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[BGEE] Patch 1.0.2014 disponible avec de nouveaux kits !
Posté : sam. 23 févr. 2013, 00:28
par Guigui.
Yo tous !
Après plus d'un mois d'attente, le nouveau patch est disponible et apporte de nombreux changements et corrections de bugs :
http://forum.baldursgate.com/discussion ... -0-2014/p1
Le changement le plus important est celui-ci :
Five new class kits: Dwarven Defender, Shadowdancer, Dragon Disciple, Dark Moon Monk and Sun Soul Monk
Je n'ai pas encore téléchargé le patch donc je ne sais pas ce qu'ils valent...
Xor
Posté : sam. 23 févr. 2013, 00:33
par Falsacappa
Yop !
Je viens de finir le téléchargement, et je suis super content
J'ai z'yeuté vite fait le disciple du dragon, c'est une sous-classe du sorcier avec de nombreux avantages, et comme seul défaut, un sort de moins de mémorisable
Je vais bientôt m'en tester un sûrement !
Pour le défenseur nain, ça a l'air sympa sur le papier, mais sa capacité spéciale de position défensive me semble buguée, elle est censée donner divers bonus (comme en force et en constitution) qui n'apparaissent nul part quand on l'utilise, aussi je me demande si ça fonctionne bien (par contre, elle donne aussi un malus de vitesse, qui lui, est clairement présent xD).
Pour les autres, j'ai pas encore trop regardé
Edit : alors je viens de tester le maître des ombres, à bon niveau ou avec du stuff pour augmenter sa capacité à se camoufler, c'est purement monstrueux malgré son malus aux attaques sournoises, étant donné qu'il peut se camoufler dans l'ombre même devant des ennemis. Sur le long terme, dans ToB, il sera cependant nettement moins utile je pense vu le nombre d'ennemis qui résistent aux attaques sournoises. Mais tant qu'on reste dans BG1 il m'a vraiment l'air super cool !
Posté : sam. 23 févr. 2013, 00:53
par Lothringen
Voici la très longue liste des corrections apportées pour ceux qui n'ont pas envie de voyager de site en site
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v1.0.2014
Crash Fixes
- Fixed crash when entering NW Baldur's Gate
- Force recruiting certain creatures no longer causes crash
- Fixed crashes related to improper animations
Features
- Five new class kits: Dwarven Defender, Shadowdancer, Dragon Disciple, Dark Moon Monk and Sun Soul Monk
- Item charges now displayed inside the inventory
- Auto-pause enabled on map screen
- Items appear over character portraits when used
- Store items which the player can't afford are greyed out
- Players able to raise each other at temples (Multiplayer)
- Journal entries may now be edited
- Notes may now be copied to the journal
- Various minor UI fixes
Bug Fixes
- Attacks per round fixed
- Zoom no longer resets to default when transitioning areas
- Instant move command after character selection functions properly
- Item cost not appearing for certain system locales has been resolved
- Issue with older Journal entries has been fixed
- Defensive spin now functions properly
- Initiating dialogue no longer forces player to leave store menu (Multiplayer)
- Fixed issue with secret NPC not spawning
- Secret NPC now changes party's reputation
- Negative hit-points after familiar death bug fixed
- Positional audio functioning properly
- Custom soundsets fixed
- Multi-Class Thief abilities always available
- Druid shape-shifting AC exploit no longer possible
- Recharging items inside of bag exploit removed
- Changed merchant interactions in The Black Pits
- Unidentified items no longer have visual artifacts
- Multiplayer Black Pits save to the correct location
- Amnish Soldiers no longer murder each other
- Better scroll wheel functionality
- Neera's portrait issue fixed
- Number of stacked items will no longer disappear when moved
- Dwarf minimum dexterity and charisma changed
- Off-hand weapon now properly displayed
- Halberd damage type changed to Piercing or Slashing
- Potion of Mind Focusing now shows the proper effects
- Coran will no longer leave the party when his quest has been completed
- Various improvments to Gullykin
- All protection scrolls require an identify
- Now able to enter Nashkel Mines if guards are murdered
- Improved Mage and Cleric AI scripts
- Certain spells no longer expire after saving/loading
- Enter on the number pad advances dialogue
- Najim no longer able to turn hostile (Black Pits)
- Fixed Yeslick joining/leaving issues
- Shop of Silence now accepts certain fenced goods
- Nobles in Winthrop's tavern may now be robbed
- The Stupefier +1 properly stuns opponent and has new animation
- Wild surge no longer possible on expiring polymorph
- Certain wild surge properly destroys gold on enemy
- Davaeorn's voiced lines added
- Chaotic Commands and Champions Strength require an intelligence of 9 or greater
- Fixed Friendly Arm door graphic
- No more wands with 0 charges
- No longer able to add notes to Quick Items slot
- Garrick may now be properly charmed
- May now purchase drinks from Ulgoth's Beard Inn
- Ranger kits begin with the correct stealth points
- Familiar's attack icons added
- Casting speed for Death Ward, Earthquake and Wraithform have been changed
- Wiven encounter can no longer be missed
- Ciril's overhead text more visible (Black Pits)
- Character Generator biography bug has been fixed
- Trap in Ice Cave now functions properly
- Grease no longer turns summons hostile
- Skie is now treated properly in her residence
- Firebead's Beregost quest has been touched up
- Various interactions with charmed characters improved
- Interaction with Mulahey has been improved
- Interaction with Narlen has been improved
- Interaction with Mr.Colquetle has been improved
- Interaction with Tranzig has been improved
- Interaction with Louise and Laerta have been improved
- Interaction with Be'land has been improved
- Interaction with Jorin has been improved
- Interaction with Kelddath has been improved
- Interaction with Resar has been improved
- Interaction with Silence has been improved
- Interaction with Perdue has been improved
- Interaction with Might Kahrk has been improved
- Interaction with Raiken has been improved
- Interaction with Farmer Brun has been improved
- Interaction with Brevlik has been improved
- Interaction with Jamie and Samantha has been improved
- Interaction with Felonius Gist has been improved
- Interaction with Ignot has been improved
- Neera's romance will always be completable
- Dorn and Neera's encounter always accessable
- Poison no longer removes a mirror image but does damage
- The Iron Thorn no longer usable by Wizard Slayers
- Rasaad will defend Nashkel from enemies
- Deafness removed after each round (Black Pits)
- Night Club +1 correctly changes THAC0 at night
- No longer able to freely loot SW Baldur's Gate General Store
- Some armour no longer equipable in player's off-hand
- Chesley Crusher now limits character's ApR
- Bardolan will no longer attack Rasaad during a ruskus
- Fixed ambient sounds in Beregost
- Bolt of Lightning sound effect added
- Adjusted the Thief 4 script
- Gender now properly identified during character creation
- E Baldur's Gate music has been corrected
- Audio levels adjusted for coronation scene
- Male5 audio levels have been adjusted
- Edwin's voiced warning has been touched up
- Jasper/Bassano voice set issues fixed
- Tranzig's voiced lines have been readjusted
- Correct music played in Sunin's residence
- Remove Paralysis icon has been corrected
- Fixed inaccessible containers in Durlag's Tower
- Laurel will help fight the gibberling horde
- Knott will no longer leave his tent
- Flind and Gnolls will react to looting
- Certain bodies will not dissappear
- Ring of Fire control now functions properly
- The Ossifier's colour has been fixed
- Fixed bug with Sorrem not allowing Rasaad's quest to be completed
- Error in Rasaad's dialogue has been corrected
- Guards in Candlekeep may always be bribed
- Magic resistance icons added to proper characters
- Sparring Dummies are not longer hostile
- Certain magical items need to be identified
- Bats now take up less space
- Wild surge gender swap improved
- Yago will no longer leave his room
- Wand of cloudkill no longer bypasses magical resistance
- Wild Mage gender swap functions properly
- Incorrect proficiencies in tutorial have been fixed
- Reputation requirement lowered for interaction with Bellamy
- Race changed for certain NPCs
- Fixed issue with Dorn's dialogue
- Hide Armor and Elven Chain Mail now have HiS penalty
- All of Bassilus's allies will perish
- Most Ogre Magi now wield katanas
- Fixed issue with Cleric/Thief Multi-Class
- Proper weapon break sound effect added
- Kossled removed after player reaches Friendly Arm Inn
- Lore and price added to Ossifier and Gold Digger
- Thieves' Guild will only ask for the password once
- Black Liily's attack script added
- Hobgoblin in Fisherman's Lake now initiates dialogue and may give XP
- Added run scripts to some innocents around Baldur's Gate
- New icons for Mysterious Liquid and Marek's Potion
- Dialogue bar no longer resets size after reformation of party
- Tweaks to spell animations
- Added page number to Help screen
- Fixed icon for North-east Baldur's Gate
- Added missing fish animations
- Quest/Journal log fixes
- Various usability modifications
- Various item descriptions/images have been fixed
Je détaille un peu pour les cinq kits :
- Moine de la Lune Noire et Moine de la Conscience Solaire : cf. la quête de Rasaad pour plus de détail, l'un est sharite et l'autre sélunite
- Maître des Ombres : nouveau kit de voleur
- Disciple Du Dragon : kit de sorcier
- Protecteur nain : kit de guerrier
Moine de la Conscience Solaire
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MOINE DE LA CONSCIENCE SOLAIRE : Les Moines de la Conscience Solaire étaient les suivants d'Amaunator au temps de Néthéril, mais aujourd'hui, leur culte est divisé entre Lathandre, Séluné et Sunie. Les Moines de la Conscience Solaire suivent strictement la loi, et ont recours à leur arts martiaux et leurs capacités magiques pour repousser le mal et la corruption où qu'ils se trouvent.
Avantages :
- Niveau 2 : 'Lueur de la Conscience Solaire' une fois par jour.
LUEUR DE LA CONSCIENCE SOLAIRE : Le Moine de la Conscience Solaire projette un rayon de lumière de sa paume, infligeant 1d8 dégat tous les 2 niveaux pour un maximum de 5d8 au niveau 10 ; inflige 6 dégâts supplémentaires aux morts-vivants.
- Niveau 5 : 'Poings enflammés' une fois par jour.
POINGS ENFLAMMÉS : Le Moine de la Conscience Solaire concentre sa lumière intérieure dans ses attaques à mains nues, transformant ses poings en armes enflammées qui infligent 2d6 dégâts de feu supplémentaires pendant un round. La durée de cette capacité augmente jusqu'à 2 rounds au niveau 9, 3 rounds au niveau 12, 4 rounds au niveau 15 et 5 rounds au niveau 25. Cette capacité spéciale modifie automatiquement les attaques de base ; elle n'a pas besoin d'être lancée sur une cible en particulier.
- Niveau 6 : Peut avoir recours à 'Lueur de la Conscience Solaire' deux fois par jour.
- Niveau 8 : 'Soleil Ascendant' une fois par jour.
SOLEIL ASCENDANT : Le Moine de la Conscience Solaire se nimbe de flammes qui agissent comme un bouclier de feu (rouge), lui conférant 50 % de résistance au feu et le protégeant des attaques à moins d'1,5 mètres : un adversaire qui frappe le personnage subit 1d8 +2 dégâts de feu.
- Niveau 10 : Peut avoir recours à 'Lueur de la Conscience Solaire' trois fois par jour.
- Niveau 13 : 'Rayon de la Conscience Solaire' une fois par jour.
RAYON DE LA CONSCIENCE SOLAIRE : Le Moine de la Conscience Solaire provoque une explosion de lumière intense qui touche toutes les créatures à moins de 9 mètres. Le Rayon de la Conscience Solaire ne frappe pas automatiquement toutes les cibles, mais bénéficie d'un bonus de +3 sur ses jets d'attaque au corps-à-corps contre les morts-vivants. Les victimes subissent 9d6 dégâts, avec un bonus de +3 contre les morts-vivants, mais peuvent tenter un jet de sauvegarde contre les sorts pour diviser les dommages par deux. En outre, toutes les créatures (excepté le personnage) doivent réussir un jet de sauvegarde contre les sorts pour ne pas être aveuglées pendant 10 tours.
- Niveau 10 : Peut avoir recours à 'Lueur de la Conscience Solaire' quatre fois par jour.
Inconvénient :
- Doit être d'alignement loyal-bon.
- Ne peut utiliser la capacité de 'Coup étourdissant'.
- Ne peut utiliser la capacité de 'Paume vibratoire'.
Moine de la Lune Noire
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MOINE DE LA LUNE NOIRE: L'Ordre de la Lune Noire est un ordre monastique secret qui suit les préceptes de la sombre déesse Shar. Les Moines de la Lune Noire ont recours à leurs prouesses physiques, à la magie noire et à beaucoup de subterfuges différents pour dissimuler leurs activités et frapper avec une précision mortelle.
Avantages :
- Perception : bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts d'illusion.
- Peut lancer 'Toucher glacial' une fois par jour tous les 4 niveaux.
- Niveau 1 : 'Cécité' une fois par jour.
- Niveau 3 : 'Flou' une fois par jour.
- Niveau 7 : 'Toucher vampirique' une fois par jour.
- Niveau 9 : 'Image miroir' une fois par jour.
Inconvénients :
- Doit être d'alignement loyal-mauvais.
- Ne peut utiliser la capacité d' 'Imposition des mains'.
- Ne peut utiliser la capacité de 'Coup étourdissant'.
Disciple du Dragon
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DISCIPLE DU DRAGON : Les Disciples du dragon sont de puissants sorciers qui possèdent un ancêtre dragon parmi leur ascendance Leur affinité naturelle avec la magie fait ressortir cet héritage draconique, et leur permet de lancer de puissants sortilèges tout en développant des capacités similaires à celles des dragons.
Avantages :
- Dés de vie : d6.
- Niveau 1 : Bonus de +1 à la Classe d'armure.
- Niveau 3 : Attaque de souffle une fois par jour.
ATTAQUE DE SOUFFLE : Le Disciple du dragon crache une flamme qui mesure 9 mètres de longueur. Le souffle inflige 3d6 dégâts de feu à toutes les créatures prises dans le cône de 140 degrés.
- Niveau 4 : 25 % de resistance au feu.
- Niveau 5 : Bonus de +1 à la Classe d'armure et à la Constitution.
- Niveau 6 : Les dégâts de l'attaque de souffle augmentent jusqu'à 4d8.
- Niveau 8 : 50 % de resistance au feu.
- Niveau 9 : Les dégâts de l'attaque de souffle augmentent jusqu'à 5d8.
- Niveau 10 : Bonus de +1 à la Classe d'armure.
- Niveau 12 : Les dégâts de l'attaque de souffle augmentent jusqu'à 6d8.
- Niveau 12 : 75 % de resistance au feu.
- Niveau 15 : Les dégâts de l'attaque de souffle augmentent jusqu'à 7d8.
- Niveau 15 : Bonus de +1 à la Classe d'armure et à la Constitution.
- Niveau 16 : 100 % de resistance au feu.
- Niveau 18 : Les dégâts de l'attaque de souffle augmentent jusqu'à 8d8.
- Niveau 20 : Bonus de +1 à la Classe d'armure.
Inconvénients :
- Ne peut pas apprendre plus de 4 sorts par niveau de sort.
Protecteur Nain
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PROTECTEUR NAIN : Le Protecteur Nain est un formidable guerrier qui a la réputation de valoir deux soldats de toute autre race. Ayant reçu un entraînement intensif dans les techniques de combat naines, personne ne peut tenir une ligne de front plus efficacement qu'une poignée de ces combattants.
Avantages :
- Dés de vie : d12.
- Gagne 5 % de résistance aux dégâts tranchants, perforants, contondants et projectiles par tranche de 5 niveaux, jusqu'à un maximum de 20 % au niveau 20.
- 'Position défensive' une fois par jour tous les 4 niveaux.
POSITION DÉFENSIVE : Le Protecteur Nain gagne un bonus de +2 aux jets de Sauvegarde, 50 % de résisance à toute forme de dégâts physiques, et une pénalité de 50 % de vitesse de mouvement pendant un tour.
Inconvénients :
- Doit être un nain.
- Ne peut atteindre que la maîtrise (quatre étoiles) avec la Hache et le Marteau de guerre
- Ne peut que se spécialiser (deux étoiles) dans le maniement de n'importe quelle autre arme.
maître des Ombres
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MAÎTRE DES OMBRES : Les Maîtres des Ombres font appel à la magie pour améliorer leurs capacités à se rendre discrets. Énigmatiques et dangereux, ces voleurs aux compétences uniques possèdent la capacité de se fondre parfaitement dans les ombrs, mieux qu'aucun roublard commun, pour frapper sans crier gare... parfois avec une rapidité surnaturelle.
Avantages :
- Discrétion totale : le Maître des Ombres peut se cacher dans l'ombre même s'il est observé.
- Esprit fuyant : bonus de +1 aux jets de sauvegarde.
- 'Pas de l'ombre' une fois par jour tous les 5 niveaux.
PAS DE L'OMBRE : Permet d'entrer dans le Plan des Ombres et de s'y déplacer pendant 7 secondes, tandis que le temps est figé pour tout le reste du monde. Dans cet état, le lanceur ne peut ni attaquer, ni lancer de sorts.
Inconvénients :
- Il a recours à une version moins puissante à l'attaque sournoise des voleurs :
Niveaux 1 à 9 : x2
Niveau 9+ : x3
- Il n'a que 15 points de compétence par niveau (30 au premier niveau) à répartir dans les talents de voleur suivants.
Posté : sam. 23 févr. 2013, 09:16
par mirandir
Il est super long ce changelog, mais c'est bien de voir qu'ils ne se sont pas tourné les pouces.
Posté : sam. 23 févr. 2013, 13:43
par La Voix 2 la Sagesse
Falsacappa a écrit :Pour le défenseur nain, ça a l'air sympa sur le papier, mais sa capacité spéciale de position défensive me semble buguée, elle est censée donner divers bonus (comme en force et en constitution) qui n'apparaissent nul part quand on l'utilise, aussi je me demande si ça fonctionne bien (par contre, elle donne aussi un malus de vitesse, qui lui, est clairement présent xD).
En fait, la classe n'est pas buguée, c'est uniquement la description qui est incorrecte. Dans les précédentes versions de beta-test, la position défensive conférait bel et bien un bonus de force et de constitution (maintenant, elle donne un bonus aux jets de sauvegarde et 50% de résistance aux dégâts), et c'est sur cette première version que nous avions basée notre première traduction des kits. Depuis, ils ont quelque peu remanié les bonus.
Si tu as cette première description qui apparait, ça veut dire que le responsable Beamdog à qui j'ai envoyé la dernière mise à jour des textes l'a réceptionnée trop tard, et a utilisé la première version pour le patch 2014.
Posté : sam. 23 févr. 2013, 14:07
par Anomaly
Effectivement ils ne se sont pas tournés les pouces et le contenu ajouté est très intéressant (sans parler du fait que désormais les sorciers et les moines peuvent avoir des kits ce qui était impossible avant dans BG2), mais je ne sais pas comment ils se débrouillent pour ajouter des bugs à chaque nouvelle version. Ainsi, la quête de Perleflamme du Prologue ne peut plus être terminée. Le niveau de zoom soi-disant mémorisé n'est pas exactement le même (je dézoome au minimum, je change de zone, je peux encore dézoomer un cran). Et des bugs évidents (comme le script Default qui provoque le déplacement des personnages en mêlée pour attaquer à l'arc, ou encore le journal non scrollable) toujours pas corrigés. Il semblerait aussi que le nouveau kit de maître des ombres soit fortement bugué d'après les forums officiels. Enfin nous francophones attendons toujours qu'ils incluent les sons français.
Il y a un fort potentiel dans BG:EE et du contenu gratuit se rajoute à chaque version là où certains craignaient des DLC payants, mais franchement niveau bugs, je ne trouve pas ceci très sérieux.
Posté : sam. 23 févr. 2013, 14:38
par Isaya
Cette version apporte notamment une solution à ceux qui veulent employer des sons personnalisés de façon plus simple. Néanmoins il y a des contraintes. Les explications sont fournies dans le fichier sndlist.txt dans le répertoire lang\en_US\sounds.
Custom Sound files
The following is a list of the wav files for the custom sound sets.
Replace each 'XXXXXXX' in the filenames with the name of the sound set (MAX 7 CHARACTERS).
All the wav files should be 22 khz, 16 bit mono sounds.
XXXXXXXa.wav : Battle Cry
XXXXXXXb.wav : Becoming Leader
XXXXXXXc.wav : Tired
XXXXXXXd.wav : Bored
XXXXXXXe.wav : Badly Wounded
XXXXXXXf.wav : Selected 1
XXXXXXXg.wav : Selected 2
XXXXXXXh.wav : Selected 3
XXXXXXXi.wav : Action Acknowledgement 1
XXXXXXXj.wav : Action Acknowledgement 2
XXXXXXXk.wav : Action Acknowledgement 3
XXXXXXXl.wav : Being Hit
XXXXXXXm.wav : Dying
XXXXXXXn.wav : In Forest
XXXXXXXo.wav : In City
XXXXXXXp.wav : In Dungeon
XXXXXXXq.wav : Daytime
XXXXXXXr.wav : Nighttime
XXXXXXXs.wav : Rare Selected 1
XXXXXXXt.wav : Rare Selected 2
XXXXXXXu.wav : Rare Selected 3
XXXXXXXv.wav : Rare Selected 4
XXXXXXXw.wav : Reaction to Party Member Death
Copy the .wav files to the Sounds directory located in the directory that Baldur's Gate
was installed in.
Ce n'est pas précisé dans le fichier mais les jeux de fichiers doivent impérativement s'appeler CUSTOM0, CUSTOM1 jusqu'à CUSTOM9, en remplacement des XXXXXXX évoqués ci-dessus.
Contrairement aux indications, je n'ai pas réussi à faire fonctionner des doublages en les mettant dans un sous-répertoire Sounds du répertoire principal du jeu, là où se trouve le fichier chitin.key et baldur.exe, typiquement dans "Baldur's Gate Enhanded Edition\Data\00766" par rapport à l'endroit où vous avez installé le jeu.
J'ai essayé également sans succès de mettre le répertoire Sounds avec les fichiers CUSTOM0a.wav, etc. dans le répertoire "Mes documents\Baldur's Gate - Enhanced Edition" ou encore dans "Baldur's Gate Enhanded Edition\Data\00766\lang\fr_FR". En fin de compte, le seul moyen pour les faire fonctionner a été de mettre les fichiers CUSTOM0a.wav, etc. dans "Baldur's Gate Enhanded Edition\Data\00766\lang\en_US".
J'ai essayé le jeu de fichiers Femme1*.wav de BGII (au format WAVC spécifique à BG) et un jeu de fichiers trouvé sur le net, au format WAV 22 KHz 16 bits mono. Dans les deux cas avec succès, à partir du moment où je les ai mis dans "lang\en_US\sounds".
Posté : sam. 23 févr. 2013, 14:49
par Isaya
La Voix 2 la Sagesse a écrit :Si tu as cette première description qui apparait, ça veut dire que le responsable Beamdog à qui j'ai envoyé la dernière mise à jour des textes l'a réceptionnée trop tard, et a utilisé la première version pour le patch 2014.
J'ai aussi constaté que la VF n'avait pas les textes @32139 à @32149. Il s'agit de répliques de personnages des Black Pits. On aura donc encore droit à quelques "missing string" malheureusement. Et ceux qui essaieront des mods auront à la place quelques textes ajoutés par le premier mod.
Je vais étudier une solution de type CorrecFr, en m'assurant de viser spécifiquement les fichiers de la version 2014.
Posté : sam. 23 févr. 2013, 16:19
par Falsacappa
Merci pour tes précisions La Voix !
Posté : sam. 23 févr. 2013, 17:29
par La Voix 2 la Sagesse
J'ai aussi constaté que la VF n'avait pas les textes @32139 à @32149. Il s'agit de répliques de personnages des Black Pits. On aura donc encore droit à quelques "missing string" malheureusement. Et ceux qui essaieront des mods auront à la place quelques textes ajoutés par le premier mod.
Je vais étudier une solution de type CorrecFr, en m'assurant de viser spécifiquement les fichiers de la version 2014.
Le responsable beamdog en question vient juste de me dire que la dernière version de la VF vient d'être mise dans le jeu. Essaie peut-être de voir si une mise à jour se lance et si ces lignes sont traduites. Sinon, tant pis, je te communique la traduction qu'on a faite de ces nouvelles lignes, ainsi que la version mise à jour des descriptions des nouveaux kits.
Posté : sam. 23 févr. 2013, 18:02
par Anomaly
La Voix 2 la Sagesse a écrit :Le responsable beamdog en question vient juste de me dire que la dernière version de la VF vient d'être mise dans le jeu. Essaie peut-être de voir si une mise à jour se lance et si ces lignes sont traduites. Sinon, tant pis, je te communique la traduction qu'on a faite de ces nouvelles lignes, ainsi que la version mise à jour des descriptions des nouveaux kits.
En ce qui me concerne, pas de mise à jour à signaler (client autonome BGEE), et des Missing String à déplorer notamment dans les fosses noires.
Posté : sam. 23 févr. 2013, 19:32
par Zdwarf
C'est quand même correct de proposer tant de nouveau contenu gratuit alors que la présence d'un magasin et les annonces de départ laissaient penser à des DLC payants.
Après, j'espère qu'ils comptent arriver un jour à une version stable, ne serait-ce que pour les moddeurs, et c'est étonnant qu'ils ne réparent pas des choses connues depuis décembre (problèmes de script, de journal...).
Rassurez-moi, Rasaad récupère bien le job de moine solaire ?
Posté : sam. 23 févr. 2013, 22:46
par Isaya
Zdwarf a écrit :Après, j'espère qu'ils comptent arriver un jour à une version stable, ne serait-ce que pour les moddeurs
Pour la version devienne stable pour l'ajout de mods, il faudrait qu'ils arrêtent d'ajouter des textes dans le jeu. Autrement les sauvegardes des gens qui ont installé des mods vont être inutilisables à chaque mise à jour, sous peine des problèmes fort connus de textes bizarres à la place des noms de personnages ou de lieux. Je n'ai pas beaucoup d'espoir à ce sujet pour l'instant, sauf peut-être pour des mods simples de PNJ (qui peuvent inclure des mécanismes de correction des textes dans une sauvegarde).
Zdwarf a écrit :c'est étonnant qu'ils ne réparent pas des choses connues depuis décembre (problèmes de script, de journal...).
As-tu lu la liste des corrections ? Parce qu'il est beaucoup question de corrections et d'évolutions pour le journal, et aussi pour des scripts. Je ne sais pas si ça concerne ce que tu as à l'esprit.
Zdwarf a écrit :Rassurez-moi, Rasaad récupère bien le job de moine solaire ?
Non, et ça crie à cause de ça sur le forum officiel.
Posté : ven. 24 mai 2013, 16:27
par liviou2004
Bonjour à tous,
Depuis plusieurs jours j'essaye en vain de trouver le patch 1.0.2014.
Au début de ce post, le lien mène bien au site mais je ne trouve aucun lien de téléchargement.
Pourriez-vous m'indiquer comment faire svp ?
Merci beaucoup
Posté : ven. 24 mai 2013, 17:16
par Lothringen
A noter que depuis le 26 avril, une nouvelle mise à jour est disponible, mais elle ne fait que rajouter la traduction italienne.
@liviou2004 : Si tu es propriétaire de BGEE, il suffit de lancer le raccourci du jeu et de cliquer sur "apply update", téléchargement et installation se feront tout seuls.
... Si tu n'es pas détenteur de BGEE, ce patch ne te concerne pas.
Posté : dim. 26 mai 2013, 19:09
par liviou2004
Ah d'accord. Merci pour l'information.