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[DIAMANT] Licorne bondissante : Comment modifier la texture de sa figure de proue ?

Posté : ven. 22 mars 2013, 07:35
par Freddy_Gwendo
Enfer et damnation !

Je suis coinçé dans ma carte du quai d'embarquement.
Et c'est dommage parce que c'est là que vous embarquerez à bord de la Licorne bondissante pour vous rendre sur le lieu de vos prochaines aventures !

En effet :
Image

Comme vous pouvez le constatez, la figure de proue ressemble plus à un cheval qu'à une Licorne !
Qu'à cela ne tienne, je lui ai bidouillé une corne.
Mais je souhaiterais changer sa texture pour la rendre soit blanche, soit dans l'idéal argentée.

Et tous mes essais ont été une vraie GROSSSE KATA !

Brèfle, j'apprécierais volontiers un coup de main pour finaliser cette carte !

En pièce jointe se trouve une partie du fichier original : sa taille est calculée pour être facilement réintégré dans la carte globale. De même, n'oubliez pas que le format bmp (24 bits) est indispensable pour être utilisé par les outils de développement. Donc, tout fichier en png ou jpeg provoquerait un risque non négligeable de problème de raccord des teintes au moment de sa réintégration.

Merci d'avance... :$

Posté : ven. 22 mars 2013, 08:16
par Armand
Ça c'est dans mes cordes, je vais essayer de bidouiller sous toshop même si je te promet rien...

Posté : ven. 22 mars 2013, 09:05
par Freddy_Gwendo
Oups ! :oops:

Désolé, je viens de m'apercevoir que j'avais oublié l'essentiel du message : la pièce jointe. :$

C'est corrigé.

Posté : jeu. 28 mars 2013, 11:31
par Freddy_Gwendo
Bon, dernier essai en date : pas génial ! :$

Posté : jeu. 28 mars 2013, 11:38
par Armand
Mes résultats sont à peu prés similaire en fait la coque du bateau étant très sombre de base ça rend la recolorisation extrêmement compliqué. L'idéal serait de trouver une licorne de ce genre et de la coller sur l'image en la retravaillant mais là....

Posté : ven. 29 mars 2013, 06:33
par Freddy_Gwendo
Un peu dans cet esprit ?

Posté : ven. 29 mars 2013, 08:58
par Armand
Le rendu est pas mal. Tu as essayé en gommant le corps avec gomme au bord non net ?

Posté : ven. 29 mars 2013, 09:06
par Freddy_Gwendo
Pas encore.

C'était juste un essai rapide après un détourage à l'arrache sur une image de Licorne que je n'avais pas utilisée pour mes portraits.

Avant d'aller plus loin, je vais voir si je ne peux pas supprimer la partie inférieure de la Licorne et agrandir son buste pour pouvoir l'éncastrer dans la proue.

Posté : ven. 29 mars 2013, 10:06
par Freddy_Gwendo
Voici en fait ce que j'avais plus ou moins en tête : Licorne tronquée.

Posté : ven. 29 mars 2013, 12:09
par deratiseur
La première photo montre un figure de proue chevaline qui va très bien. il manque jsute une corne. Alors pourquoi changer toute la tête ? pourquoi ne pas juste rajouter une corne ?

Est-il possible de copier-réduire-coller cette longue poutre qui est au dessus (désolé, je n'y connait rien en vocabulaire de bateau à part mat-proue-coque ^^ )

Posté : sam. 30 mars 2013, 19:32
par Freddy_Gwendo
Ça a été mon premier essai de modif. ;)

Mais je n'étais pas sûr de mon coup ! :$

Ceci dit, si ça vous convient, j'arrête de me prendre la tête... :)

Posté : mar. 02 avr. 2013, 18:35
par deratiseur
ben c'est très bien comme essai. bonne tête, bonne couleur qui s'accorde avec le reste.

c'est juste que la tête du cheval à une bande blanche "au milieu" qui va du museau au sommet du crane, ce qui permet de voir d'un seul coup d'oeil que ça corne n'est pas "au milieu" mais à droite. Trop basse aussi, devrais être juste un peu plus en haut des yeux.

Mais c'est jsute une question de positionnement. Franchement, pourquoi t’embêter plus ? Une licorne blanche c'est plus joli mais ça ne s'accorde pas avec le reste du bateau.

Posté : mer. 03 avr. 2013, 14:38
par Freddy_Gwendo
Bon, si j'ai bien compris, ceci réglerait tous les problèmes. :)

Posté : mer. 03 avr. 2013, 16:57
par mirandir
C'est vraiment sympa comme ça je trouve. Par contre, je ne suis pas hyper convaincu par le fait d'écrire directement le nom du vaisseau sur la coque, ça te limite à une langue précise (en l’occurrence, le français ici). Tu as une raison particulière de vouloir faire ainsi ?

Posté : mer. 03 avr. 2013, 20:20
par Otori
Je crois (en faite j'en suis même certain) avoir lu sur un forum anglophone, que justement il avait réussi à s'arranger pour que des textes différents selon la langue d'installation du mode, s'incruste dans le décor.
Et je crois (la j'en suis moins certains) que c'est une première!
Donc les anglophones n'auront pas droit à la licorne bondissante mais probablement à un "unicorn machinchose"

Sinon je profite de ce premier message sur ce forum pour remercier et encourager l'auteur de ce mod, mais aussi globalement toute la communauté de modeur ou de traducteur francophone, pour leur travail et leur motivation.
Et pour leur dire à quel point leurs travaux, malgré le fait qu'ils puissent (peut être) parfois avoir l'impression de ne voir que les mêmes tètes,
sont très utiles et très précieux pour nombre d'anonymes ingrats tel que moi, qui en profitent , sans parfois avoir l'élémentaire politesse de vous remercier.
alors sur ce, pour ma part, je vous dit enfin à tous merci! sincèrement.

Posté : mer. 03 avr. 2013, 21:17
par Freddy_Gwendo
mirandir a écrit :C'est vraiment sympa comme ça je trouve. Par contre, je ne suis pas hyper convaincu par le fait d'écrire directement le nom du vaisseau sur la coque, ça te limite à une langue précise (en l’occurrence, le français ici). Tu as une raison particulière de vouloir faire ainsi ?
Merci !

Je crois que je vais m'arrêter là : mes compétences en matière graphique sont assez limitées et je n'arrive pas à modifier cette foutue texture !

Otori a écrit :Je crois (en faite j'en suis même certain) avoir lu sur un forum anglophone, que justement il avait réussi à s'arranger pour que des textes différents selon la langue d'installation du mode, s'incruste dans le décor.
Et je crois (la j'en suis moins certains) que c'est une première!
Donc les anglophones n'auront pas droit à la licorne bondissante mais probablement à un "unicorn machinchose"
Effectivement, j'ai décidé de mettre quelques textes ou indications écrites dans mes cartes.
Comme la langue officielle du mod est le français, j'ai ouvert une discussion sur Spellhold pour en obtenir la traduction. Les textes seront donc traduits en anglais (facile !), allemand, espagnol, italien, et même en russe !

L'astuce consiste à créer des fichiers .bam contenant la partie de la carte traduite qui se superposent aux tiles où sont écrits les textes. Mais ces animations sont codées "invisibles" et n'apparaissent pas sur la carte.
Lors de l'installation du mod, une option te permet de choisir la langue de ces textes. Selon ce que tu choisis, WeiDU modifie le statut de ces animations dans les cartes concernées :

- Français : aucune modif --> les bams n'apparaissent pas.
- Anglais : les bams US sont visibles.
- Allemand : les bams allemandes sont visibles.
etc...

Bref, c'est un petit ajout cosmétique qui ne prend pas plus d'une demi-heure de travail par carte, mais qui permet une meilleure lecture du mod.

Posté : jeu. 04 avr. 2013, 17:46
par Freddy_Gwendo
Toute dernière version avec les haubans qui manquaient, et en italien :
Image
Et ce sera vraiment la dernière !

Pour les trads, voici ce que ça donne in-game avec les anciennes versions : anglais, allemand, espagnol et russe.