucun n'apportant de solution (après, j'ai pas dû taper les bons trucs) ^^ '

Bref, du coup, j'ai rechargé ma partie sur le début de l'île, j'ai tout refait à l'arrache, et même problème :/ J'ai rechargé deux fois juste avant de quitter l'île encore, et ça continue. Du coup, je crois que ma partie est "morte" là :s

Je vais encore tenter de faire le combat contre le boss et j'éditerai ce post en cas de changement, mais je suis pessimiste :(

Merci pour ton attention en tout cas !

Edit : c'est bon !!! En fait, j'ai réussi à tuer le chef des loups-garous avant qu'il ne se transforme (via attaques sournoises), et je n'ai pas eu les métamorphoses. Je continue la partie sur une autre sauvegarde au cas où, mais ça a l'air d'être ok !
Merci !

Posté : sam. 02 févr. 2013, 10:09
par Isaya
En écrivant connu, je ne voulais pas dire récurrent. Mais vu que ce problème est mortel pour une partie, il est quand même réputé.

La cause est la même que pour certains bugs de quête "tuer tous les xxx" (lorsqu'il y a un décompte de morts) : un bug du moteur sur certaines morts fait que le script prévu ne se déroule pas et ne met pas à jour la variable indiquant la mort.

Posté : lun. 04 févr. 2013, 11:32
par Sternberg
Salut, je suis confronte exactement au même problème... Il n'y a aucune manière de le résoudre ?
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Posté : lun. 04 févr. 2013, 14:35
par Falsacappa
Tu as tenté de zigouiller le chef des loups garous en envoyant des persos invisibles le tuer rapidement avant qu'il ne parle et ne se transforme ? C'est comme ça que j'ai fait, et j'ai pu terminer ma partie tranquille ^^ ' Hésite pas à bazarder des objets pour rendre ton équipe plus forte (tu peux acheter des potions à l'auberge je crois) vu que là, t'as pas trop le choix xD

Sinon, perso je la zigouillais toujours, mais pour la fin où tu la tues pas, ça peut venir d'un mod, mais aussi d'une question de charisme/réputation/quêtes effectuées pendant que tu étais sur l'île ^^
Mais je vois pas trop comment éviter de la tuer vu que vos objectifs à toi et à la chef sont assez contradictoire tout de même. Toi tu dois zigouiller son petit ami, et elle, elle veut coloniser la côte des épées, donc ça m'étonne un peu cette possibilité de la laisser en vie :/

Posté : lun. 04 févr. 2013, 16:02
par Sternberg
Il semblerait qu'en effet ça marche, je viens de me balader sur toute la cote des épées et aucune transfo en vue. C'est un peu naze qu'un problème qui semble si vieux ne soie pas corrige, mais bon.
edit. Ah oui, pour le dialogue avec la meneuse, je ne sais plus en fait, il me semblait qu'on pouvait la raisonner sur ses projets de conquete ^^ Mais peut etre je confonds avec le gus qui nous demande d'aller cueillir des fleurs.

Posté : lun. 04 févr. 2013, 21:10
par Isaya
Sternberg a écrit :C'est un peu naze qu'un problème qui semble si vieux ne soie pas corrige, mais bon.
D'après toi, qui serait donc en mesure de le corriger ? Bioware a sorti le dernier patch en 1999 (BG) et 2001 (BG II).
Ce bug n'est pas du tout systématique, par ailleurs. Dans la plupart des cas de ce type, il suffit de rejouer le combat pour que les circonstances un peu différentes fassent qu'il n'apparaissent pas. Cas typique du bug : un monstre tué de façon à le faire tomber d'un coup en dessous de -10 PV (à l'image du personnage de l'équipe tué définitivement).
Sternberg a écrit :edit. Ah oui, pour le dialogue avec la meneuse, je ne sais plus en fait, il me semblait qu'on pouvait la raisonner sur ses projets de conquete ^^ Mais peut etre je confonds avec le gus qui nous demande d'aller cueillir des fleurs.
Le dialogue de Mendas ne prévoit aucunement la possibilité que tu ne l'aies pas tué. Je suis à peu près certain qu'on ne peut rien négocier. Tu en connais beaucoup qui se laisseraient convaincre de te laisser le seul espoir de quitter l'île ? ;)

Posté : lun. 04 févr. 2013, 21:49
par Falsacappa
Ceci dit, il y a effectivement une option de discussion avec la chef de l'île pour lui proposer de quitter ensemble, sans se bagarrer. Je n'ai jamais choisi cette option, mais je doute fort qu'elle accepte (pour les raisons explicitées plus haut ^^ ). Maintenant, je vais me faire une équipe gentille (oui parce que l'autre c'étaient des supers gros vilains), dirigée par un charismatique archer, je verrai si ça marche, mais bon, faudra la convaincre après de me laisser tuer son chéri sans rien faire xD

>Isaya, il parlait peut-être de la version EE :P Ça aurait été cool de le corriger pour, après, vu que le bug semble pas méga connu, ça m'étonnerait pas qu'ils n'en aient même pas connaissance ^^

Posté : lun. 04 févr. 2013, 23:15
par Isaya
Falsacappa a écrit :Isaya, il parlait peut-être de la version EE :P Ça aurait été cool de le corriger pour, après, vu que le bug semble pas méga connu, ça m'étonnerait pas qu'ils n'en aient même pas connaissance ^^
Ah, c'est vrai, il faudrait que je fasse un peu plus attention au titre... Du coup, oui, ce serait bien qu'Overhaul fasse quelque chose à ce sujet, au moins ce serait un plus difficilement contestable vu la persistance de ce bug dans BGII et donc BGT !

Mais quelle idée d'avoir posté dans la Taverne. Allez, zou, du balai vers la section BGEE. :whistle3:

Posté : mar. 05 févr. 2013, 13:18
par Anios
Falsacappa a écrit :Maintenant, je vais me faire une équipe gentille (oui parce que l'autre c'étaient des supers gros vilains), dirigée par un charismatique archer, je verrai si ça marche, mais bon, faudra la convaincre après de me laisser tuer son chéri sans rien faire xD
Alors je te le dis direct, ça ne marchera pas. :p J'ai fini l'île y a pas longtemps avec mon équipe bonne (charname étant une paladinde +19 charisme) et la vilaine te laissera pas le bateau quoique tu choisisses (je doute que le sexe du charname joue un rôle).

Posté : mar. 05 févr. 2013, 15:29
par Falsacappa
Tout est dit. Elle ne pourra résister au sensuel, viril, et surtout archi-masculin déhanché de mon derrière d'elfe.

Posté : jeu. 18 avr. 2013, 15:32
par Haplo74
J'arrive un peu après la bataille sur ce post (le fait de ne pas posséder BGEE et en principe de ne pas lire les messages explique cela) mais petit éclaircissement sur l'ile de Balduran.

Dans le jeu original (et donc BGEE aussi vraisemblablement), on doit toujours combattre la meneuse mais ceux qui ont déjà joué avec BGT + Sword Coast Stratagem ont eu l'occasion de la jouer plus diplomatiquement.

Ci-dessous un extrait du readme de SCS (du temps ou il y avait encore SCS et SCSii mais sera toujours d'actualité je pense avec la v23 unique)
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Haplo74