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Editer un kit venant d'un mod

Posté : mar. 05 févr. 2013, 18:40
par clmin
Bonjour,
Je suis adepte des perso jumélés, et j'aime également les kits. Cependant, je veux généralement un kit sur ma deuxième classe, celle que je pousse plus, ce qui est impossible dans le jeu.
Jusqu'à présent, ça ne me posait pas de problèmes: je créait une classe sans kit, je progressait autant que je voulais, puis je jumellait en une deuxième classe simple et sauvegardais tout de suite après. J'utilisai ensuite ShadowKeeper pour ajouter le kit de la deuxième classe. Cela me donnait un perso jumellé avec une des classes spécialisée, le jeu réstait équilibré, parfait!
Oui mais voilà, j'aimerai maintenant utiliser un kit obtenu par un mod, ce qui n'est malheuresement pas disponible par ShadowKeeper. J'ai essayé de chercher des solutions, mais tandis que j'ai quelques pistes possibles(?) j'aurai besoin d'aide pour les mettres à exécutions. Je voudrai donc votre aide pour une des solutions suivante:

1/ Existe-t-il un mod pour spécialiser la 2ème classe jumellée? (J'en doute trèèèèèèèès fortement, mais je devais poser la question)

2/ Existe-t-il un moyen d'integrer les kits venant des mods à ShadowKeeper? Je pense que le programme prend les kits d'un fichier nommé kits.uld, mais je ne sais pas ouvrir un tel fichier, et mon editeur de texte (au demeurant très efficace) affiche une majorité de caractères bizzares lorsque j'essaye de l'ouvrir. Donc quelqu'un sait-il a) ajouter les kits à ShadowKeeper ou b) ouvrir/modifier un fichier uld?

3/ Existe-t-il d'autres éditeurs de sauvgarde? Je sais que ShadowKeeper est apparament le meilleur, mais je n'ai besoin que de modifier une seule chose. Alternativement, peut-on modifier une sauvegarde d'une autre manière?

4/ Y a-t-il un code dans le jeu permetant d'ajouter un kit?

5/ N'importe quelle autre idée?

Je sais que cela semble beaucoup d'effort pour ce que certains appelerons de la "triche", mais je pense honnêtement qu'un kit en 2ème classe ne dénature pas le gameplay (tant qu'il n'y a pas de kit à 1ère classe, bien sur).

Merci à tout ceux qui prendrons la peine de m'aider.

Posté : mar. 05 févr. 2013, 21:52
par Isaya
1) pas à ma connaissance

2) tout simplement à partir de Shadow Keeper lui-même, en choisissant Settings, List, Kits, qui te donnera une fenêtre permettant d'ajouter le code associé au kit.
Pour trouver ce code, il faudra consulter le fichier Kitlist.2DA dans le répertoire override (il doit exister si tu as des mods de kit). Tu peux l'ouvrir avec le bloc-notes.

Dans le fichier Kitlist.2DA, cherche le nom du kit : c'est un nom court, donc pas forcément le nom complet du kit mais ça doit le rappeler fortement. Note le nombre juste avant sur la ligne. Par exemple, disons que c'est 46.
Ensuite utilise la calculatrice Windows pour convertir ce nombre en hexadécimal : mets-toi en mode programmeur si tu as Windows 7. Ce qui donne 2E.
Le code à indiquer dans Shadow Keeper est 0x40aa0000. Remplace aa par la valeur converti en hexadécimal. Dans mon exemple 0x402E0000.

C'est à faire dès le jumelage. Mais il me semble que le personnage va manquer les compétences acquises dès le premier niveau, d'après les informations que j'avais lues.

Posté : mer. 06 févr. 2013, 20:01
par clmin
Merci de ta réponse, j'ai essayé et ça marche bien.
J'ai aussi constater que si on veux la spécialisation entière (depuis le niveau 1), l'astuce consiste à ajouter le kit avant de jumellé. Evidamment le kit est pour la mauvaise classe pour les 2 secondes avant le jumellage, mais ce n'est pas très grave.
Merci :dance4:

Posté : mer. 06 févr. 2013, 22:07
par Isaya
Merci à ton tour pour l'astuce.