[SCRIPT] Comment faire référence à une carte dans les scripts d'une autre carte ?
Posté : jeu. 14 mars 2013, 18:13
Juste une petite question qui me tarabuste depuis deux jours : est-il possible de faire référence à une zone dans une autre ?
Je m'explique :
Ma carte GW0000 contient une trentaine de tiles identiques à la carte GW0001.
Dans la carte GW0001, certaines actions modifient ces tiles (portes "invisibles"). J'utilise donc une variable globale qui ferme les portes invisibles de la carte GW0000 pour rendre les deux cartes "raccords" lorsque l'on retourne dans la carte GW0000.
Je me demandais s'il n'était pas possible de créer une variable du style Global("GWPortes0000","GW0000",1) dans les scripts de la carte GW0001 lorsque les portes adéquates sont fermées, qui serait comprise automatiquement par le moteur dans la carte GW0000.
Ce qui m'éviterait de surcharger le mod de variables globales "one-shot".
Mais j'ai peur que les variables de zone ne soient sauvegardées que dans les zones concernées.... :scratch:
Quelqu'un aurait-il confirmation de ce genre de manip avant que je ne me lance dans mes scripts ?
Merci d'avance...
Je m'explique :
Ma carte GW0000 contient une trentaine de tiles identiques à la carte GW0001.
Dans la carte GW0001, certaines actions modifient ces tiles (portes "invisibles"). J'utilise donc une variable globale qui ferme les portes invisibles de la carte GW0000 pour rendre les deux cartes "raccords" lorsque l'on retourne dans la carte GW0000.
Je me demandais s'il n'était pas possible de créer une variable du style Global("GWPortes0000","GW0000",1) dans les scripts de la carte GW0001 lorsque les portes adéquates sont fermées, qui serait comprise automatiquement par le moteur dans la carte GW0000.
Ce qui m'éviterait de surcharger le mod de variables globales "one-shot".
Mais j'ai peur que les variables de zone ne soient sauvegardées que dans les zones concernées.... :scratch:
Quelqu'un aurait-il confirmation de ce genre de manip avant que je ne me lance dans mes scripts ?
Merci d'avance...