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[DLG] Comment activer un dialogue avec une porte ou un "Region Trigger" ?

Posté : ven. 08 mars 2013, 17:26
par Freddy_Gwendo
Quelqu'un a-t-il déjà activé un dialogue à partir d'une porte ou d'un "region trigger" ?

Manifestement, cette option existe si l'on en croit DLTCEP :
Image
La même option apparaît dans l'écran des Region Triggers.

Jusqu'à présent, j'initiais le dialogue à partir d'un script en dotant la porte d'un piège indétectable.

Mais cette option me semble beaucoup plus pratique.

Problème : je n'ai pas encore trouvé de portes en disposant. Et comme je n'ai pas l'intention de me taper les centaines de portes du jeu, je pars à la pêche aux infos. :$

Si vous en avez rencontrées, comment cela fonctionne-t-il ? Quel nom attribuer au dialogue ?

Bref, ça me ferait gagner beaucoup de temps et m'éviterait de longues heures de tests, d'autant plus que si ça marche, je compte bien aussi utiliser le principe avec des region triggers. ;)

Merci d'avance...