[DLG] Comment activer un dialogue avec une porte ou un "Region Trigger" ?
Posté : ven. 08 mars 2013, 17:26
Quelqu'un a-t-il déjà activé un dialogue à partir d'une porte ou d'un "region trigger" ?
Manifestement, cette option existe si l'on en croit DLTCEP :
La même option apparaît dans l'écran des Region Triggers.
Jusqu'à présent, j'initiais le dialogue à partir d'un script en dotant la porte d'un piège indétectable.
Mais cette option me semble beaucoup plus pratique.
Problème : je n'ai pas encore trouvé de portes en disposant. Et comme je n'ai pas l'intention de me taper les centaines de portes du jeu, je pars à la pêche aux infos.
Si vous en avez rencontrées, comment cela fonctionne-t-il ? Quel nom attribuer au dialogue ?
Bref, ça me ferait gagner beaucoup de temps et m'éviterait de longues heures de tests, d'autant plus que si ça marche, je compte bien aussi utiliser le principe avec des region triggers.
Merci d'avance...
Manifestement, cette option existe si l'on en croit DLTCEP :
La même option apparaît dans l'écran des Region Triggers.
Jusqu'à présent, j'initiais le dialogue à partir d'un script en dotant la porte d'un piège indétectable.
Mais cette option me semble beaucoup plus pratique.
Problème : je n'ai pas encore trouvé de portes en disposant. Et comme je n'ai pas l'intention de me taper les centaines de portes du jeu, je pars à la pêche aux infos.
Si vous en avez rencontrées, comment cela fonctionne-t-il ? Quel nom attribuer au dialogue ?
Bref, ça me ferait gagner beaucoup de temps et m'éviterait de longues heures de tests, d'autant plus que si ça marche, je compte bien aussi utiliser le principe avec des region triggers.
Merci d'avance...