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[Drizzt Saga] Regis reste muet :s

Posté : dim. 03 mars 2013, 16:00
par Gariounette
Coucou :)

J'ai aps fait de recherche, je sais pas combien de temps j'aurais avant qu'internet plante, alors si possible j'aimerais une réponse rapide parce que j'en suis au point ou ça me soule et je pense à tout réinstaller :s

Voilà le souci, j'ai des zones que j'arrive pas à visiter, genre la grande cité d'Amn juste au sud des pic brumeux, c'est gris et pas moyen de les débloquer.
J'ai une ile grise aussi pas loin de val de bise dans l'océan.
La tour de garde qui est en bleu loin au sud sur la cote, mais ça me met "voyage impossible".

du coup j'ai regarder dans mes fichier les mod que j'avais pas fini et j'ai trouvé Drizzt Saga qui devait se lancer avec Regis à la barbe d'Ulgoth mais il me dit rien.

En fait j'ai un souci avec Drizzt pour revenir à l'origine du problème, à ma première rencontre je l'ai aider à tuer les gnolls, mais j'ai pas fini la conversation parce que je voulais attendre de voir si je pouvais le tuer comme à ma première partie pour piquer son équipement :P

Seulement voilà je l'ai oublier, et à la sortie de Durlag Tower je l'ai retrouvé mais là j'ai fini la première conversation, j'ai galérer un moment, et je l'ai finalement retrouvé à fisherman lake et j'ai eut la conversation que j'aurais dût avoir à la tour et je pensais que c'était bon, je le retrouve à Ulgoth seulement là ça déconne, chaque fois que je rentre dans la taverne j'ai un nouveau Drizzt qui pop avec son discourt "ouin ouin je suis un super héros mais j'ai besoin d'aide pour tuer quelques gnolls level2 venez à mon secours vite !!!"...

Du coup je chope xp, et il reprend des dialogue jusqu'à ce que je puisse le recruter...

Alors il y a un bon coté, j'ai assez de Drizzt pour refaire un clone wars et l’aubergiste à jamais eut autant de clients chez lui, mais du coup régis vient me voir mais ne dit jamais rien, et que j'ai drizzt ou pas dans mon équipe j'ai toujours le truc : "Regis n'a rien à vous dire." ....

J'ai essayer de bidouiller les variable avec shadow keeper, mais j'arrive pas à réinitialiser tout la chaine de Drizzt, surtout que je trouve pas la partie avec le Drizzt original en FR même si j'ai réussi à refaire pop Drizzt à durlag mais ça ne réinitialise pas la partie Fr qui déconne je pense, et je ne sais pas ou et comment bidouiller ses variable locales, et j'ose pas toujours des script de dialogue.

J'espère avoir assez détailler mon problème et avoir un solution rapidement, s'il se remet à pleuvoir j'ai vais plus avoir internet pendant un moment :s (voir ma présentation :p )

Posté : dim. 03 mars 2013, 16:04
par Gariounette
PS :
Mon log Weidu si ça peut aider en spoiler, installation faite avec big world setup :
► Afficher le texte

Posté : dim. 03 mars 2013, 17:21
par Boulou
Les zones que tu ne peux pas visiter, c'est entièrement normal, tu es dans la partie BG1 de BGT, donc tu n'as pas encore accès au contenu de SoA (Athkatla) ou de ToB (la tour de garde). Tout simplement. Tu peux refaire ton installation comme tu veux, tu n'y auras jamais accès au tout début ;)

Pour le problème de Drizzt, il va falloir attendre un membre expérimenté de la couronne :$

Posté : dim. 03 mars 2013, 17:38
par Gariounette
Ha bhen comme elle sont apparues pendant ma partie BG1 je fouillais partout comme une andouille pour y avoir accès... enfin ça ma fait de l'XP comme ça, j'ai plus d'un million à la fin de BG21 c'est grave docteur ? :lol:

pPour drizzt quelqu'un saurais me dire comment réinitialiser toutes ses variables et recommencer à zéro à sa première rencontre à fisherman lake avec les gnolls pour voir si ça vient de là déjà ?

Edit J'ai un autre souci, rien à voir avec ça je pense, mais j'ai essayer de tuer sarevok, et impossible, il reste bloqué à "agonisant" et je peut lui taper dessus pendant des heures comme ça...

Je tue Tazok et Semaj le polymorphe, et je vient de voir qi'il y a aussi Angelo dans le combat normalement, c'est peut être parce que je le tue pas que Sarevok est increvable ?

Avec mon Weidu log quelqu'un saurait me dire pourquoi Angelo n'apparait pas dans le combat ? J'ai tout essayer détection d'invisibilité avec mage lvl 10, vision bidule des clerc, dispel, dispel de combat dans toute la pièce,il est manifestement pas là tout simplement...

Posté : dim. 03 mars 2013, 18:20
par Haplo74
Bonjour gariounette,
Gariounette a écrit :J'ai un autre souci, rien à voir avec ça je pense, mais j'ai essayer de tuer sarevok, et impossible, il reste bloqué à "agonisant" et je peut lui taper dessus pendant des heures comme ça...

Je tue Tazok et Semaj le polymorphe, et je vient de voir qi'il y a aussi Angelo dans le combat normalement, c'est peut être parce que je le tue pas que Sarevok est increvable ?

Avec mon Weidu log quelqu'un saurait me dire pourquoi Angelo n'apparait pas dans le combat ? J'ai tout essayer détection d'invisibilité avec mage lvl 10, vision bidule des clerc, dispel, dispel de combat dans toute la pièce,il est manifestement pas là tout simplement...
Ouch, c'est un très gros weidu.log que voilà.
Concernant tes problèmes avec Drizzt, je ne peux pas répondre car je ne connais pas du tout ce mod.
Mais c'est du gros-bill à souhait d'après ce que j'ai pu lire. Et finir BG1 avec 1 000 000 d'XP va un peu te gâcher BG2 (genre tu va atteindre la limite des 8 000 000 en Ombreterre...). Quand on installe trop de mods sans limiter l'XP récupérée (via un mod du type defjam ou assimilé), on explose les limites sans malheureusement que je jeu s'adapte en conséquence...

Edit :

Et j'ajoute que ceci n'arrange rien :

~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #5 // XP for Spell Learning -> Original BG2
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #10 // XP for Disarming Traps -> Original BG2
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #15 // XP for Pick Pocket -> Original BG2

Personnellement, avec BGT, pour ne pas avoir à modifier le paramétrage entre les parties BG1 et BG2, j'applique le barème suivant :
- Apprentissage des sorts : 100 * niveau (au lieu de 1000 x, et je respecte l'échec d'apprentissage)
- Crochetage des serrures : Voleur niv 1-3: 20xp, voleur niv 4-6: 50xp, voleur niv 7-9, 100xp, voleur niv 10 et +, 200xp
- Désamorçage des pièges : Voleur niv 1-3: 40xp, voleur niv 4-6: 100xp, voleur niv 7-9, 200xp, voleur niv 10 et +, 400xp
Beaucoup plus équilibré à mon sens, si tu ne veux pas purement et simplement supprimer ce type d'expérience.

Fin edit

Concernant Sarevok increvable, c'est lié à l'option de Sword Coast Stratagem : ~SETUP-SCS.TP2~ #4 #6200 // Combat final ameliore: v21.
Lorsque tu combats Sarevok, si tu prends la peine de lire attentivement les dialogues supplémentaires, il t'explique qu'il a appliqué une sorte de rituel qui lie son âme à celle de ses 4 acolytes. Tant que l'un de ceux-ci est encore en vie, il est intuable (tu peux y aller au Ctrl-Y pour vérifier, ça ne change rien, il reste "agonisant"). Tu dois absolument tuer les 4 (Tazok, Angelo, Semaj et Diarmid pour le dernier il me semble). J'ai lu que quelquefois, Angelo et Diarmid n'apparaissent pas (ça ne m'est jamais arrivé mais c'est mentionné sur les forums SCS) et c'est foutu. Il faut recharger une sauvegarde d'avant le combat.

Edit 2
Ah, et sans avoir entièrement parcouru ton weidu.log pour le moment, sache que ceci est incompatible...


~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #0 // Le prix de l'amitie: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #1 // Certains de mes meilleurs amis sont des vases: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #2 // Restaurer la convocation de vache ? Mais pourquoi faire ?: v5
~LUCY/SETUP-LUCY.TP2~ #5 #0 // Lucy la Wiverne: v4

... comme mentionné ici : http://www.baldursgateworld.fr/lacouronne/compagnons-damn-les-modules-dit-pnj/24582-lucy-shards-rien-ne-se-passe.html

Attention, trop de mods tue le jeu.

Fin edit 2

Haplo74

Posté : dim. 03 mars 2013, 18:56
par Gariounette
Bon alors pour le log de gros bill je l'assume :p

Le jeu je l'ai fait de long en large il y a dix ans et refait depuis avec DSotSC aussi, ce qui m’intéressait c'était pas des combat difficiles mais de revivre l'histoire dans la peau d'un vrai demi dieu et pas d'un péons de base qui se fait coupé en deux dés qu'il sort des jupons de son père adoptif qui porte des robes :P

Je joue en multiclasse aussi du coup j'ai l'exp divisé par deux ou trois et je me sert des sors de mage / clerc que quand je bloque un peut, quasiment jamais quoi :P

Ha oui pour Sarevok bha oui j'ai bien lut les dialogue pour ça que je lançait des sort de détection partout pour chercher les autres mais je les ai jamais vu...

J'ai une quicksave juste devant le temple, j'ai refait le combat une demi douzaine de fois et je les ai jamais vu... ça sera toujours pareil ? On peut bidouiller un script pour les forcer à apparaitre quand même ?

Edit : Merci je vient de lire pour shard of ice, en fait j'ai fais l'install avec le plus d emo possible sur bws en le laissant gérer les incompatibilité mais je suppose qu'il y en a qui sont passé tout de même...

Jusque là j'ai à priori pas eut trop de souci, à part ce Drizzt mais ça vient plus d'une connerie de ma part en jeu que du mod, j'ai quelques autres pnj qui me disent rien aussi mais ça m'avait pas bloqué tout un mod comme ça...

re re edit :P

Si quelqu'un pouvais me dire ou trouver le script de la prmeière rencontre avec drizzt à fisherman lake, et le nom de la zone ausis pour essayer d'aller bidouiller, parce que dans les fichier les zone sont numéroté et je sais pas ou retrouver par nom de zone :)

Posté : dim. 03 mars 2013, 21:33
par Haplo74
Si le problème avec SCS (et Sarevok donc) persiste, tu peux créer les deux derniers protagonistes à la console via les commandes :

CLUAConsole:CreateCreature("GALDOR") (ça c'est pour Angelo)
CLUAConsole:CreateCreature("DW#DIARM") (ça c'est pour Diarmid)

Si vraiment le problème n'est pas résolu, avant d'entrer dans le temple, taper :


CLUAConsole:SetGlobal("SPRITE_IS_DEADTAZOK","GLOBAL",0)
CLUAConsole:SetGlobal("SPRITE_IS_DEADGALDOR","GLOBAL",0)
CLUAConsole:SetGlobal("SPRITE_IS_DEADSEMAJ","GLOBAL",0)
CLUAConsole:SetGlobal("SPRITE_IS_DEADDIARMI","GLOBAL",0)

Ils devraient tous apparaître normalement ensuite.

Pour les codes de zones : http://www.shsforums.net/topic/50351-area-codes-for-bgt/

Donc la zone du pêcheur est : AR3100 sous BGT (AR4200 sous BG1)
Je pense que la créature est DRIZZT (il y a bien des C6DRIZZ, C6DRIZZ2 et C6DRIZZ3 mais à mon avis c'est du BG2 chapitre 6) mais à vérifier.

Haplo74

Posté : lun. 04 mars 2013, 02:40
par Gariounette
Les .cre que j'ai de drizzt qui sont les bon c'est f_drizzt (de drizzt saga) et driz2 (de theonedrizzt).

Justement je me pose la question là dessus parce que vu l'inventaire, c'est bien f_drizzt qui pop et que je peux recruter, mais logiquement theonedrizzt devrait prévaloir et créer driz2 plutôt non ?

Si je réinstale theonedrizzt en cour de partie ça peut marcher en écrasant le script qui fait pop f_drizzt à la place ?

Parce que theonedrizzt à aussi un regis.baf qui lance un dialogue s'il voit drizzt, du coup ptet que j'ai regis qui marche avec theonedrizzt mais qui veut pas parler à drizzt de drizzt saga ?

Mais à mon avis ça vient plutôt du fait que j'ai parlé à drizzt dans le désordre et il doit avoir une local variable qui déconne.

Merci pour la zone, mais je trouve dans aucun des deux mode un .baf avec un script qui le fait pop celui d'origine avec les gnolls,ça doit être dans les fichier d'origine du jeu mais je les trouve pas et je sais pas si on peut les lire avec notepad du coup :s

bon je sais bien que régis est un con, mais s'il pouvais me faire lancer le mod au moins :lol:

Sinon avec la console je peux pas le court-circuiter ?
Je croit que j'ai trouver le script pour me lancer dans la nouvelle zone, c'est juste qu'il veut pas lancer le dialogue qui y amène...

Posté : lun. 04 mars 2013, 10:09
par Haplo74
Bonjour Gariounette
Gariounette a écrit : Bon alors pour le log de gros bill je l'assume

Le jeu je l'ai fait de long en large il y a dix ans et refait depuis avec DSotSC aussi, ce qui m’intéressait c'était pas des combat difficiles mais de revivre l'histoire dans la peau d'un vrai demi dieu et pas d'un péons de base qui se fait coupé en deux dés qu'il sort des jupons de son père adoptif qui porte des robes :P
C'est clair, on ne joue pas au même jeu. S'il est vrai que dans mon installation, il y a beaucoup de mods, cela ressemble toujours à BG1 et BG2 à 95% dans la trame, je change principalement l'IA et je booste les monstres, en rajoutant quelques rares quêtes additionnelles.

Chez toi, c'est carrément une autre histoire :shok: Ceci-dit, je ne juge pas, l'essentiel est que tu prennes plaisir à y jouer comme tu aimes le faire. Mais il est évident que plus il y a de mods, plus les risques de conflits augmentent. Et bien sûr tu dois composer avec le français, l'anglais et j'ai même vu de l'espagnol...
Gariounette a écrit :Les .cre que j'ai de drizzt qui sont les bon c'est f_drizzt (de drizzt saga) et driz2 (de theonedrizzt).

Justement je me pose la question là dessus parce que vu l'inventaire, c'est bien f_drizzt qui pop et que je peux recruter, mais logiquement theonedrizzt devrait prévaloir et créer driz2 plutôt non ?

Si je réinstale theonedrizzt en cour de partie ça peut marcher en écrasant le script qui fait pop f_drizzt à la place ?
Là par contre je suis plus critique (mais amicalement).
En principe, quand on se lance dans ce genre de méga-installation (qui porte vraiment bien son nom chez toi ;) ), on a un peu lu les "read-me" avant et on sait à quoi s'attendre. Il ne faut pas faire confiance aveuglément au Big World Project, car comme je le disais dans une autre discussion à laquelle tu as répondu d'ailleurs, à mon avis, il n'y a pas la moitié des incompatibilités qui sont connues.

Déjà ça tu aurais dû éviter (les composants en version beta, c'est bof, excepté TobEx) :
~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #3 // Correctifs en version BETA (consultez le ReadMe !): v9.03

Dans quelles mesures Drizzt Saga et The one sont incompatibles ? Je l'ignore, n'ayant jamais joué à l'un ou à l'autre, mais la description dans le weidu.log suggère que "the one" englobe le premier (mais certainement avec ses propres codes créatures, zones, ...)

Le fait de créer la créature via un CLUAConsole:CreateCreature("driz2") ne débloque pas les dialogues associés ? Curieux.

Réinstaller est exclu dans ton cas.
D'une part, réinstaller en cours de partie risque de te foutre tes sauvegardes en l'air (je laisserai des spécialistes comme Isaya s'exprimer sur le sujet s'ils le souhaitent) mais il faudra tout réinstaller dans le même ordre avec les mêmes options pour ne pas avoir des dialogues mélangés (genre Khalid te parle et te donne la description d'une arme, un PNJ te parle et son dialogue n'a ni queue ni tête, ...).

En outre, une fois que tu as installé generalized biffing, tu peux faire une croix sur la désinstallation, ça prendrait plus de temps que de tout refaire. (car pour réinstaller "the one", il faudrait désinstaller tous les mods après celui-là dans ton weidu.log et ensuite les réinstaller correctement, ce que Weidu fait en théorie automatiquement mais quand il y a autant de mods, le plus simple est de faire table rase et de repartir sur une installation propre).
Generalized biffing est à installer quand on est sûr de son installation, quand on sait qu'on ne retouchera plus rien.

Quant aux incompatibilités, je peux te donner cette liste en fin du message (et encore, je ne connais pas la moitié de tes mods), sur ce qui me parait malsain.
Gariounette a écrit : bon je sais bien que régis est un con, mais s'il pouvais me faire lancer le mod au moins :lol:
Tiens, on a ses référence "nulle part ailleurs"... ;)

Donc, pour ce que je connais, voici une petite liste qui montre bien que le BWP n'est pas parfait.

Liste des redondances (qui peut-être sont sources de bizarreries ou de dysfonctionnements divers) :
J'ai mis des codes couleurs pour distinguer les groupes.

~SETUP-SPELLPACKB6.TP2~ #0 #2105 // Color Spray
et
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #104 // Vapeur coloree version papier: v4.01


~SETUP-SPELLPACKB6.TP2~ #0 #2402 // Dimension Door
et
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #105 // Porte dimensionnelle version papier: v4.01


~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4060 // Rendre la forteresse du barde accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4061 // Rendre la forteresse du pretre accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4062 // Rendre la forteresse du druide accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4063 // Rendre la forteresse du combattant accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4064 // Rendre la forteresse du paladin accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4065 // Rendre la forteresse du rodeur accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4066 // Rendre la forteresse du voleur accessible a toutes les classes: v21
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #4067 // Rendre la forteresse du mage accessible a toutes les classes: v21
et
~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #1160 // Forteresses pour toutes les classes -> Pas de restrictions (Baldurdash): v11


~HAMMERS/SETUP-HAMMERS.TP2~ #2 #15 // Marteaux spirituels de jet: v3
et
~SETUP-SPELLPACKB6.TP2~ #0 #1213 // Spiritual Hammer
et
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #102 // Changer le Marteau Spirituel en arme de jet de force: v4.01


~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #114 // "Action libre" protege aussi contre l'etourdissement: v9.03
et
~FREEACT/SETUP-FREEACT.TP2~ #0 #10 // PnP Free Action: v2


~BG2_TWEAKS/SETUP-BG2_TWEAKS.TP2~ #2 #3040 // Sacs de contenance sans fond: v11
et
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #500 // Capacite de stockage des contenants legerement etendue -> Utiliser la capacite de stockage recommandee (999): v4.01


~SETUP-BGTTWEAK.TP2~ #2 #1900 // Restauration de l'XP de BG2 pour les pieges, serrures et parchemins: 11 (5 Feb 12)
et
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #5 // XP for Spell Learning -> Original BG2
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #10 // XP for Disarming Traps -> Original BG2
~SETUP-BP-BALANCER.TP2~ #0 #15 // XP for Pick Pocket -> Original BG2


Liste des incompatibilités probables (à mon avis) :

~BG2FIXPACK/SETUP-BG2FIXPACK.TP2~ #4 #109 // Correction du comportement des demons convoques: v9.03
et
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #155 // Convocation de demons davantage revisee: v4.01
et
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #1 // Convocations Demoniques Ameliorees (ToB requis)


~SETUP-BDTOBV168.TP2~ #0 #7 // Improved Nymph (Woodland Being) Script by Goeran Rimen: BG2Fixpack adaption
et
~ATWEAKS/SETUP-ATWEAKS.TP2~ #1 #185 // Creatures feeriques version papier: v4.01
et
~SETUP-IMPROVEDSUMMONS.TP2~ #2 #5 // Appel de Creatures des Bois Amelioree


~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #0 #0 // The Drizzt Saga for Tutu/BGT (modified for post Durlag Tower launch): v2.0
~DRIZZTSAGA/DRIZZTSAGA.TP2~ #0 #1 // Install Worldmap v7 Support: v2.0
~SETUP-ROT.TP2~ #0 #0 // Region Of Terror, v2.1: v2.1 BWP Fix
et
~THEONEDRIZZT/SETUP-THEONEDRIZZT.TP2~ #1 #0 // THEONEDRIZZT: Drizzt in Drizztsaga and in Region of Terror combined into one


~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #0 // Spellhold Gauntlet
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #1 // Irenicus Waiting in Spellhold
~SETUP-SPGAUNT.TP2~ #0 #3 // Interjections for Spellhold Gauntlet (dialogue by Liam)
et
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7078 // Combat contre Irenicus a l'asile ameliore: v21


Liste des incompatibilités sûres (j'ai déjà expérimenté ou c'est connu) :

~C#SB_SILBER/SETUP-C#SB_SILBER.TP2~ #2 #0 // Adalon's Blood - Modification pour BGII par Gandalf the white: 10
et
~SCSII/SETUP-SCSII.TP2~ #4 #7110 // Drows legerement ameliores -> Ameliorer les defenses d'Ust Natha: v21


~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #0 // Le prix de l'amitie: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #1 // Certains de mes meilleurs amis sont des vases: v5
~SHARDSOFICE/SETUP-SHARDSOFICE.TP2~ #2 #2 // Restaurer la convocation de vache ? Mais pourquoi faire ?: v5
et
~LUCY/SETUP-LUCY.TP2~ #5 #0 // Lucy la Wiverne: v4


Haplo74

Posté : lun. 04 mars 2013, 11:26
par Gariounette
Bha suis qu'une jeune joueuse trop naïve qui fait confiance au premier big world venue moi :girl_smile:

Après sur bws il peut installer des mod mais avant il fait un récap et demande à désactiver automatiquement les composant, sur le log ça affiche les mod ou les composants spécifique ?
Ptet que bws les a pas installés ces composants spécifiques mais en gardant le reste du mod ?

Pour drizzt saga, RoT et the one drizzt après c'est normal, the one drizzt est justement fait pour lier les deux mod qui jouent drizzt et éviter les conflicts.

J'ai jamais touché à la console j'y connais rien mais j'essayerais ton truc pour voir, peut être qu'en lui parlant dans le désordre j'ai fait sauter une variable et theonedrizzt du coup à pas repérer quand faire le changement et je me retrouve avec celui de base alors que regis il attend l'autre...

J'essayerais dans la journée si j'ai un moment voir ce qu'il me dit celui là au moins...

Il y a pas moyen de bidouiller les variable locale d'un .CRE d'un sauvegarde à partir de shadowkeeper ?

Posté : jeu. 21 mars 2013, 15:05
par Gariounette
UP :D

Bon suis clouée au lit aujourd'hui, du coup j'ai ressortie ma mégaméage install et j'ai eut un moment pour essayer les truc de console :D

J'ai finalement réussi en bidouillant mais pas avec la console, en modifiant quelques global variable via shadowkeeper.

D'abord DrizztFight que j'avais à 1 et que j'ai mis à 2.
J'ai remarqué que drizzt avait arrêté de pop sans arrêt à l'auberge de la barbe d'ulgoth.
Du coup je l'ai recruté, mais toujours pas de dialogue avec regis.

J'ai ensuite mis CREATEDRIZ à 0 (était à 1)
J'ai vu dans le .BAF que ça mettait le dialogue à zéro.
Vu que ça ne créait pas drizzt à la barbe, je suis retournée au lac du pécheur, à tout hasard, mais j'avais encore un drizzt dans l'équipe. Et là miracle, en fait ça a bien créer le drizzt de theonedrizzt (potrait différent) il a attaqué celui que j'avais dans mon équipe avec son dialogue blabla doppleganger et a pris sa place.

Je retourne à la barbe et ho miracle (bis) régis retrouve sa langue et lance la quête :D

Voilà, si ça peut aider quelqu'un qui aurait autant merdé que moi dans l'ordre des dialogue avec drizzt tant mieux, ça vallait le coup de passer des heures à mater les fichier des mod un à un et des heures sur la console et shadowkeeper et merci à Haplo pour les pistes à explorer, c'était pas pour rien ça a donné un bon résultat finalement ;)

PS : J'ai viré Shar teel de l'équipe du coup, elle 'mas dit "enfin la dette est remboursée, blabla", et quitte la zone...
Il est possible de la retrouver quelque part après pour la recruter à nouveau ?
J'aime bien gardé tous les PNJ à disposition à l'auberge du bras amical pour varier mon équipe selon l'humeur :)

Idem pour le gars qui aide au début à vider le mine de nashkel, il est possible avec la console de le garder de coté pour "cheater" et le recruté à nouveau ?

PS : J'ai pas trouvé comment modifier le titre pour signifié problème résolut, c'est possible ?

Posté : sam. 23 mars 2013, 13:29
par Gariounette
PS bis :P
Merci, je viens de retourné voir Sarevok, j'ai fait pop les deux autres avec la console et ça à marché :)

Posté : dim. 07 avr. 2013, 17:55
par Gariounette
Up :)

Bon je reposte ici, parce que c'ets peut être lié : Dans la série Régis est un con : Régis se fait capturer dans Region of Terror...

Toujours ce regis n'a rien à vous dire...

Après quelques fouilles, là il semble que Regis veut parler à Dirz21, j'ai regardé dans shadowkeeper, et c'ets pas le bon que j'ai, pas le bon portrait, mais je sais pas le quel j'ai exactement...

J'arrive à faire pop un driz21 avec al console, mais il a rien à me dire non plus, quelqu'un pourrait me dire si on peut avec la console le faire rentrer de force dans l'équipe, au moins pour vérifier si regis lui parlerait ?

Posté : dim. 07 avr. 2013, 19:11
par Haplo74
Positionner le curseur sur la créature.
Ctrl + Q

Haplo74

Posté : dim. 07 avr. 2013, 19:18
par Gariounette
Merci je connaissais pas celui là je vais essayer :)

edit : Bon il veut toujours as parler...
J'ai essayer avec driz22, driz21 et drizi2 dans l'équipe rien...
Je trouve pas le .BAF de regis dans RoT pour voir si ça vient pas de lui et quelles variables il veut...