[DLTCEP] Evaluation de l'outil
Posté : dim. 21 oct. 2012, 11:25
Les Outils :
DLTCEP
Gestions/Implémentations/Bams
Mapping/Protocole de Test/Environnement Test
Configuration Fenêtre & Aperçus
Sauvegarde de la Map, Multi-Test, et Corrections, Ajouts .
Chemin par défaut , Arborescence fichiers
Alors j'ai un peu halluciné sur la mise en oeuvre des Maps et des Test sous DLTCEP,
Qu'est ce que c'est laborieux ...
Ou alors j'ai pas encore la main,
Ou bien il me manque des infos pour faciliter, simplifier l'implémentation et les test de Maps moddées ... ?
En effet :
Arborescences :
Tout d'abord :
DLTCEP indique par défaut le fichier override du Jeu, ce qui n'est pas toujours pratique si l'on veut sauvegarder des éléments dans notre dossier Mod .
Existe il une possibilité de renseigner d'autres chemins à DLTCEP, et les automatiser ?
Sauvegardes, sauvegardes en vue de Test :
Autre chose, à chaque implémentation de nouveaux éléments, par ex une nouvelle animation sur une map de Test, il faut sauvegarder le modèle, puis créer/lancer une nouvelle partie à chaque fois, à chaque nouvelle implémentation, afin de le visualiser "in-game" le résultat, c'est lourd ...
Visualisation du Modèle à l'Aperçu Map de DLTCEP, Collage d'Images :
Alors là c'est calamiteux, surtout pour les objets splittés, on en est rendu à devoir cliquer sur des onglets/flèches troncaturés à la précision plus qu'approximative pour placer nos éléments, à l'aveugle sur la portion gauche de l'objet (la seule visible pour les images de + de 256X256) que l'on se doit de découper,
En espérant que l'on ne la colle pas sur un autre objet précédemment ajouté (en effet ils sont invisibles à l'aperçu),
Faute de pouvoir se contenter d'une indexation des coordonnées du plan de la Map proposée par l'outil, mal renseigné et trop hasardeuse à relever .
Enfin, croiser les doigts qu'à la nouvelle partie créée pour tester la Map notre Modèle soit bien ajusté à la Map, surtout que la taille/la résolution de la fenêtre de l’aperçû Map est souvent trop petite et ne permet pas une vue d'ensemble ...
On est donc bien loin d'un WYSIWYG (aperçu en temps réel : "What you see is what you get", "ce que vous voyez est ce que vous obtenez ") .
(*) : http://fr.wikipedia.org/wiki/What_you_s ... at_you_get
Bref en terme d'ergonomie et de convivialité,
Concernant le Mapping, et l’Édition Graphique :
DLTCEP, du peu que j'ai pu en juger/tester, qui reste un outil incontournable (: sur beaucoup de tâches transversales, comme par ex : la Bamisation & l'Implémentation d'Animations, la Création de Sorts ? etc .),
Peut au sujet du mapping, mieux faire, beaucoup mieux faire même ... (et il faudra sans doute lui adjoindre en la matière d'autres utilitaire comme IETME)
Aussi :
DLTCEP
Gestions/Implémentations/Bams
Mapping/Protocole de Test/Environnement Test
Configuration Fenêtre & Aperçus
Sauvegarde de la Map, Multi-Test, et Corrections, Ajouts .
Chemin par défaut , Arborescence fichiers
Alors j'ai un peu halluciné sur la mise en oeuvre des Maps et des Test sous DLTCEP,
Qu'est ce que c'est laborieux ...
Ou alors j'ai pas encore la main,
Ou bien il me manque des infos pour faciliter, simplifier l'implémentation et les test de Maps moddées ... ?
En effet :
Arborescences :
Tout d'abord :
DLTCEP indique par défaut le fichier override du Jeu, ce qui n'est pas toujours pratique si l'on veut sauvegarder des éléments dans notre dossier Mod .
Existe il une possibilité de renseigner d'autres chemins à DLTCEP, et les automatiser ?
Sauvegardes, sauvegardes en vue de Test :
Autre chose, à chaque implémentation de nouveaux éléments, par ex une nouvelle animation sur une map de Test, il faut sauvegarder le modèle, puis créer/lancer une nouvelle partie à chaque fois, à chaque nouvelle implémentation, afin de le visualiser "in-game" le résultat, c'est lourd ...
Visualisation du Modèle à l'Aperçu Map de DLTCEP, Collage d'Images :
Alors là c'est calamiteux, surtout pour les objets splittés, on en est rendu à devoir cliquer sur des onglets/flèches troncaturés à la précision plus qu'approximative pour placer nos éléments, à l'aveugle sur la portion gauche de l'objet (la seule visible pour les images de + de 256X256) que l'on se doit de découper,
En espérant que l'on ne la colle pas sur un autre objet précédemment ajouté (en effet ils sont invisibles à l'aperçu),
Faute de pouvoir se contenter d'une indexation des coordonnées du plan de la Map proposée par l'outil, mal renseigné et trop hasardeuse à relever .
Enfin, croiser les doigts qu'à la nouvelle partie créée pour tester la Map notre Modèle soit bien ajusté à la Map, surtout que la taille/la résolution de la fenêtre de l’aperçû Map est souvent trop petite et ne permet pas une vue d'ensemble ...
On est donc bien loin d'un WYSIWYG (aperçu en temps réel : "What you see is what you get", "ce que vous voyez est ce que vous obtenez ") .
(*) : http://fr.wikipedia.org/wiki/What_you_s ... at_you_get
Bref en terme d'ergonomie et de convivialité,
Concernant le Mapping, et l’Édition Graphique :
DLTCEP, du peu que j'ai pu en juger/tester, qui reste un outil incontournable (: sur beaucoup de tâches transversales, comme par ex : la Bamisation & l'Implémentation d'Animations, la Création de Sorts ? etc .),
Peut au sujet du mapping, mieux faire, beaucoup mieux faire même ... (et il faudra sans doute lui adjoindre en la matière d'autres utilitaire comme IETME)
Aussi :
- C'est bien le moins ...pouvoir mieux paramétrer la largeur de la fenêtre des cartes.