[SCRIPT] Comment rendre une porte "inaccessible" ?
Posté : ven. 08 mars 2013, 15:08
J'aimerais savoir s'il existe une commande equivalente à "253 ContainerEnable(O:Object,I:Bool*BOOLEAN)" pour rendre une porte inaccessible par le curseur.
En fait, je ne la trouve pas dans la bible IESDP.
Avec la commande 253 il est très facile de supprimer la visualisation d'un conteneur caché dans une carte et de le faire apparaitre avec un script.
Pour les portes, c'est une autre affaire...
Le but du jeu est de ne donner la possibilité d'ouvrir une porte "invisible" (en fait, faire apparaître le polygone d'ouverture de la porte) qu'à partir du moment où on a réalisé une action spécifique.
Ou alors modifier les paramètres d'apparition de la porte (champ "Discovery") à l'aide d'un script ? Mais est-ce possible ?
Pour info, le but du jeu est de déplacer des pierres sur le sol : le polygone d'ouverture correspond au contour des pierres que l'on déplace. Mais on n'a accès à cette option de RP qu'après l'initialisation d'une variable par un dialogue.
Pour l'instant, j'utilise l'astuce suivante : blocage de la porte (100 %) et déblocage après dialogue, ce qui permet "d'ouvrir" la porte (déplacement des pierres), mais ça me gêne...
En fait, je ne la trouve pas dans la bible IESDP.
Avec la commande 253 il est très facile de supprimer la visualisation d'un conteneur caché dans une carte et de le faire apparaitre avec un script.
Pour les portes, c'est une autre affaire...
Le but du jeu est de ne donner la possibilité d'ouvrir une porte "invisible" (en fait, faire apparaître le polygone d'ouverture de la porte) qu'à partir du moment où on a réalisé une action spécifique.
Ou alors modifier les paramètres d'apparition de la porte (champ "Discovery") à l'aide d'un script ? Mais est-ce possible ?
Pour info, le but du jeu est de déplacer des pierres sur le sol : le polygone d'ouverture correspond au contour des pierres que l'on déplace. Mais on n'a accès à cette option de RP qu'après l'initialisation d'une variable par un dialogue.
Pour l'instant, j'utilise l'astuce suivante : blocage de la porte (100 %) et déblocage après dialogue, ce qui permet "d'ouvrir" la porte (déplacement des pierres), mais ça me gêne...